Creare il potere di DRAGON BALL: Sparking! Zero – Intervista con il produttore Jun Furutani
Notizie
4 min lettura
Cosa vi ha spinto a far rivivere la serie Budokai Tenkaichi dopo tanti anni?
Prima di tutto, siamo consapevoli che questa serie di giochi ha una fanbase molto, molto forte. E siamo molto, molto grati di avere dei fan così fedeli. Diciassette anni fa, abbiamo lanciato il terzo capitolo di Budokai Tenkaichi e concluso la serie.
Da allora ci sono stati diversi altri giochi di Dragon Ball che hanno riempito il tempo e il vuoto per i giocatori di Budokai Tenkaichi, ma visti tutti gli sviluppi nella tecnologia videoludica, c'erano l'ispirazione e l'incentivo a creare un'esperienza Dragon Ball più immersiva e moderna e ad esplorare momenti che non c’erano su Budokai Tenkaichi 3. Pertanto, abbiamo deciso di creare un sequel di Budokai Tenkaichi.
Cosa ha ispirato lo sviluppo di DRAGON BALL: Sparking! ZERO e come poggia sull'eredità della serie Budokai Tenkaichi?
Come ho detto, questo gioco è un sequel della serie Budokai Tenkaichi. Si chiama "Sparking! Zero", perché "Budokai Tenkaichi 3" è stato lanciato come "Sparking! Meteor" in Giappone. Quindi questo è il prossimo capitolo della serie "Sparking!". In quanto successore, è importante che i giocatori che hanno giocato ai capitoli precedenti abbiano un'esperienza nuova ma che si integri perfettamente con i loro vecchi ricordi.
Quando giocano al nuovo capitolo, dovrebbero pensare "Oh sì, questo mi è familiare, come i giochi precedenti". Abbiamo adattato il sistema di combattimento originale, ma lo abbiamo anche un po' evoluto e abbiamo aggiunto nuove meccaniche, cercando di creare un'esperienza nuova e più immersiva.
Quali miglioramenti sono stati apportati da Budokai Tenkaichi 3?
Uno dei principali miglioramenti è che puoi vivere i super poteri di Goku e degli altri in tempo reale. Uno dei nostri obiettivi primari è permettere ai giocatori di vivere in prima persona cosa significa essere un personaggio nel mondo di Dragon Ball, e ci stiamo impegnando molto per questo! Ad esempio, quando Goku inizia a caricare il suo "Ki", il meteo e lo sfondo cambiano, o lo scenario si altera. Queste cose sono, chiaramente, ora possibili in tempo reale. Per esempio, se colpisci qualcuno con una "Kamehameha" e lo scaraventi via, allora quando colpisce un edificio, l'edificio crolla, o una montagna viene distrutta! Quindi tutta questa interazione con l'ambiente in tempo reale rende l'esperienza molto più immersiva e fa sentire il giocatore come se stesse davvero vestendo i panni del personaggio.
Oltre a queste funzionalità in tempo reale che abbiamo appena spiegato, abbiamo pensato a come rendere l'esperienza del giocatore ancora più vicina a un'esperienza Dragon Ball. Ad esempio, come nella serie Dragon Ball, puoi spostarti istantaneamente da un luogo all'altro, utilizzando un quasi-teletrasporto. E c’è dell’altro, per esempio quando vieni attaccato, puoi contrattaccare e rispondere. Si chiama "Revenge Counter" nel nuovo gioco. Queste sono tutte cose che i fan conoscono dalla serie Dragon Ball e che ora sono parte del sistema di combattimento in modo che tu possa avere un'esperienza ancora più "Dragon Ball"!
Puoi dirci di più sulla modalità Battaglia Episodio e sull'impatto delle decisioni dei giocatori?
Dunque, come probabilmente hai visto nei video rilasciati in precedenza, c'è la possibilità per i giocatori di fare delle scelte all'interno delle battaglie episodio che influenzeranno il modo in cui la storia procederà. Ma allo stesso modo, ci sono anche alcuni esiti in combattimento che possono avere un impatto sul proseguimento della storia.
Ad esempio, se all'interno di una battaglia episodio vinci contro un avversario che nell'anime non sei riuscito a battere, ciò può avere un impatto sugli scontri e sugli scenari di battaglia futuri. Le scelte che il giocatore fa e gli esiti delle battaglie possono far sì che il giocatore sperimenti nuove storie. Pertanto, idealmente, il giocatore dovrebbe cercare di immedesimarsi nel personaggio, pensare a come reagirebbe in quella situazione e godersi le varie esperienze che emergono nelle battaglie episodio.
Ovviamente, le battaglie episodio si basano sulle scene originali, quindi queste scelte e questi diversi risultati sono limitati a determinati scenari di battaglia e non saranno disponibili tutto il tempo.
Parlando di battaglie personalizzate, quanta libertà hanno i giocatori di personalizzare e creare nuove scene ed eventi?
Negli eventi personalizzati, puoi stabilire vari elementi come il posizionamento del giocatore, i movimenti della telecamera, la posa o le espressioni facciali, eccetera. I giocatori possono scegliere tra una varietà di opzioni predefinite. Avrai a disposizione diverse pose, ad esempio! Ci sono dozzine di pose predefinite che potresti usare, c'è anche una collezione con dozzine di espressioni facciali predefinite e così via, quindi c'è molta libertà per personalizzare una scena nel modo in cui preferisci.
Inoltre, ci sono dialoghi e sottotitoli che puoi aggiungere alle scene tagliate. C'è una preselezione di circa 5000 righe che possono essere utilizzate. All'interno di questi testi, puoi anche cambiare alcuni nomi. Ad esempio, puoi cambiare il nome dei personaggi come "Goku" o "Vegeta". In questo modo puoi creare dei buoni dialoghi all'interno delle scene che stai costruendo.
Qual è la tua caratteristica preferita del gioco e perché?
Per me, la cosa più importante e la cosa migliore di questo gioco è che puoi effettivamente immedesimarti in un personaggio. Ritengo che sia molto importante, quindi abbiamo messo molto impegno nelle funzionalità in tempo reale di cui abbiamo parlato. Queste funzionalità consentono ai giocatori di vivere i super poteri! Ti permettono di diventare personaggi super potenti e di usare le loro mosse speciali.
Ogni singolo personaggio nel roster è unico, hanno tutti vistose mosse speciali, ma anche i piccoli movimenti come pugni e calci sono personalizzati in modo che si sentano unici. Abbiamo messo molto impegno in questi piccoli dettagli, che è ciò che rende questo gioco così speciale per me. Quindi, ovviamente, sarei felice se i giocatori notassero questi dettagli e apprezzassero l'esperienza immersiva del vestire i panni di un personaggio di Dragon Ball.
DRAGON BALL: Sparking! ZERO è disponibile per PS5, Xbox Series X|S, PC, Switch e Nintendo Switch 2
Per maggiori informazioni su DRAGON BALL: Sparking! ZERO dai un'occhiata alle ultime notizie
Leggi successivo
-
DRAGON BALL
DRAGON BALL: Sparking! ZERO - Avviso di aggiornamento (7 agosto 2026)
-
DRAGON BALL
È ora disponibile il più grande contenuto aggiuntivo per DRAGON BALL: Sparking! Zero, il DLC "Super Limit-Breaking NEO
Video
-
DRAGON BALL
DRAGON BALL: Sparking! ZERO - Attraversate il mondo con la modalità Viaggio spezzalimiti!