CODE VEIN II - Note della patch Ver. 1.0.4 e 1.0.5

CODE VEIN II PatchNote Ver. 1.04 and 1.05

Il seguente aggiornamento mira a risolvere alcuni problemi presenti in  CODE VEIN II.

Scusandoci per l'inconveniente, chiediamo ai giocatori di installare l'ultimo aggiornamento prima di giocare.

Miglioramenti delle prestazioni e della stabilità


Informazioni sulla versione

Dopo l'applicazione di questo aggiornamento, la versione giocata sarà: ver. 1.0.5 (è possibile verificare la versione sulla schermata del titolo)


Piattaforme

PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam®


Note della patch

Contenuto aggiornato Ver. 1.04 e 1.05

Miglioramenti alla giocabilità

Su tutte le piattaforme

  • Riduzione del carico di elaborazione dei modelli per alcuni boss e nemici sul campo.

Solo su PlayStation®5 / Xbox Series X|S

  • Risoluzione di rendering modificata quando l'impostazione "Dare priorità all'azione" è selezionata per ridurre ulteriormente il carico di elaborazione.

Solo su Steam

  • Risolto un problema per cui il frame rate calava temporaneamente dopo viaggi rapidi.


Aggiunte e miglioramenti alle funzionalità

Aggiunte parti per la personalizzazione del personaggio

  • Aggiunto l'accessorio "Frangia".

Miglioramenti al movimento del giocatore

  • Modificata la postura del giocatore durante i movimenti di camminata e di corsa.

Miglioramenti audio

  • Modifiche agli effetti sonori (ES) dopo la riuscita di determinate azioni.

· Dopo una parata riuscita

· Dopo un colpo alle spalle riuscito

· Dopo aver spezzato la postura di un nemico

  • Modificato il bilanciamento del volume dei suoni ambientali sul campo.

Ulteriori miglioramenti

  • Piazzati "Monumenti della resurrezione" aggiuntivi.

Miglioramenti solo su Steam

  • Modificato il comportamento del mouse per disabilitare l'attivazione di elementi al passaggio quando un controller e un mouse sono collegati simultaneamente.


Modifiche al bilanciamento

Per ottimizzare l'equilibrio dei vantaggi in azione tra giocatore e nemici, sono state implementate le seguenti modifiche.

Modifiche all'azione del giocatore

  • Migliorata la risposta delle azioni del giocatore.

· Ridotto il tempismo necessario per eseguire azioni di schivata (passo, rotolamento, capriola lenta) dopo un attacco.

· Ridotto il tempismo necessario per eseguire azioni di guardia dopo un attacco.

· Aumentata la velocità di rotolamento.

· Ridotto il tempismo necessario per eseguire il prossimo rotolamento, guardia o salto dopo un rotolamento.

· Ridotto il tempismo necessario per eseguire l'azione successiva dopo aver usato la rigenerazione.

· Ridotto il tempismo necessario per eseguire l'azione successiva dopo aver usato oggetti di tipo trappola.

· Ridotto il tempismo necessario per eseguire l'azione successiva quando il giocatore viene sbilanciato da un attacco nemico.

· Ridotto il tempismo necessario per eseguire l'azione successiva quando il giocatore si rialza dopo aver subito la respinta di un attacco nemico.

· Modificati la rigenerazione e l'utilizzo degli oggetti per accettare input con buffer.

  • Aumentata la velocità di determinati attacchi.

· Tutti gli attacchi normali per armi della categoria martello

  • Aumentata la velocità di attacco per i seguenti simulacri delle armi.

· Assalto incessante

· Caduta impetuosa

· Fiammata di ritorno

· Postura fortificata

· Spacca bara

· Spacca bara: spazzata

· Furia spettrale

· Dominatore

  • Riduzione del tempo necessario per i seguenti simulacri magic.

· Ruggito incendiante

  • Ridotto il tempismo necessario per eseguire l'azione successiva dopo aver lanciato i seguenti simulacri magici.

· Pioggia di fulmini

· Catena di fulmini

· Polvere di diamante

· Guardia d'onore

· Onda polare

· Punte di ghiaccio

· Fendente del crepuscolo

· Esplosione aerea

  • Aumento del controllo (resistenza allo sbilanciamento) quando vengono attivati i seguenti simulacri delle armi.

· Spacca bara

· Spacca bara: spazzata

· Lama potenziata

· Lama potenziata: orizzonte

· Schianto potente

  • Aumento del controllo quando vengono attivati i seguenti simulacri magici.

· Impatto sanguinolento

· Terra bruciata

· Crocevia dell'eschaton

  • Aumentato il controllo quando vengono attivati i seguenti simulacri ereditari.

· Ascia da battaglia: Presunzione di Idris

· Giustiziere assoluto

· Martello da guerra del folle

· Sanguinaria

· Manus Rapacis

· Ali dell'eternità


Modifiche ai nemici

  • Modificati gli intervalli di azione di alcuni boss nemici per aumentare le opportunità di attacco del giocatore.
     
  • Ridotta la durata dell'invulnerabilità quando i nemici vengono abbattuti, accelerando il tempismo per gli attacchi concatenati.
     
  • Modificati alcuni nemici sul campo affinché si sbilancino più facilmente in seguito agli attacchi del giocatore.
     
  • Rimosso il modificatore della resistenza allo sbilanciamento che alcuni nemici sul campo avevano durante le animazioni d'attacco.
     
  • Modificati i nemici con gli scudi alzati in modo che la loro postura possa essere spezzata più facilmente con gli attacchi.


Modifiche ai parametri

  • · Modificata la facilità di sbilanciamento del nemico applicata agli attacchi del giocatore.

Insieme ai miglioramenti alle azioni del giocatore e alle modifiche alla vulnerabilità allo sbilanciamento del nemico, è stato modificato il set "Facilità di sbilanciamento del nemico" per gli attacchi del giocatore. L'equilibrio è stato migliorato regolando sia i valori troppo bassi che quelli troppo alti.

  • Aumentata la facilità di sbilanciamento del nemico per i seguenti attacchi.

· Attacchi leggeri per armi della categoria "Alabarda"

  • Aumentata la facilità di sbilanciamento del nemico per i seguenti simulacri delle armi.

· Giavellotto fulmineo

· Fendenti frontali

· Raffica corale

· Schianto potente

  • Aumentata la facilità di sbilanciamento del nemico per i seguenti simulacri ereditati.

· Martello da guerra del folle

  • Riduzione della facilità di sbilanciamento del nemico per i seguenti attacchi.

· Attachi caricati potenti per alcune spade a una mano (per esempio, la Spada dell'antico cacciatore)

· Attacchi potenti per alcune spade a una mano (per esempio, la Spina di Carmilla)

· Attacchi deboli per armi della categoria "lama runica"

· Attacchi deboli "a mani nude"

  • Riduzione della facilità di sbilanciamento del nemico per i seguenti incantesimi da arma.

· Spirale perforante

· Sole calante

  • Riduzione della facilità di sbilanciamento del nemico per i seguenti simulacri ereditati.

· Ascia da battaglia: Presunzione di Idris

· Manus Rapacis

  • Modificato il set "valore di indebolimento" per gli attacchi del giocatore. Il valore di indebolimento è la potenza necessaria per spezzare la postura di un nemico attaccato; gli attacchi con tale valore più alto spezzeranno la postura dei nemici con maggiore facilità.
     
  • Insieme alla facilità di sbilanciamento del nemico, sono stati modificati il valore di spezzamento postura e la vulnerabilità allo sbilanciamento del nemico. Inoltre, sono state migliorate le azioni del giocatore. L'equilibrio è stato migliorato, riducendo i valori che erano troppo alti.
     
  • Riduzione del valore di spezzamento postura dei seguenti attacchi.

· Attacchi caricati potenti per alcune spade a una mano (per esempio, la Spada dell'antico cacciatore)

· Attacchi caricati potenti per alcune spade a una mano (per esempio, la Spina di Carmilla)

· Attacchi aerei potenti per alcune spade a una mano (per esempio, la Spina di Carmilla)

· Attacchi pesanti per alcune spade a una mano (per esempio, la Spada della tenacia)

· Attacchi pesanti caricati per alcune spade a una mano (per esempio, la Spada della tenacia)

  • Riduzione del valore di indebolimento dei seguenti incantesimi da arma.

· Spirale perforante

  • Riduzione del valore di indebolimento dei seguenti simulacri magici.

· Muro di fiamme

· Mitragliatrice Gatling a organo

  • Riduzione del valore di indebolimento dei seguenti simulacri ereditati.

· Manus Rapacis

· Ali dell'eternità


Ulteriori modifiche

  • Ridotta la frequenza con cui i boss nemici eseguono "attacchi in risposta alla cura del giocatore".
     
  • Modificati alcuni attacchi sferrati dai seguenti grandi nemici e boss nemici, portandoli a livelli di danno adeguati, poiché in precedenza infliggevano danni eccessivi.

· Sposa dell'Immortale

· Alessandro Gobbo

  • Migliorata la visibilità della telecamera di aggancio per i seguenti grandi nemici.

· Sposa dell'Immortale

· Emissario della luna


Correzioni di bug

Risolto un problema per cui l'utilizzo della modalità foto nella sorgente termale di MagMell dopo determinate azioni talvolta portava a un arresto inaspettato del gioco.

Risolto un problema per cui morire per una caduta immediatamente dopo aver effettuato una scelta di dialogo portava il gioco a bloccarsi.

Risolto un problema per cui morire per una caduta immediatamente dopo aver selezionato "Entra nella sorgente termale" portava il gioco a bloccarsi.

Risolto un problema nell'Epoca dell'esplorazione libera per cui la missione di Lyle poteva essere portata avanti involontariamente, rendendo talvolta impossibile completarla.

Risolto un problema in determinate battaglie con i boss per cui, se il boss cambiava modalità durante un'azione specifica, questo non veniva successivamente posizionato nell'arena.

Risolto un problema per cui Noah non compariva più mentre faceva il bagno nella sorgente termale dopo aver completato l'episodio del personaggio di Valentin.

Risolto un problema per cui il bonus Qualità compagno di Craig non si attivava nel subire attacchi consecutivi.

Risolto un problema per cui Holly usava abilità di supporto nei momenti sbagliati.

Risolto un problema per cui la qualità "Eccesso di core infligge danno da rinculo" si attivava anche quando un compagno assorbiva icore.

Risolto un problema per cui i filmati potevano essere saltati tramite campi di input specifici.

Risolto un problema per cui, durante gli attacchi prosciuganti speciali, si subivano danni ambientali.

Equipaggiamento e abilità

Risolto un problema per cui la portata dell'arma "Baionetta del razziatore" era superiore a quella prevista.

Risolto un problema per cui alcuni attacchi del simulacrum ereditato "Martello da guerra del folle" non si attivavano una volta equipaggiata una baionetta.

Risolto un problema per cui l'equipaggiamento di determinati simulacri causava simultaneamente la loro attivazione come comando prolungato anche quando il pulsante veniva premuto brevemente.

Risolto un problema per cui il modello dell'arma non veniva visualizzato correttamente quando venivano attivati determinati simulacri.

Risolto un problema per cui gli effetti di determinati simulacri non si attivavano correttamente.

Risolto un problema per cui aprire la modalità foto usando determinati simulacri ereditati permetteva al giocatore di cambiare la direzione dell'attacco muovendo la telecamera.

Risolto un problema per cui determinati simulacri ereditati non potevano essere ottenuti durante specifici eventi di Nuova partita+ e successive partite.

Risolto un problema per cui continui attacchi prosciuganti della Gabbia "Pipistrello" non ripristinavano la quantità di sanguinamento del nemico.

Sotterranei e campi

Risolto un problema per cui i compagni non seguivano il giocatore in determinati sotterranei.

Risolto un problema per cui i giocatori potevano accedere all'area del boss in modi non previsti in determinati sotterranei.

Risolto un problema per cui il boss entrava in modalità combattimento senza che il giocatore entrasse nell'area di combattimento in determinati sotterranei.

Risolto un problema per cui l'arma di un nemico non veniva visualizzata se attaccava prima di diventare ostile in determinati sotterranei.

Risolto un problema per cui i nemici non si comportavano in modo normale dopo che il giocatore era tornato da una morte per caduta in determinati sotterranei.

Risolto un problema per cui i nemici non morivano dopo essere stati buttati giù da una sporgenza in determinati sotterranei.

Risolto un problema per cui i giocatori avevano accesso ad aree non previste in alcuni sotterranei.

Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati dentro oggetti e non potevano liberarsi in alcuni sotterranei e campi.

Risolto un problema per cui un compagno non selezionabile poteva essere selezionato in determinati campi.

Sistema

Risolto un problema per cui le modifiche apportate all'opzione "Assegnazione comandi" per determinate azioni non venivano applicate durante la guida in motocicletta.

Risolto un problema riscontrato durante l'utilizzo di mouse e tastiera, per cui determinate azioni non erano assegnate ai tasti in "Assegnazione comandi".

Risolto un problema per cui la modifica dell'opzione "Assegnazione comandi" per le azioni relative alla motocicletta e l'utilizzo successivo di mouse e tastiera impedivano al giocatore di muoversi.

Altro

Risolto un problema per cui, dopo essere morti con la luce accesa, questa era spenta al momento della resurrezione.

Risolto un problema per cui i modelli del compagno talvolta non venivano visualizzati correttamente.

Risolto un problema per cui determinati nemici non diventavano ostili verso il giocatore.

Risolto un problema per cui determinati nemici eseguivano ripetutamente la stessa azione.

Risolto un problema per cui le alterazioni di stato non venivano applicate in seguito ad alcuni attacchi nemici.

Risolto un problema su "Insula Carcere" per cui se un nemico toccava un sensore, il nemico generato dalla cella diventava ostile verso quello che aveva toccato il sensore.

Risolto un problema per cui gli effetti di determinati potenziatori non si attivavano correttamente.

Risolto un problema per cui gli effetti di determinate alterazioni di stato non si attivavano correttamente.

Risolto un problema per cui alcuni movimenti non venivano riprodotti correttamente.

Risolto un problema per cui la visualizzazione dei vestiti risultava compromessa in determinati filmati.

Risolto un problema per cui i modelli dei PNG non venivano visualizzati correttamente in determinati filmati.

Risolto un problema per cui determinati effetti sonori e voci non venivano riprodotti correttamente.

Risolto un problema con determinate parti della musica di sottofondo.

Risolto un problema con determinate parti della grafica.

Risolto un problema per cui alcuni PNG non erano posizionati in modo corretto.

Risolto un problema relativo al rilevamento delle collisioni di determinati oggetti.

Risolto un problema per cui alcune texture non venivano visualizzate correttamente.

Risolto un problema per cui alcuni effetti visivi non venivano visualizzati correttamente.

Risolto un problema per cui determinate azioni del mouse non funzionavano correttamente.

Risolto un problema con determinati testi dell'interfaccia utenti.

Risolto un problema con determinate parti di testo.

Corretti altri bug minori.

Code Vein II: disponibile su PS5, Xbox Series X|S e PC

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