Bacheca della community #7 - Bestie e mostruosità
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Affronta i mostri che abitano Valle Sangora
Nelle viscere di Valle Sangora si aggirano inquietanti creature, spesso frutto di leggende folkloristiche e... secoli di oscurità.
La valle aveva già conosciuto la paura ben prima dell'arrivo di Brencis. Mostri di ogni genere hanno a lungo vagato per le foreste, le miniere e le rovine abbandonate da tempo.

Le Guardie del sangue sono i servitori più devoti e temuti dei vrakhiri, una prova vivente di cosa significhi sottomettersi a un potere antico.
Sono individui che si sono sottoposti a oscuri rituali per vincolarsi corpo e mente a giuramenti suggellati con il sangue. È stata Xanthe a privarli della loro umanità, senza lasciarne neanche una traccia... al punto da far dubitare di cosa si nasconda davvero sotto quelle armature.

Non farti ingannare dal corpo gracile dei coboldi. Le miniere, sia in superficie che sottoterra, sono il loro territorio di caccia: ne conoscono ogni tunnel, fessura e angolo buio.
Attaccano in gruppo, sfruttando i momenti di distrazione delle loro prede, quindi non farti cogliere alla sprovvista.

Il tempo sembra avere cancellato ogni traccia del passato nelle antiche rovine sparse per Valle Sangora, dimenticate da quella che pare un'eternità. Eppure i disperati che vi si addentrano, mossi dalla fame di ricchezze perdute, scoprono ben presto che non è così.
Qualcosa permane. Qualcosa che rifiuta di farsi trascinare via dal tempo. Secondo molte leggende antiche, i servitori venivano sepolti accanto ai loro padroni affinché potessero assisterli anche nella morte.
Le creature che risultano da tale tradizione non sono né vive né morte, ma qualcosa a metà, spogliato di tutto ciò che un tempo le definiva.
In vita erano stati guerrieri, guardiani destinati a proteggere qualcuno o qualcosa. Ma ogni traccia dell'umanità di questi esseri è scomparsa da tempo, lasciando solo un senso di dovere che non hanno modo di abbandonare.

Nelle lande selvagge di Valle Sangora vagano creature conosciute come psoglav. Assomigliano a lupi malaticci e inquietanti, poiché il male scorre nelle loro vene, impregnando ogni parte della loro carne scura e putrescente.
Basta una zanna di vrakhir conficcata nel corpo di un canide. La creatura sopravvive, ma ciò che rinasce non ha più nulla a che vedere con l'animale che era un tempo: qualcosa di più oscuro prende il sopravvento, mosso solo dalla fame e dall'istinto.
La fame di un psoglav non può mai essere pienamente saziata. Una volta agganciata la preda, non si fermerà finché non ne verserà il sangue, l'unica cosa in grado di placare il desiderio, anche se solo per un breve istante.
La giovinezza è un periodo di innocenza, in cui si scopre il mondo attraverso l'esperienza, imparando e fallendo in prima persona.
Tuttavia, pochi sangorani vivono abbastanza a lungo da vedere i proprio nipoti, o addirittura pronipoti, e ancora meno riescono a trasmettere gli avvertimenti sui pericoli che si celano nelle profondità dei boschi, delle paludi e delle montagne.
Le storie raccontate da pastori e minatori attorno al focolare vengono spesso liquidate come semplici superstizioni e sciocchezze.
Eppure quei racconti sopravvivono per un motivo. Sono avvertimenti, tramandati non per intrattenere, ma per preparare.

Zdislav, di Laslea, il villaggio natale di Coen, è un'eccezione tra queste genti. Nelle pagine del suo diario egli scrive un monito solenne per le generazioni future: temete l'oscurità e diffidate dell'ignoto.
Per scoprire altre sue riflessioni, nonché altri segreti della valle, segui i canali sociali di Dawnwalker.
Concludiamo la bacheca della community di questo mese con una domanda dal nostro Discord :
Nel gioco saranno presenti creature e mostri mitologici, magari dall'immaginario slavo?
Nel nostro gioco saranno presenti creature e mostri davvero fantastici, molti dei quali ispirati al folklore e a varie leggende, come uriashi, likho, coboldi o tatzelwurm.
Seguici sui social per saperne di più sul gioco.
THE BLOOD OF DAWNWALKER arriverà su PS5, Xbox Series X|S e PC
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