Code Vein II - Note della patch ver.1.0.1 e ver.1.0.2
Note sull’aggiornamento
Nuove funzionalità
Essenze emotive regionali
Aggiunte "essenze emotive regionali".

Con "essenza emotiva" si intende la manifestazione delle emozioni profonde provate da chi abitava questo mondo. Offrendo preghiere alle essenze emotive incontrate sul campo, potrai ricevere protezione divina. Questa protezione ti offre diversi vantaggi finché ti trovi all'interno dell'area influenzata dall'essenza emotiva.
Offerta rigenerativa
Aggiunta "Offerta rigenerativa".

Con "Offerta rigenerativa" si intende un'abilità grazie alla quale il tuo compagno condivide la propria forza vitale per curarti quando sei allo stremo. Quando l'Offerta rigenerativa viene attivata, il tuo compagno non potrà combattere per un certo periodo di tempo.
Miglioramenti / Modifiche al bilanciamento
Audio
Aggiunta musica di sottofondo ambientale.
Modifiche generali agli effetti sonori (ES).
Effetti
Modificati gli effetti visivi dei simulacri che conferiscono buff.
Aggiunti effetti per gli oggetti che si ottengono sconfiggendo un nemico.
Modifiche generali agli effetti visivi.
Animazione
Modificate le animazioni dei nemici.
Modificate le animazioni delle azioni dei giocatori.
Modifiche al bilanciamento del gioco
Modificate le specifiche dei PC insieme all'aggiunta di "Offerta rigenerativa".
Piazzati punti di rianimazione aggiuntivi nei sotterranei.
Modificati i materiali necessari per l'estrazione dei "potenziatori".
Modificato il posizionamento sul campo del "sottoposto di Jadwiga".
Modificata la difficoltà di ottenimento degli "ID cliente" venduti dal "sottoposto di Jadwiga".
Modificato il numero di materiali di miglioramento necessari.
Modificata la difficoltà e la quantità di diversi oggetti ottenibili.
Modificato il posizionamento e il numero di diversi nemici.
Modificate le azioni di diversi nemici.
Modificati diversi parametri.
Miglioramenti alla giocabilità e all'usabilità
Modificato il posizionamento dei PNG per indirizzare verso i "legami affievoliti".
Modificata la posizione iniziale del cursore per dare priorità alla missione principale all'apertura della lista missioni.
Modificato lo scorrimento dei messaggi in modo da renderlo controllabile tramite il comando Interagisci.
Aggiunti nuovi tutorial.
Modificati i testi dei tutorial.
Modificato il tempismo per ottenere "Ascia da battaglia: Presunzione di Idris".
Modificate le condizioni per i dialoghi con i compagni durante l'esplorazione.
Modificato il posizionamento degli oggetti indistruttibili nelle aree dei boss.
Aggiunta la funzionalità "Lista Qualità".
Aggiunta scheda "Ordine ottenuto" nell'inventario.
Modificate le condizioni di attivazione e i testi degli effetti per le Qualità.
Modificate la temporizzazione e la visualizzazione dei testi quando si ottiene "foschia".
Aggiunte lampade al "sottoposto di Jadwiga" per renderlo più individuabile di notte.
Aggiunto movimento "tremante di paura" al "sottoposto di Jadwiga" quando si affrontano dei nemici.
Aggiunti "vischio" e "sacche di sabbia" al campo di addestramento della "MagMell".
Aggiunto testo che indica quando si è afflitti da delle alterazioni di stato.
Ridotto il tempo prima che lo schermo diventi nero in caso di morte.
Ridotto il tempo prima che la mappa si sblocchi dopo aver distrutto un "generatore di mappa".
Migliorata la funzione e l'usabilità del "deposito".
Aggiunta finestra di conferma quando si seleziona "Scarta".
Modificate distanza e angolazione della telecamera quando ci si aggancia ai nemici.
Aggiunta opzione per mantenere l'interfaccia di gioco sempre visibile.
Modificati i colori degli oggetti sul campo in base alla loro importanza.
Modificata l'istantanea della schermata che indica le posizioni del "vischio" per mostrare meglio l'ambiente circostante.
Aggiunti movimenti che puoi eseguire all'interno della "MagMell".
Modificata la resistenza della moto.
Modificate le posizioni del "nettare dorato" affinché vengano visualizzate sulla mappa.
Aggiunto messaggio di avviso che segnala come gli effetti non siano accumulabili quando si prova a ottenere una copia di un "potenziatore".
Aggiunta "guardia" alla visualizzazione delle prestazioni dei simulacri difensivi.
Aggiunte impostazioni dei comandi per la postura dei "simulacri ereditati".
Aggiunte impostazioni dello zoom quando si è assunta la postura dei "simulacri ereditati".
Aggiunti disegni delle cornici in modalità foto.
Aggiunti disegni delle "pose" in modalità foto.
Modifiche all'UI
Modificate le condizioni di visualizzazione per la finestra Oggetto ottenuto.
Modificato l'aspetto delle barre di PF e PC.
Migliorata la visibilità delle icone dei buff.
Aggiunta un'interfaccia per segnalare se la motocicletta è utilizzabile.
Modificata l'interfaccia per "Arco lungo dello statista".
Modificata la visualizzazione delle icone che indicano le destinazioni delle missioni.
Personalizzazione
Aggiunti accessori.
Aggiunti motivi capovolgibili tra destra e sinistra per le pitture per il viso e le cicatrici.
Modifiche esclusive per PC
Modificata l'azione "Cambia bersaglio agganciato" affinché non possa essere eseguita involontariamente tramite i comandi per mouse e tastiera.
Aggiunte "DLSS" e "FSR" come opzioni selezionabili nelle impostazioni grafiche.
Migliorata l'usabilità dei comandi per tastiera.
Correzioni di bug
Risolto un problema per cui la potenza di fuoco del compagno non si aggiornava correttamente seguendo il livello del personaggio giocante.
Risolto un problema per cui a volte le ricompense per i nemici sconfitti non venivano ottenute quando si eliminavano i boss con determinati attacchi.
Risolto un problema per cui si poteva rimanere bloccati se venivano effettuate determinate azioni all'apertura della schermata della mappa dal menu "Vischio".
Risolto un problema per cui si poteva rimanere bloccati se il gioco veniva salvato e riavviato mentre il personaggio giocante era seduto su dei mobili o stava facendo le coccole al lupo alla "MagMell".
Risolto un problema per cui i comandi non rispondevano più se un filmato di una battaglia con un boss veniva riprodotto con la schermata "Sintesi oggetti" aperta.
Risolto un problema per cui alcuni comandi non rispondevano più se venivano impiegati dei simulacri delle armi che consumavano i PF fino a farli arrivare a 0.
Risolto un problema per cui la storia non avanzava correttamente se si entrava in un ascensore e si cercava di azionarlo nello stesso momento in cui venivano riprodotti determinati filmati.
Risolto un problema per cui i comandi non rispondevano più se il gioco veniva chiuso forzatamente in un momento specifico dopo essere morti in combattimento.
Risolto un problema per garantire che il bersaglio attacchi correttamente il giocatore quando si attaccano nemici che stanno combattendo tra loro.
Risolto un problema per cui la musica di sottofondo non veniva riprodotta correttamente durante le rivincite contro i boss.
Risolto un problema per cui si rischiava di essere espulsi dall'area di combattimento quando si subiva l'attacco di un boss.
Risolto un problema per cui la barra dei PF non si aggiornava correttamente quando alcuni boss eseguivano azioni curative.
Risolto un problema per cui la schermata del titolo non si modificava correttamente seguendo l'avanzamento nella storia.
Risolto un problema per cui i compagni non potevano conferire "codici sanguigni" che non fossero di livello massimo durante momenti specifici della storia.
Risolto un problema per cui il viaggio rapido era possibile verso aree non ancora accessibili durante momenti specifici della storia.
Risolto un problema per cui gli effetti non venivano riprodotti correttamente in alcuni filmati.
Risolto un problema per cui i simulacri delle armi e quelli difesivi potevano essere trasformati nella versione equipaggiata in quel momento.
Risolto un problema per garantire che il personaggio risultasse centrato nell'inquadratura all'apertura della schermata "Stato".
Risolto un problema nella schermata di equipaggiamento dei "potenziatori" per cui passare il cursore sopra un potenziatore che modifica il numero di rigenerazioni diminuiva tale numero.
Risolto un problema per cui le barriere che separano le aree di combattimento sul campo a volte non svanivano nemmeno dopo che i nemici erano stati sconfitti.
Risolto un problema per cui si potevano oltrepassare le barriere che separano le aree dei boss in determinati momenti.
Risolto un problema per cui le condizioni mostrate nella schermata "Lista Qualità" riportavano i valori attuali dei "PF" e dei "PC" in modo erroneo.
Risolto un problema per cui i colori del costume del personaggio non venivano visualizzati correttamente.
Risolto un problema per cui non si riscontravano danni da caduta quando erano impiegati specifici simulacri.
Risolto un problema per cui i movimenti di caduta non venivano riprodotti correttamente in alcuni casi.
Risolto un problema per cui i compagni non erano posizionati correttamente alla "MagMell".
Risolto un problema per cui non era possibile ottenere il "codice sanguigno" di Holly anche soddisfacendo i requisiti.
Risolto un problema per cui la postura dei simulacri ereditati "Arco lungo dello statista" e "MK Cavaliere della rosa" poteva essere rimossa cambiando armi.
Risolto un problema per cui non si riscontrava alcuna penalità per peso sulla Forza quando si mancava un attacco con i simulacri delle armi.
Risolto un problema per cui il simulacrum delle armi "Sciabola inseguitrice" non colpiva i nemici in presenza di un dislivello.
Risolto un problema presso alcune zone con il "vischio" per cui i nemici non si rigeneravano nemmeno dopo il riposo.
Risolto un problema per cui il caricatore non veniva visualizzato correttamente quando venivano ricaricate alcune baionette.
Risolto un problema per cui veniva consumato il doppio delle munizioni se le baionette erano equipaggiate sia come "arma 1" sia come "arma 2".
Risolto un problema nella schermata di personalizzazione per cui alcune parti del personaggio potevano essere spostate senza limiti.
Risolto un problema per cui gli aspetti salvati su "Salva/Elimina aspetto" non venivano visualizzati correttamente.
Risolto un problema per cui la minimappa non veniva visualizzata al momento giusto in determinate aree.
Risolto un problema per cui gli oggetti non venivano visualizzati correttamente nella minimappa.
Risolto un problema per cui i comandi del cursore non rispondevano più se venivano effettuate determinate azioni nella schermata di selezione della lingua.
Risolto un problema per cui il dialogo con il compagno non si avviava neanche soddisfacendo i requisiti.
Risolto un problema per cui le scelte di personalizzazione a volte non venivano mostrate normalmente.
Risolto un problema in alcune aree per cui il personaggio poteva rimanere bloccato all'interno del terreno e non poteva liberarsi.
Risolto un problema con alcuni oggetti per cui l'aspetto visivo e il rilevamento delle collisioni (hitbox) non corrispondevano.
Corretto il comportamento dei nemici.
Risolto un problema in alcuni sotterranei per cui erano presenti delle scorciatoie non previste.
Risolto un problema in alcuni sotterranei per cui alcuni eventi potevano essere saltati.
Risolto un problema in alcuni filmati per cui gli FPS calavano momentaneamente durante la riproduzione.
Risolto un problema in alcuni filmati per cui la visualizzazione dei vestiti del personaggio era notevolmente distorta.
Risolto un problema in alcuni filmati per cui gli effetti e l'illuminazione erano visualizzati con ritardo.
Risolto un problema in alcuni filmati per cui il movimento delle labbra non era sincronizzato con la voce.
Risolto un problema in alcuni filmati per cui la luminosità del campo non tornava alla normalità se venivano saltati in un momento specifico.
Risolto un problema per cui alcuni oggetti distruttibili non potevano essere distrutti.
Risolto un problema in alcuni "residui di memoria" per cui la porta d'uscita poteva essere attraversata dal retro.
Risolto un problema in alcuni "residui di memoria" per cui era possibile spostarsi al di fuori dell'area.
Risolto un problema in alcuni "residui di memoria" per cui le texture del terreno non erano visualizzate correttamente.
Risolto un problema in alcune battaglie contro i boss per cui il combattimento poteva iniziare anche senza entrare nell'area del boss.
Risolto un problema con alcuni simulacri per cui il costo in consumo di "icore" necessario per l'attivazione era riportato in modo erroneo.
Risolto un problema per cui alcune alterazioni di stato non esercitavano i loro effetti correttamente.
Risolto un problema per cui alcune attività continuavano a essere mostrate anche dopo il loro svolgimento.
Risolto un problema per cui alcune voci del database non venivano aggiornate anche soddisfacendo i requisiti.
Risolto un problema per cui alcune scelte nei dialoghi non corrispondevano all'avanzamento nella storia.
Risolto un problema per cui alcuni ES non venivano riprodotti correttamente.
Risolto un problema per cui alcune voci non venivano riprodotte correttamente.
Risolto un problema per cui alcuni sottotitoli non venivano visualizzati correttamente.
Corretti vari errori nei testi.
Risolto un problema su alcune piattaforme per cui il gioco si arrestava in modo anomalo in determinate situazioni.
Corretti refusi nei riconoscimenti dei membri dello staff.
Corretti altri bug minori.
Correzioni esclusive per PC
Risolto un problema con i comandi per mouse e tastiera per cui la guida ai tasti era diversa dalle impostazioni effettive.
Risolto un problema con i comandi per mouse e tastiera per cui alcuni tasti della schermata di personalizzazione non funzionavano.
Risolto un problema con i comandi per mouse e tastiera per cui alcuni oggetti non potevano essere manipolati con il mouse.
Risolto un problema per cui l'assegnazione tasti predefinita era impostata su valori diversi da quelli attesi.
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