Note sull’aggiornamento
14/09/2020

Dragon Ball FighterZ Patch 1.25

Dragon Ball FighterZ: Note sull'aggiornamento 1.25

 

Character Name Target Changes
System Assistenza Z (tipo C) Velocizzato l'avvio dell'attacco (tranne quando l'avversario è in "hitstun", ovvero impossibilitato a muoversi).
Assistenza Z (tipo C) Ridotta la scalabilità dei danni.
Mosse speciali in aria specifiche Mettere a segno attacchi fuori dalla parte alta dello schermo farà tornare la visuale al centro dell'azione.
Addestramento È ora possibile impostare le condizioni per il contrattacco in "Impostazioni nemici".
Goku (Super Saiyan) Attacco medio da accucciato Velocizzato l'avvio dell'attacco.
Kamehameha Quando usata come attacco a seguire a mezz'aria, qualsiasi colpo tranne quello finale causerà un rimbalzo a terra.
Assistenza Z (tipo A) Risolto un problema che, in certe condizioni, causava la permanenza dell'effetto a schermo.
Assistenza Z (tipo B) Velocizzato l'avvio dell'attacco.
Vegeta (Super Saiyan) Lampo finale Velocizzato l'avvio dell'attacco.
Piccolo Attacco unico in piedi Ora l'attacco potrà colpire gli avversari mentre sono in hitstun.
Attacco unico in piedi/da accucciato/in salto Ora l'attacco può essere ritardato tenendo premuto il comando.
Gomitata demoniaca (potente) Ridotto il recupero quando l'attacco non viene avviato.
Lama demoniaca Velocizzato l'avvio dell'attacco quando l'avversario è in hitstun a mezz'aria. (Solo versione a terra)
Lama demoniaca (media) Aumentato il tempo di stordimento della versione a mezz'aria.
Granata infernale Non esploderà più se l'attacco viene deviato con una Respinta Z.
Assistenza Z (tipo B) Ora il personaggio appare più avanti.
Assistenza Z (tipo B) Modificato l'arretramento a seguito di un colpo a mezz'aria.
Assistenza Z (tipo B) Aumentato il tempo di stordimento.
Assistenza Z (tipo C) Aggiunta invincibilità quando il personaggio scende in campo (tranne quando l'avversario è in hitstun).
Gohan (Teen) Assistenza Z (tipo B) Ora il personaggio appare più avanti.
Assistenza Z (tipo B) Prolungato l'effetto di "hitstop" (i personaggi sono fermi per una frazione di secondo) quando viene messo a segno un attacco.
Assistenza Z (tipo C) La posizione del personaggio ora cambia a seconda dell'altezza dell'avversario.
  Rallentato l'avvio dell'attacco (tranne quando l'avversario è in hitstun).
Frieza Assistenza Z (tipo B) Ora il personaggio appare più avanti.
Assistenza Z (tipo B) Modificata la velocità del proiettile quando l'attacco colpisce l'avversario.
Assistenza Z (tipo C) Ora il personaggio appare più avanti.
Captain Ginyu Assistenza Z (tipo B) Aggiunta una mossa che chiama la Squadra Ginew. Cambia a ogni utilizzo dell'Assistenza Z.
Assistenza Z (tipo B) Ridotto il recupero del Capitano Ginew.
Assistenza Z (tipo B) Modificate le condizioni che permettono il ritorno della Squadra Ginew.
Trunks Assistenza Z (tipo A) Aumentato il tempo di stordimento.
  Prolungato l'effetto di "hitstop" (i personaggi sono fermi per una frazione di secondo) quando viene messo a segno un attacco.
Cell Attacco potente da accucciato Modificata la posizione dell'avversario durante lo spostamento della visuale.
Attacco perfetto Aumentato il danno della versione a mezz'aria.
Attacco perfetto Il salto e lo slancio a mezz'aria ora possono essere usati nuovamente dopo che è andata a segno la versione a mezz'aria.
Attacco perfetto (medio, potente) Velocizzato l'avvio della versione a mezz'aria.
Attacco perfetto (medio, potente) Modificata la distanza di spostamento durante la versione a mezz'aria dell'attacco.
Attacco perfetto (medio, potente) Ridotto il recupero della versione a mezz'aria.
Kamehameha Ora l'avversario rimbalzerà a terra quando va a segno un colpo qualsiasi tranne l'ultimo della versione a mezz'aria.
Assistenza Z (tipo A) Ora l'avversario rimbalzerà a terra quando va a segno un colpo qualsiasi tranne l'ultimo.
  Aumentato il tempo di stordimento.
Assistenza Z (tipo B) Velocizzato l'avvio dell'attacco.
Android 18 Kienzan Ora l'esplosione causata dal proiettile che si schianta a terra può colpire l'avversario.
Kienzan Modificato l'arretramento.
Assistenza Z (tipo B) Aumentato il tempo di stordimento.
  Modificato l'arretramento.
Gotenks Attacco leggero in piedi: azione a seguire 1 Modificato l'arretramento.
Super pugno miracoloso Una Mossa speciale diversa eseguita durante questo attacco avrà luogo dopo che la hitbox di questo attacco diventa attiva.
Super pugno miracoloso La hitbox di questa mossa è stata estesa verso l'alto.
Super pugno miracoloso (potente) Aumentata la distanza di spostamento durante la versione a mezz'aria.
Super pugno miracoloso (potente) Modificato l'arretramento.
Gran calcio rotante speciale Una Mossa speciale diversa eseguita durante questo attacco avrà luogo dopo che la hitbox di questo attacco diventa attiva.
Gran calcio rotante speciale (leggero) Ora il personaggio verrà considerato come "a terra" quando eseguirà un calcio verso l'alto da terra.
Gran calcio rotante speciale (leggero) Modificata la distanza di spostamento durante l'attacco.
Gran calcio rotante speciale (leggero) Modificato l'arretramento.
Gran calcio rotante speciale (leggero) Aumentato il numero di colpi per la versione a mezz'aria.
Gran calcio rotante speciale (leggero) Modificato il danno della versione a mezz'aria.
Gran calcio rotante speciale (leggero) Modificato il ritardo della versione a mezz'aria.
Ciambelle galattiche Quando il colpo iniziale va a segno, nella seconda metà dell'animazione dell'attacco è possibile eseguire una Mossa speciale o un Cambio Z.
Ciambelle galattiche Durante lo spostamento della visuale è ora possibile eseguire un Super slancio con un comando aggiuntivo.
Ciambelle galattiche Ora, quando il colpo iniziale va a segno contro un personaggio secondario, il personaggio entrerà in un'animazione di barcollamento a mezz'aria.
Ciambelle galattiche Il colpo iniziale non può più mandare KO il personaggio principale dell'avversario.
Assistenza Z (tipo A) Ora, quando il colpo iniziale va a segno contro un personaggio secondario, il personaggio entrerà in un'animazione di barcollamento a mezz'aria.
  Il colpo iniziale non può più mandare KO il personaggio principale dell'avversario.
Assistenza Z (tipo B) Aumentato il numero di colpi.
  Modificato il danno.
  Modificata la distanza di spostamento durante l'attacco.
Krillin Attacco medio in piedi Aumentata la distanza di spostamento durante l'attacco.
Attacco potente in piedi Aumentata la distanza di spostamento durante l'attacco.
Kamehameha Ora il personaggio può muoversi a destra e a sinistra durante il salto.
Kamehameha Quando eseguito in aria, Crilin si muove durante la fase iniziale dell'attacco. Un comando direzionale verso il basso annulla il movimento.
Assistenza Z (tipo B) Risolto un problema che, in certe condizioni, causava la permanenza dell'effetto a schermo.
Majin Buu Assistenza Z (tipo C) La posizione del personaggio ora cambia a seconda dell'altezza dell'avversario.
  Rallentato l'avvio dell'attacco (tranne quando l'avversario è in hitstun).
Nappa Spezzabraccio La hitbox di questa mossa è stata estesa verso l'alto.
Spezzabraccio Modificato il tempo di visualizzazione della mossa.
Spezzabraccio Ora è possibile eseguire attacchi a seguire durante lo spostamento della visuale della versione in cui si tiene premuto il comando.
Spezzabraccio Ora l'attacco causa un rimbalzo a terra quando non c'è spostamento della visuale nella versione in cui si tiene premuto il comando.
Spezzabraccio (potente) Modificata la distanza di spostamento durante l'attacco.
Spezzabraccio (potente) Ora l'attacco causa un rimbalzo a terra quando non c'è spostamento della visuale.
Spezzabraccio (potente) Aumentato il tempo di stordimento per il colpo iniziale.
Spezzabraccio (potente) Accorciato il tempo necessario a cambiare la mossa tenendo premuto il comando.
Android 16 In salto ↓ + Attacco potente Aumentato lo scivolamento in fase di atterramento.
In salto ↓ + Attacco potente Modificato l'arretramento durante lo spostamento della visuale.
In salto ↓ + Attacco potente Allargata la finestra di immissione dei comandi durante l'atterraggio.
Superbomba volante Quando a segno, è ora possibile eseguire un ulteriore Super slancio.
Superbomba volante (potente) Ora la guardia in piedi non blocca più il colpo iniziale della versione a terra.
Superbomba volante (potente) Ritardata la finestra di tempo in cui è possibile eseguire una Scomparsa durante la guardia.
Superbomba a planare Quando a segno, è ora possibile eseguire un ulteriore Super slancio.
Affondo dinamite (medio, potente) Aggiunta invincibilità contro proiettili e Assistenze Z.
Affondo dinamite (medio, potente) Modificata la finestra di tempo che dà inizio all'invincibilità contro il Colpo dell'aura.
Calore infernale (distanza ravvicinata) Ora l'attacco può colpire gli avversari che scivolano in fase di atterramento.
Assistenza Z (tipo A) Aumentato il numero di colpi.
  Modificato il danno.
  Modificato l'hitstop.
Assistenza Z (tipo B) Aumentato il numero di colpi.
  Modificato il danno del colpo singolo.
  Ridotto l'hitstop dell'avversario durante la guardia.
  Ridotto il "blockstun" dell'avversario (lo stato di immobilità in cui si trova il personaggio che blocca con successo un colpo in arrivo).
Yamcha Artiglio del lupo: lampo Aumentato il ritardo quando l'attacco manca il bersaglio.
Assistenza Z (tipo B) Risolto un problema che, in certe condizioni, causava la permanenza dell'effetto a schermo.
Tien Attacco medio da accucciato Aumentata la durata dell'attacco.
Attacco medio da accucciato La hitbox di questa mossa è stata estesa orizzontalmente.
Attacco unico in piedi Velocizzato l'avvio dell'attacco.
Attacco leggero in salto La hitbox di questa mossa è stata estesa verso l'alto.
Attacco unico in salto Velocizzato l'avvio dell'attacco.
Attacco unico in salto Ritardato il tempo necessario al personaggio per fermarsi a mezz'aria all'inizio dell'attacco.
Pugno palla volante Modificata la distanza di spostamento durante la versione a mezz'aria dell'attacco.
Pugno palla volante: azione a seguire 1 (potente) Aumentato il danno della mossa.
Pugno palla volante: azione a seguire 2 (potente) Aumentato il danno della mossa.
Pugno palla volante: azione a seguire 2 (potente) Ridotto il recupero durante uno spostamento di visuale.
Colpo della gru Ridotto il recupero durante una guardia.
Colpo della gru Ridotta la distanza di spostamento quando l'attacco viene bloccato.
Dodonpa Ora il personaggio si muove all'inizio della versione a mezz'aria. Un comando direzionale verso il basso annulla il movimento.
Triraggio Ridotta la quantità di PS consumati quando non è rimasto alcun alleato.
Triraggio Modificato l'arretramento quando vengono eseguiti comandi aggiuntivi.
Nuovo triraggio Ridotta la quantità di PS consumati quando non è rimasto alcun alleato.
Addio, Tenshinhan... Aumentato il danno della mossa.
Assistenza Z (tipo B) Velocizzato l'avvio dell'attacco (tranne quando l'avversario è in "hitstun", ovvero impossibilitato a muoversi).
Gohan (Adult) Assistenza Z (tipo A) Aumentata la distanza di spostamento durante l'attacco.
Hit Attacco medio da accucciato Aumentata la durata dell'attacco.
Attacco potente da accucciato Aumentata la distanza di spostamento quando viene eseguito in una Combo Z.
→ + Attacco medio Aumentata la durata dell'attacco.
Attacco potente in piedi Aumentata la durata dell'attacco.
Attacco potente in piedi La differenza di frame di recupero dell'attacco è stata stabilizzata.
Attacco potente in piedi Aumentato il tempo necessario all'attacco per provocare un rimbalzo a muro quando va a segno.
Attacco potente in piedi Modificata la posizione del personaggio quando colpisce.
Rilascio temporale (↑ Attacco) Aumentato il tempo di stordimento.
Assistenza Z (tipo B) Velocizzato l'avvio dell'attacco.
Goku (SSGSS)   Velocizzato l'avvio dell'attacco.
  Ora il personaggio appare più avanti.
  Modificata la distanza di spostamento durante l'attacco.
Assistenza Z (tipo B) Modificata la distanza di spostamento durante l'attacco.
Vegeta (SSGSS) Attacco unico in piedi/da accucciato/in salto, In salto ↓ + Attacco unico La hitbox di questa mossa è stata allargata.
Attacco unico in piedi/da accucciato/in salto, In salto ↓ + Attacco unico Ora la mossa verrà eseguita anche se è stato premuto il comando dell'attacco potente.
Attacco unico in piedi/da accucciato/in salto, In salto ↓ + Attacco unico Modificate le condizioni di immissione comandi quando viene eseguita ripetutamente.
Attacco unico in piedi/da accucciato/in salto, In salto ↓ + Attacco unico Modificato l'arretramento.
Attacco unico in piedi/da accucciato/in salto, In salto ↓ + Attacco unico Se l'attacco manca il bersaglio, è ora possibile eseguire un Attacco Big Bang, un Attacco speciale o un Attacco meteorite.
Attacco unico in piedi/da accucciato/in salto, In salto ↓ + Attacco unico Modificato il danno.
Attacco unico da accucciato Aumentato il tempo di stordimento.
Attacco unico in salto Modificata la distanza di spostamento nella fase iniziale dell'attacco.
Attacco unico in salto Velocizzato l'avvio dell'attacco.
Attacco unico in salto Aumentato il tempo di stordimento.
Attacco unico in salto Ridotta la quantità di hitstop quando va a segno.
Attacco unico in salto Aumentato il ritardo.
Attacco unico in salto Ora la traiettoria cambia quando viene eseguito durante una Super combo a mezz'aria.
Attacco unico in salto Ora la traiettoria cambia quando viene eseguito durante una Combo Z.
In salto ↓ + Attacco potente Ora il personaggio non si ferma più a mezz'aria.
In salto ↓ + Attacco potente Velocizzato l'avvio dell'attacco.
In salto ↓ + Attacco potente Aumentato il tempo di stordimento.
In salto ↓ + Attacco potente Ridotta la quantità di hitstop quando va a segno.
In salto ↓ + Attacco potente Aumentato il ritardo.
In salto ↓ + Attacco potente Ora la traiettoria cambia quando viene eseguito durante una Super combo a mezz'aria.
In salto ↓ + Attacco potente Ora la traiettoria cambia quando viene eseguito durante una Combo Z.
Super calcio con slancio Aumentati i danni aggiuntivi inflitti dagli attacchi a seguire dopo la versione potente.
Super calcio con slancio: azione a seguire 1 Aumentato il tempo di barcollamento e di stordimento.
Super calcio con slancio: azione a seguire 1 (medio) Aumentato il danno della mossa.
Super calcio con slancio: azione a seguire 2 Modificato l'arretramento durante lo spostamento della visuale.
Su una scala da uno a dieci, meriti un tre! Ridotto il recupero quando l'attacco manca il bersaglio.
Su una scala da uno a dieci, meriti un tre! (leggero) Velocizzato l'avvio dell'attacco.
Su una scala da uno a dieci, meriti un tre! (leggero) Aumentata la durata dell'attacco.
Raffica percussiva Aumentata la distanza di spostamento durante l'attacco.
Raffica percussiva La hitbox di questa mossa è stata estesa verso l'alto.
Raffica percussiva Ora la distanza di spostamento cambia in base alla distanza dall'avversario.
Raffica percussiva Modificato lo spostamento della visuale quando viene eseguito un comando aggiuntivo.
Raffica percussiva Ora il personaggio può muoversi prima dell'atterraggio quando si colpisce l'avversario grazie a comandi aggiuntivi.
Lampo finale Velocizzato l'avvio dell'attacco.
Beerus Attacco medio da accucciato Velocizzato l'avvio dell'attacco.
Attacco medio da accucciato Aumentata la durata dell'attacco.
Attacco medio da accucciato Ora la distanza di spostamento cambia in base a quanto si è spostato l'avversario.
  Ora lancia 2 proiettili.
  Modificato il danno.
Goku Black Assistenza Z (tipo B) Aumentata la distanza di spostamento durante l'attacco.
Assistenza Z (tipo C) Velocizzato l'avvio dell'attacco dopo il movimento.
Android 21 Attacco medio in piedi Ora si sposta in avanti prima dell'attacco.
Percorso completo Ora l'attacco segue l'avversario in altezza quando è in hitstun a mezz'aria.
Bardock Assistenza Z (tipo B) Modificata la posizione in cui compare il personaggio.
Broly Attacco leggero in piedi: azione a seguire 2 Ora è possibile annullare l'attacco grazie a un salto anche quando è attiva Vampata di energia.
Assistenza Z (tipo B) Aumentata la distanza di spostamento prima dell'attacco.
Vegito (SSGSS) Assistenza Z (tipo B) Aumentata la distanza di spostamento durante l'attacco.
  Aumentato l'hitstop per il colpo iniziale dell'attacco.
Goku Kamehameha Kaiohken a tripla potenza Ritardato il tempo necessario a eseguire un Cambio Z supremo.
Assistenza Z (tipo B) Aumentato il riempimento dell'indicatore dell'aura.
Vegeta. Super calcio con slancio (potente) Ritardato il momento in cui il personaggio diventa invincibile.
Super calcio con slancio (potente) Aumentato il ritardo quando l'attacco manca il bersaglio.
Cooler Supernova atomica L'avversario non mostra più un'animazione di guardia durante l'attacco.
Supernova atomica Aumentata la durata dell'attacco.
Supernova atomica Ora, con i comandi unici + pesanti per la versione a terra dell'attacco potrai lanciare l'avversario analogamente alla versione a mezz'aria.
Android 17 Seconda marcia Aggiunto un comando che permette di eseguire la mossa in aria.
Inganno Aggiunto un comando che permette di eseguire la mossa in aria.
Retromarcia Aumentato il tempo necessario all'attacco per provocare un rimbalzo a muro durante lo spostamento della visuale.
Retromarcia Modificata la pausa durante lo spostamento della visuale.
Assistenza Z (tipo B) Ora il personaggio appare più avanti.
Jiren Attacco leggero da accucciato Velocizzato l'avvio dell'attacco.
Attacco leggero da accucciato Modificata la distanza di spostamento durante l'attacco.
Attacco potente in piedi Velocizzato l'avvio dell'attacco.
Attacco potente in piedi Aumentata la durata dell'attacco.
Attacco unico in piedi Aggiunta invincibilità contro Colpi dell'aura.
Attacco medio in salto La hitbox di questa mossa è stata allargata.
Assalto infinito Ridotto il recupero quando l'attacco non va a segno.
Assalto infinito (potente) Velocizzato l'avvio dell'attacco.
Tornado shock Aggiunta invincibilità contro proiettili e Assistenze Z.
Tornado shock La mossa non viene più interrotta se innescata da un attacco diverso dall'attacco fisico del personaggio principale dell'avversario.
Contro-impatto Aggiunta invincibilità contro gli attacchi fisici.
Contro-impatto Modificato l'hitstop quando si blocca un attacco.
Contro-impatto Velocizzato il tempismo col quale Jiren può eseguire una Scomparsa dopo aver bloccato l'attacco dell'avversario.
Contro-impatto Aumentata la durata dell'attacco dopo aver bloccato l'attacco dell'avversario.
Contro-impatto Risolto un problema che portava il personaggio a voltarsi nella direzione sbagliata dopo aver bloccato alcuni attacchi.
Contro-impatto Ridotto il frangente di tempo necessario a bloccare l'attacco.
Contro-impatto Aumentato il ritardo.
Carica sublime Aumentata la distanza di spostamento durante l'attacco.
Assistenza Z (tipo C) Aggiunta invincibilità contro Colpi dell'aura.
Videl Respinta Z Ridotto il tempo di attesa prima di poter eseguire un'azione dopo che è stata innescata l'invincibilità.
Attacco leggero in piedi La hitbox di questa mossa è stata estesa verso il basso.
Attacco medio da accucciato Velocizzato l'avvio dell'attacco.
Attacco unico in piedi Aumentato il tempo di stordimento.
Attacco unico in piedi Modificato l'arretramento.
Attacco unico da accucciato Aumentato il tempo di stordimento.
Attacco unico da accucciato Modificato l'arretramento.
Attacco potente in salto La hitbox di questa mossa è stata estesa verso l'alto.
In salto ↓ + Attacco potente Aumentato il tempo di stordimento.
In salto ↓ + Attacco potente Modificato l'arretramento.
Attacco unico in salto Velocizzato l'avvio dell'attacco.
Attacco unico in salto Aumentato il tempo di stordimento.
Attacco unico in salto Modificato l'arretramento.
Impeto di Videl (leggero) Velocizzato l'avvio della versione a mezz'aria.
Impeto di Videl (potente) Aumentata la distanza di spostamento durante la versione a terra dell'attacco.
Impeto di Videl (potente) Velocizzato l'avvio della versione a mezz'aria.
Impeto di Videl: azione a seguire 2 Aumentato il danno della mossa.
Impeto di Videl: azione a seguire 3 Modificato l'arretramento.
Impeto di Videl: azione a seguire 3 Aggiunto un frangente di tempo per l'immissione dei comandi dopo lo spostamento della visuale.
Frankensteiner (leggero, potente) Velocizzato l'avvio della versione a mezz'aria.
Frankensteiner (leggero, potente) Modificata la distanza di spostamento durante l'attacco.
Difensore dell'amore e della giustizia, Great Saiyaman Il danno inflitto all'avversario è ora recuperabile.
Difensore dell'amore e della giustizia, Great Saiyaman Modificata la scalabilità dei danni.
Goku (GT) Kamehameha Ora l'avversario rimbalzerà a terra quando va a segno un colpo qualsiasi tranne l'ultimo della versione a mezz'aria.
Assistenza Z (tipo B) Aumentata la distanza di spostamento durante l'attacco.
  Esteso il distanziamento dell'attacco.
Janemba Varco dimensionale Aggiunto hitstop al contrattacco.
Cancello infernale (potente) Ridotto il ritardo.
Cancello infernale (potente) Modificata la distanza di spostamento durante l'attacco.
Assistenza Z (tipo A) Velocizzato l'avvio dell'attacco.
Gogeta (SSGSS) Attacco leggero in piedi Ridotto il ritardo.
Attacco leggero in piedi Ridotto l'arretramento del personaggio quando il colpo iniziale viene deviato con una Respinta Z.
Attacco leggero da accucciato Ridotto il ritardo.
Attacco medio in piedi Velocizzato l'avvio dell'attacco.
Attacco medio da accucciato Velocizzato l'avvio dell'attacco.
Attacco medio da accucciato Aumentata la distanza di spostamento durante l'attacco.
Attacco medio da accucciato Modificato l'arretramento.
Attacco potente in salto Velocizzato l'avvio dell'attacco.
Attacco potente in salto Allargata la hitbox della mossa all'inizio dell'attacco.
Attacco potente in salto Modificato l'arretramento.
Attacco unico in piedi Velocizzato l'avvio dell'attacco.
Attacco unico in salto Velocizzato l'avvio dell'attacco.
Colpo dell'anima (potente) Aumentata la durata dell'attacco iniziale.
Colpo dell'anima (potente) Aumentata la distanza di spostamento durante la versione a terra dell'attacco.
Colpo dell'anima (potente) Aumentato il ritardo quando la versione a terra dell'attacco manca il bersaglio.
Assistenza Z (tipo A) Aumentata la distanza di spostamento durante l'attacco.
  Aumentata la durata dell'attacco.
Assistenza Z (tipo B) Velocizzato l'avvio dell'attacco.
  Aumentata la distanza di spostamento durante l'attacco.
Broly (DBS) Assistenza Z (tipo A) Prolungato l'effetto di "hitstop" (i personaggi sono fermi per una frazione di secondo) quando viene messo a segno un attacco.
Kefla Raggio Gigantesco Le esplosioni non si verificano più se l'attacco viene deviato con successo grazie a una Respinta Z.
Goku (Ultra Instinct) Luce materializzata Modificata la distanza di spostamento prima dell'attacco.
Istinto grezzo Risolto un problema che causava la permanenza a schermo di un alleato.

DRAGON BALL FIGHTERZ

Data di rilascio:
Descrizione:
DRAGON BALL FighterZ è nato da ciò che rende la serie DRAGON BALL così amato e famoso: spettacolari scontri senza fine con combattenti super potenti.
Piattaforme:
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