Modifiche al sistema di combattimento
Ridotti i fotogrammi di interruzione per Inversione Assalto e Passo Incalzante.
Modificate le condizioni di attivazione dell'Inversione continuata in modo che ora si attivi se l'avversario ha subito danni o uno stordimento guardia dall'azione precedente.
Ora la velocità di recupero della Barra Inversione dopo aver usato ogni Inverti varia a seconda del tipo.
Ora la Barra Inversione si ripristina parzialmente usando una tecnica reiatsu.
Ridotto il moltiplicatore di guadagno Barra Inversione basato sul numero di Konpaku persi.
Ridotta la durata attiva della finestra di riuscita per Anticipo.
Modificati gli attacchi con proiettile per far sì che la loro velocità diminuisca dopo aver colpito l'avversario.
L'Inversione continuata era stata pensata per permettere combo altrimenti impossibili, ma i giocatori la stavano usando dopo attacchi veloci a vuoto o rimandandola a metà combo per mantenere la pressione in sicurezza, rendendola così eccessivamente potente e difficile da contrastare. Per rimediare, abbiamo ridotto il suo tempismo d'attivazione.
La velocità di recupero della Barra Inversione era influenzata pesantemente dal numero di Konpaku persi, il che rendeva i movimenti a inizio incontro troppo limitati e i colpi a fine incontro troppo drastici. Abbiamo regolato la velocità di recupero in base al tipo di Inversione e aggiunto un recupero della Barra Inversione quando si usano tecniche reiatsu, rendendo così la gestione della barra più flessibile.
Lo Hoho consuma 50 Barra Inversione ma garantisce una parata che porta a combo. Per rendere la situazione più bilanciata dopo le suddette modifiche, abbiamo ridotto leggermente il tempismo necessario per eseguire una parata con successo, diminuendo i casi in cui un errore portava comunque a un successo. Resta comunque una meccanica universalmente potente, ma vogliamo che sia anche equa e divertente.
Modifiche alle modalità di gioco
Corretta la formula per il calcolo del Grado Spirito dopo una sconfitta in un Incontro classificato.
Ichigo Kurosaki (Bankai)
【Stato normale e Risveglio】
Tecnica reiatsu 1 (mentre la tecnica reiatsu 2 è attiva):
Stordimento sul colpo aumentato.
Ora può essere interrotta in un Passo sul colpo.
Ora consuma Barra Aura Getsuga.
Tempo di recupero ridotto.
【Risveglio】
Tecnica distintiva (mentre la tecnica reiatsu 2 è attiva):
Guadagno di Spirito ridotto.
Tecnica reiatsu 2:
Guadagno Barra Aura Getsuga aumentato.
La tecnica reiatsu 1 era deludente, quindi siamo intervenuti per darle una presenza più forte.
Mentre la tecnica reiatsu 2 "Aura Getsuga" è attiva, ora permette di sferrare combo da mosse invincibili, migliorando di molto il potenziale di contrattacco.
Il guadagno di Spirito della tecnica distintiva "Getsuga Tensho" era molto più alto del previsto, quindi l'abbiamo ridotto.
Ichigo Kurosaki [Getsuga Tensho finale]
Attacco veloce in scatto: avvio accelerato.
Attacchi pesanti speciali (tutti i tipi): ora possono essere interrotti in Inversione e Passo incalzante.
Tecnica distintiva
Con Conclusione 1 o superiore: ora può essere interrotta in Inversione e Passo incalzante sul colpo.
Con Conclusione 2: avvio accelerato.
Con Conclusione 2: ora può essere interrotta in un Passo sul colpo.
Tecnica reiatsu 1
Con Conclusione 2: tempo di recupero ridotto.
Tecnica reiatsu 2
Non può essere interrotta se non va a segno.
Stordimento sul colpo aumentato.
Reazione al colpo modificata.
In questo aggiornamento, abbiamo aumentato il guadagno della tecnica distintiva "Presa improvvisa" in modo da fornire opzioni più decisive. Ora la tecnica reiatsu 2 "La forza per proteggere tutti" permette di incalzare dopo un colpo, aprendo la strada a combo estese tramite consumo di potere spirituale.
Uryu Ishida
【Comune】
Regolata la respinta degli attacchi pesanti speciali.
Attacchi pesanti speciali (Abilità esclusiva attiva)
Risolto un problema che faceva apparire una hitbox dietro il personaggio.
Questo comportamento non era intenzionale ed è stato corretto.
Kisuke Urahara
【Comune】
Regolata la respinta della tecnica reiatsu 1 (tutti i tipi).
【Stato normale】
Attacco pesante: stordimento in guardia ridotto.
Attacco pesante (con tecnica reiatsu 2 attiva): ridotto stordimento sul colpo e in guardia.
Attacchi pesanti incalzanti: tempo di recupero ridotto.
【Risveglio】
Attacco pesante: aumentato stordimento sul colpo e in guardia.
Attacco pesante (con tecnica reiatsu 2 attiva): ridotto stordimento sul colpo e in guardia.
Attacchi pesanti incalzanti: tempo di recupero aumentato.
Attacchi pesanti speciali (tutti i tipi): tempo di recupero ridotto; fotogrammi interruzione Passo accelerati.
Attacchi pesanti speciali (con Tecnica reiatsu 2 attiva): avvio accelerato; danni aumentati.
In precedenza, i giocatori faticavano a stabilire il controllo, quindi abbiamo reso gli Attacchi pesanti speciali più facili da usare in stato neutrale. Durante la tecnica reiatsu 2 "Ci sei?", i colpi possono essere concatenati a Passi per sferrare combo.
Yoruichi Shihoin
【Comune】
Attacco pesante: durata attiva aumentata.
Tecnica distintiva (colpo incalzante dopo combo Attacco veloce o Attacco pesante): risolto un problema che faceva sparire la hitbox in determinate situazioni.
Tecnica reiatsu 1 (Abilità esclusiva attiva): danni ridotti; stordimento sul colpo aumentato; reazione al colpo modificata.
【Risveglio】
Attacco pesante incalzante (Abilità esclusiva attiva): stordimento sul colpo aumentato.
Yoruichi fatica a usare al massimo la sua velocità durante le battaglie e spesso deve giocare con cautela per via della sua fragilità. Regoliamo la sua tecnica reiatsu 1 "Bakko" durante l'Abilità esclusiva "Dea del lampo", riducendo i danni da
colpo singolo ma permettendo combo incalzanti. Questo migliora il suo potenziale da combo e la premia di più quando evita gli attacchi con i Passi o la tecnica distintiva "Schianto lampo".
Renji Abarai
【Comune】
Tecnica reiatsu 2: aumentata la durata dell'effetto di rallentamento applicato all'avversario.
【Stato normale e Indebolimento】
Tecnica reiatsu 1: ora è impossibile usare l'Inversione prima della fine dell'animazione.
【Risveglio】
Attacco veloce e Attacco veloce in scatto: ora è possibile passare ad azioni incalzanti anche dopo un colpo a vuoto.
Primo colpo con Attacco veloce o Attacco pesante: ora può essere interrotto.
Attacco pesante: ora è possibile passare ad azioni incalzanti anche dopo un colpo a vuoto; fotogrammi di interruzione aumentati.
Attacco pesante incalzante: fotogrammi di interruzione aumentati; ora può essere interrotto con Attacco pesante speciale, tecnica distintiva o tecnica reiatsu 2.
Attacco pesante speciale: danni in parata aumentati.
Tecnica reiatsu 2: durata aumentata; ora può essere interrotta da Attacco veloce, Attacco pesante, tecnica distintiva e Attacco pesante speciale.
Renji si trova spesso in difficoltà con le regole speciali, finendo in situazioni molto svantaggiose quando è indebolito. Questo aggiornamento migliora il suo Risveglio in modo significativo, permettendo una maggiore pressione e azioni incalzanti più semplici da Attacco veloce, Attacco veloce in scatto e Attacco pesante e rendendo allo stesso tempo più difficile per gli avversari evitare costantemente i suoi colpi.
Rukia Kuchiki
【Comune】
Attacco veloce (primo colpo): tempo di interruzione in Passo incalzante accelerato.
【Risveglio】
Attacco veloce (terzo colpo): tempo di interruzione in Passo incalzante accelerato.
Questa modifica corregge un errore imprevisto.
Rangiku Matsumoto
【Stato normale】
Tecnica distintiva: respinta modificata.
Questa modifica corregge un errore imprevisto.
Izuru Kira
【Comune】
Attacco pesante speciale: tempo di recupero ridotto.
Annullata la possibilità di contrattacco.
Questa modifica corregge un errore imprevisto.
Shigekuni Genryusai Yamamoto
【Stato normale】
Tecnica distintiva: tempo di recupero per il primo colpo ridotto.
Stordimento sul colpo per il secondo colpo aumentato.
Questa modifica corregge un errore imprevisto.
Gin Ichimaru
【Risveglio】
Attacco veloce in scatto (stato Possessione serpentina): risolto un problema per cui la hitbox della punta colpiva sempre.
Questa modifica corregge un errore imprevisto.
Sajin Komamura
【Risveglio】
Attacco veloce:
Ora è possibile passare ad azioni incalzanti anche dopo un colpo a vuoto.
Fotogrammi di interruzione accelerati.
Attacco veloce in scatto:
Ora è possibile passare ad azioni incalzanti anche dopo un colpo a vuoto.
Ora è possibile interrompere con il primo colpo di Attacco veloce e Attacco pesante.
Attacco pesante:
Ora è possibile passare ad azioni incalzanti anche dopo un colpo a vuoto.
Fotogrammi di interruzione aumentati.
Attacco pesante speciale: danni aumentati; danni in parata ridotti.
Tecnica distintiva (tutti i tipi): ora può essere interrotta in tecniche reiatsu.
Schianto: aumentato il guadagno di potere spirituale sul colpo.
La forma Risveglio di Komamura non forniva occasioni per mettere pressione in modo esplosivo. Come per Renji, abbiamo migliorato le opzioni per incalzare da diverse azioni, aumentando la difficoltà di risposta per gli avversari. Ora la tecnica distintiva può essere interrotta in tecniche reiatsu, riducendo la vulnerabilità e aumentando il potenziale da combo.
Kaname Tosen
【Comune】
Tecnica reiatsu 1: reazione al colpo modificata; stordimento sul colpo aumentato.
Tecnica reiatsu 2 (incalzante su contrattacco riuscito): tempo di recupero aumentato: ora può essere interrotta in Passo durante il recupero; posizione del colpo finale modificata per essere più vicina all'avversario.
Anche se l'Abilità esclusiva di Tosen è molto potente, modificarla direttamente ne comprometterebbe l'identità. Di conseguenza, abbiamo reso più semplice chiudere le distanze e passare all'attacco, soprattutto dopo un contrattacco riuscito con la tecnica reiatsu 2 "Sayabane", che ora permette combo incalzanti.
Toshiro Hitsugaya
【Comune】
Attacco pesante speciale: respinta modificata.
Tecnica distintiva: ora non è più possibile interrompere in Inversione o Passo incalzante prima della fine dell'animazione.
Tecnica reiatsu 2: dimensioni della hitbox del primo colpo ridotta e danni aumentati; hitbox ampliata in avanti per i colpi successivi, eccetto l'ultimo.
【Stato normale】
Tecnica distintiva: tempo di recupero ridotto.
【Risveglio】
Tecnica distintiva: danni aumentati.
Risolto un problema per cui interrompere la tecnica distintiva "Hyochu Senga" con altre azioni causava colpi incoerenti. Disattivare le interruzioni in Inversione rende la tecnica più semplice da usare, oltre a migliorarne stabilità e potenziale di combo.
Mayuri Kurotsuchi
【Comune】
Tecnica distintiva: fotogrammi di interruzione accelerati; tempo di recupero per azioni incalzanti ridotto.
In precedenza, accumulare "Veleno" era troppo rischioso e spingeva i giocatori ad affidarsi all'accumulo automatico durante il Risveglio. Questa modifica rende le tecniche distintive più facili da usare e aumenta le occasioni per accumulare Veleno.
Kaien Shiba
【Comune】
Risolto un problema che impediva di interrompere la tecnica distintiva con Inversione o Passo incalzante.
【Stato normale】
Attacco pesante speciale (caricato): risolto un problema che impediva di interrompere con Inversione o Passo incalzante.
【Risveglio】
Attacco pesante speciale (tutti i tipi): risolto un problema che impediva di interrompere con Inversione o Passo incalzante.
Attacco Assalto: risolto un problema che rendeva i danni inferiori al previsto.
Queste modifiche correggono errori imprevisti.
Shinji Hirako
【Risveglio】
Tecnica reiatsu 1: stordimento sul colpo ridotto.
Questa modifica corregge un errore imprevisto.
Tia Harribel
【Comune】
Tecnica distintiva (potenziata): Attacco veloce e Attacco pesante incalzante: avvio accelerato.
Tecnica distintiva (potenziata): azioni incalzanti dopo tecnica distintiva: tempo di recupero ridotto.
Tecnica reiatsu 1 (tutti i tipi): respinta modificata.
Harribel mancava di prestanza nel precedente ambiente. Questo aggiornamento aumenta i benefici legati all'acquisizione della Barra Aura e migliora usabilità e versatilità senza alterare le sue prestazioni fondamentali.
Ulquiorra Cifer
【Risveglio】
Tecnica distintiva: Attacco pesante speciale incalzante: blocco sul colpo leggermente ridotto.
Questa modifica corregge un errore imprevisto.
Nelliel Tu Odelschwanck
【Comune】
Tecnica reiatsu 2: tempo di caricamento necessario per potenziare consumando cariche ridotto.
In precedenza, le occasioni per usare la tecnica reiatsu 2 "Cero Sincrético" erano limitate. Questa modifica renderà più semplice sfruttare le aperture per infliggere danni ingenti.
Ichigo Kurosaki [Saga della Guerra millenaria]
【Risveglio】
Tecnica distintiva (comando Attacco pesante incalzante): movimento in avanti aumentato.
Questa modifica corregge un errore imprevisto.
Retsu Unohana
【Comune】
Attacco Assalto: risolto un problema che rendeva i danni inferiori agli altri personaggi.
【Risveglio】
Reazione al colpo: risolto un problema che impediva il recupero in determinate condizioni.
Tecnica distintiva (comando avanti): consumo Barra reiki di sangue aumentato; danni aumentati; crescita combo migliorata.
Si tratta principalmente di modifiche per risolvere problemi imprevisti, ma anche di un ribilanciamento della tecnica distintiva "Minazuki". Anche se ora non può più essere usata con la stessa frequenza, è una fonte di danni più affidabile.
