Dragon Ball FighterZ: Note sull'aggiornamento 1.25
| Character Name | Target | Changes |
| System | Assistenza Z (tipo C) | Velocizzato l'avvio dell'attacco (tranne quando l'avversario è in "hitstun", ovvero impossibilitato a muoversi). |
| Assistenza Z (tipo C) | Ridotta la scalabilità dei danni. | |
| Mosse speciali in aria specifiche | Mettere a segno attacchi fuori dalla parte alta dello schermo farà tornare la visuale al centro dell'azione. | |
| Addestramento | È ora possibile impostare le condizioni per il contrattacco in "Impostazioni nemici". | |
| Goku (Super Saiyan) | Attacco medio da accucciato | Velocizzato l'avvio dell'attacco. |
| Kamehameha | Quando usata come attacco a seguire a mezz'aria, qualsiasi colpo tranne quello finale causerà un rimbalzo a terra. | |
| Assistenza Z (tipo A) | Risolto un problema che, in certe condizioni, causava la permanenza dell'effetto a schermo. | |
| Assistenza Z (tipo B) | Velocizzato l'avvio dell'attacco. | |
| Vegeta (Super Saiyan) | Lampo finale | Velocizzato l'avvio dell'attacco. |
| Piccolo | Attacco unico in piedi | Ora l'attacco potrà colpire gli avversari mentre sono in hitstun. |
| Attacco unico in piedi/da accucciato/in salto | Ora l'attacco può essere ritardato tenendo premuto il comando. | |
| Gomitata demoniaca (potente) | Ridotto il recupero quando l'attacco non viene avviato. | |
| Lama demoniaca | Velocizzato l'avvio dell'attacco quando l'avversario è in hitstun a mezz'aria. (Solo versione a terra) | |
| Lama demoniaca (media) | Aumentato il tempo di stordimento della versione a mezz'aria. | |
| Granata infernale | Non esploderà più se l'attacco viene deviato con una Respinta Z. | |
| Assistenza Z (tipo B) | Ora il personaggio appare più avanti. | |
| Assistenza Z (tipo B) | Modificato l'arretramento a seguito di un colpo a mezz'aria. | |
| Assistenza Z (tipo B) | Aumentato il tempo di stordimento. | |
| Assistenza Z (tipo C) | Aggiunta invincibilità quando il personaggio scende in campo (tranne quando l'avversario è in hitstun). | |
| Gohan (Teen) | Assistenza Z (tipo B) | Ora il personaggio appare più avanti. |
| Assistenza Z (tipo B) | Prolungato l'effetto di "hitstop" (i personaggi sono fermi per una frazione di secondo) quando viene messo a segno un attacco. | |
| Assistenza Z (tipo C) | La posizione del personaggio ora cambia a seconda dell'altezza dell'avversario. | |
| Rallentato l'avvio dell'attacco (tranne quando l'avversario è in hitstun). | ||
| Frieza | Assistenza Z (tipo B) | Ora il personaggio appare più avanti. |
| Assistenza Z (tipo B) | Modificata la velocità del proiettile quando l'attacco colpisce l'avversario. | |
| Assistenza Z (tipo C) | Ora il personaggio appare più avanti. | |
| Captain Ginyu | Assistenza Z (tipo B) | Aggiunta una mossa che chiama la Squadra Ginew. Cambia a ogni utilizzo dell'Assistenza Z. |
| Assistenza Z (tipo B) | Ridotto il recupero del Capitano Ginew. | |
| Assistenza Z (tipo B) | Modificate le condizioni che permettono il ritorno della Squadra Ginew. | |
| Trunks | Assistenza Z (tipo A) | Aumentato il tempo di stordimento. |
| Prolungato l'effetto di "hitstop" (i personaggi sono fermi per una frazione di secondo) quando viene messo a segno un attacco. | ||
| Cell | Attacco potente da accucciato | Modificata la posizione dell'avversario durante lo spostamento della visuale. |
| Attacco perfetto | Aumentato il danno della versione a mezz'aria. | |
| Attacco perfetto | Il salto e lo slancio a mezz'aria ora possono essere usati nuovamente dopo che è andata a segno la versione a mezz'aria. | |
| Attacco perfetto (medio, potente) | Velocizzato l'avvio della versione a mezz'aria. | |
| Attacco perfetto (medio, potente) | Modificata la distanza di spostamento durante la versione a mezz'aria dell'attacco. | |
| Attacco perfetto (medio, potente) | Ridotto il recupero della versione a mezz'aria. | |
| Kamehameha | Ora l'avversario rimbalzerà a terra quando va a segno un colpo qualsiasi tranne l'ultimo della versione a mezz'aria. | |
| Assistenza Z (tipo A) | Ora l'avversario rimbalzerà a terra quando va a segno un colpo qualsiasi tranne l'ultimo. | |
| Aumentato il tempo di stordimento. | ||
| Assistenza Z (tipo B) | Velocizzato l'avvio dell'attacco. | |
| Android 18 | Kienzan | Ora l'esplosione causata dal proiettile che si schianta a terra può colpire l'avversario. |
| Kienzan | Modificato l'arretramento. | |
| Assistenza Z (tipo B) | Aumentato il tempo di stordimento. | |
| Modificato l'arretramento. | ||
| Gotenks | Attacco leggero in piedi: azione a seguire 1 | Modificato l'arretramento. |
| Super pugno miracoloso | Una Mossa speciale diversa eseguita durante questo attacco avrà luogo dopo che la hitbox di questo attacco diventa attiva. | |
| Super pugno miracoloso | La hitbox di questa mossa è stata estesa verso l'alto. | |
| Super pugno miracoloso (potente) | Aumentata la distanza di spostamento durante la versione a mezz'aria. | |
| Super pugno miracoloso (potente) | Modificato l'arretramento. | |
| Gran calcio rotante speciale | Una Mossa speciale diversa eseguita durante questo attacco avrà luogo dopo che la hitbox di questo attacco diventa attiva. | |
| Gran calcio rotante speciale (leggero) | Ora il personaggio verrà considerato come "a terra" quando eseguirà un calcio verso l'alto da terra. | |
| Gran calcio rotante speciale (leggero) | Modificata la distanza di spostamento durante l'attacco. | |
| Gran calcio rotante speciale (leggero) | Modificato l'arretramento. | |
| Gran calcio rotante speciale (leggero) | Aumentato il numero di colpi per la versione a mezz'aria. | |
| Gran calcio rotante speciale (leggero) | Modificato il danno della versione a mezz'aria. | |
| Gran calcio rotante speciale (leggero) | Modificato il ritardo della versione a mezz'aria. | |
| Ciambelle galattiche | Quando il colpo iniziale va a segno, nella seconda metà dell'animazione dell'attacco è possibile eseguire una Mossa speciale o un Cambio Z. | |
| Ciambelle galattiche | Durante lo spostamento della visuale è ora possibile eseguire un Super slancio con un comando aggiuntivo. | |
| Ciambelle galattiche | Ora, quando il colpo iniziale va a segno contro un personaggio secondario, il personaggio entrerà in un'animazione di barcollamento a mezz'aria. | |
| Ciambelle galattiche | Il colpo iniziale non può più mandare KO il personaggio principale dell'avversario. | |
| Assistenza Z (tipo A) | Ora, quando il colpo iniziale va a segno contro un personaggio secondario, il personaggio entrerà in un'animazione di barcollamento a mezz'aria. | |
| Il colpo iniziale non può più mandare KO il personaggio principale dell'avversario. | ||
| Assistenza Z (tipo B) | Aumentato il numero di colpi. | |
| Modificato il danno. | ||
| Modificata la distanza di spostamento durante l'attacco. | ||
| Krillin | Attacco medio in piedi | Aumentata la distanza di spostamento durante l'attacco. |
| Attacco potente in piedi | Aumentata la distanza di spostamento durante l'attacco. | |
| Kamehameha | Ora il personaggio può muoversi a destra e a sinistra durante il salto. | |
| Kamehameha | Quando eseguito in aria, Crilin si muove durante la fase iniziale dell'attacco. Un comando direzionale verso il basso annulla il movimento. | |
| Assistenza Z (tipo B) | Risolto un problema che, in certe condizioni, causava la permanenza dell'effetto a schermo. | |
| Majin Buu | Assistenza Z (tipo C) | La posizione del personaggio ora cambia a seconda dell'altezza dell'avversario. |
| Rallentato l'avvio dell'attacco (tranne quando l'avversario è in hitstun). | ||
| Nappa | Spezzabraccio | La hitbox di questa mossa è stata estesa verso l'alto. |
| Spezzabraccio | Modificato il tempo di visualizzazione della mossa. | |
| Spezzabraccio | Ora è possibile eseguire attacchi a seguire durante lo spostamento della visuale della versione in cui si tiene premuto il comando. | |
| Spezzabraccio | Ora l'attacco causa un rimbalzo a terra quando non c'è spostamento della visuale nella versione in cui si tiene premuto il comando. | |
| Spezzabraccio (potente) | Modificata la distanza di spostamento durante l'attacco. | |
| Spezzabraccio (potente) | Ora l'attacco causa un rimbalzo a terra quando non c'è spostamento della visuale. | |
| Spezzabraccio (potente) | Aumentato il tempo di stordimento per il colpo iniziale. | |
| Spezzabraccio (potente) | Accorciato il tempo necessario a cambiare la mossa tenendo premuto il comando. | |
| Android 16 | In salto ↓ + Attacco potente | Aumentato lo scivolamento in fase di atterramento. |
| In salto ↓ + Attacco potente | Modificato l'arretramento durante lo spostamento della visuale. | |
| In salto ↓ + Attacco potente | Allargata la finestra di immissione dei comandi durante l'atterraggio. | |
| Superbomba volante | Quando a segno, è ora possibile eseguire un ulteriore Super slancio. | |
| Superbomba volante (potente) | Ora la guardia in piedi non blocca più il colpo iniziale della versione a terra. | |
| Superbomba volante (potente) | Ritardata la finestra di tempo in cui è possibile eseguire una Scomparsa durante la guardia. | |
| Superbomba a planare | Quando a segno, è ora possibile eseguire un ulteriore Super slancio. | |
| Affondo dinamite (medio, potente) | Aggiunta invincibilità contro proiettili e Assistenze Z. | |
| Affondo dinamite (medio, potente) | Modificata la finestra di tempo che dà inizio all'invincibilità contro il Colpo dell'aura. | |
| Calore infernale (distanza ravvicinata) | Ora l'attacco può colpire gli avversari che scivolano in fase di atterramento. | |
| Assistenza Z (tipo A) | Aumentato il numero di colpi. | |
| Modificato il danno. | ||
| Modificato l'hitstop. | ||
| Assistenza Z (tipo B) | Aumentato il numero di colpi. | |
| Modificato il danno del colpo singolo. | ||
| Ridotto l'hitstop dell'avversario durante la guardia. | ||
| Ridotto il "blockstun" dell'avversario (lo stato di immobilità in cui si trova il personaggio che blocca con successo un colpo in arrivo). | ||
| Yamcha | Artiglio del lupo: lampo | Aumentato il ritardo quando l'attacco manca il bersaglio. |
| Assistenza Z (tipo B) | Risolto un problema che, in certe condizioni, causava la permanenza dell'effetto a schermo. | |
| Tien | Attacco medio da accucciato | Aumentata la durata dell'attacco. |
| Attacco medio da accucciato | La hitbox di questa mossa è stata estesa orizzontalmente. | |
| Attacco unico in piedi | Velocizzato l'avvio dell'attacco. | |
| Attacco leggero in salto | La hitbox di questa mossa è stata estesa verso l'alto. | |
| Attacco unico in salto | Velocizzato l'avvio dell'attacco. | |
| Attacco unico in salto | Ritardato il tempo necessario al personaggio per fermarsi a mezz'aria all'inizio dell'attacco. | |
| Pugno palla volante | Modificata la distanza di spostamento durante la versione a mezz'aria dell'attacco. | |
| Pugno palla volante: azione a seguire 1 (potente) | Aumentato il danno della mossa. | |
| Pugno palla volante: azione a seguire 2 (potente) | Aumentato il danno della mossa. | |
| Pugno palla volante: azione a seguire 2 (potente) | Ridotto il recupero durante uno spostamento di visuale. | |
| Colpo della gru | Ridotto il recupero durante una guardia. | |
| Colpo della gru | Ridotta la distanza di spostamento quando l'attacco viene bloccato. | |
| Dodonpa | Ora il personaggio si muove all'inizio della versione a mezz'aria. Un comando direzionale verso il basso annulla il movimento. | |
| Triraggio | Ridotta la quantità di PS consumati quando non è rimasto alcun alleato. | |
| Triraggio | Modificato l'arretramento quando vengono eseguiti comandi aggiuntivi. | |
| Nuovo triraggio | Ridotta la quantità di PS consumati quando non è rimasto alcun alleato. | |
| Addio, Tenshinhan... | Aumentato il danno della mossa. | |
| Assistenza Z (tipo B) | Velocizzato l'avvio dell'attacco (tranne quando l'avversario è in "hitstun", ovvero impossibilitato a muoversi). | |
| Gohan (Adult) | Assistenza Z (tipo A) | Aumentata la distanza di spostamento durante l'attacco. |
| Hit | Attacco medio da accucciato | Aumentata la durata dell'attacco. |
| Attacco potente da accucciato | Aumentata la distanza di spostamento quando viene eseguito in una Combo Z. | |
| → + Attacco medio | Aumentata la durata dell'attacco. | |
| Attacco potente in piedi | Aumentata la durata dell'attacco. | |
| Attacco potente in piedi | La differenza di frame di recupero dell'attacco è stata stabilizzata. | |
| Attacco potente in piedi | Aumentato il tempo necessario all'attacco per provocare un rimbalzo a muro quando va a segno. | |
| Attacco potente in piedi | Modificata la posizione del personaggio quando colpisce. | |
| Rilascio temporale (↑ Attacco) | Aumentato il tempo di stordimento. | |
| Assistenza Z (tipo B) | Velocizzato l'avvio dell'attacco. | |
| Goku (SSGSS) | Velocizzato l'avvio dell'attacco. | |
| Ora il personaggio appare più avanti. | ||
| Modificata la distanza di spostamento durante l'attacco. | ||
| Assistenza Z (tipo B) | Modificata la distanza di spostamento durante l'attacco. | |
| Vegeta (SSGSS) | Attacco unico in piedi/da accucciato/in salto, In salto ↓ + Attacco unico | La hitbox di questa mossa è stata allargata. |
| Attacco unico in piedi/da accucciato/in salto, In salto ↓ + Attacco unico | Ora la mossa verrà eseguita anche se è stato premuto il comando dell'attacco potente. | |
| Attacco unico in piedi/da accucciato/in salto, In salto ↓ + Attacco unico | Modificate le condizioni di immissione comandi quando viene eseguita ripetutamente. | |
| Attacco unico in piedi/da accucciato/in salto, In salto ↓ + Attacco unico | Modificato l'arretramento. | |
| Attacco unico in piedi/da accucciato/in salto, In salto ↓ + Attacco unico | Se l'attacco manca il bersaglio, è ora possibile eseguire un Attacco Big Bang, un Attacco speciale o un Attacco meteorite. | |
| Attacco unico in piedi/da accucciato/in salto, In salto ↓ + Attacco unico | Modificato il danno. | |
| Attacco unico da accucciato | Aumentato il tempo di stordimento. | |
| Attacco unico in salto | Modificata la distanza di spostamento nella fase iniziale dell'attacco. | |
| Attacco unico in salto | Velocizzato l'avvio dell'attacco. | |
| Attacco unico in salto | Aumentato il tempo di stordimento. | |
| Attacco unico in salto | Ridotta la quantità di hitstop quando va a segno. | |
| Attacco unico in salto | Aumentato il ritardo. | |
| Attacco unico in salto | Ora la traiettoria cambia quando viene eseguito durante una Super combo a mezz'aria. | |
| Attacco unico in salto | Ora la traiettoria cambia quando viene eseguito durante una Combo Z. | |
| In salto ↓ + Attacco potente | Ora il personaggio non si ferma più a mezz'aria. | |
| In salto ↓ + Attacco potente | Velocizzato l'avvio dell'attacco. | |
| In salto ↓ + Attacco potente | Aumentato il tempo di stordimento. | |
| In salto ↓ + Attacco potente | Ridotta la quantità di hitstop quando va a segno. | |
| In salto ↓ + Attacco potente | Aumentato il ritardo. | |
| In salto ↓ + Attacco potente | Ora la traiettoria cambia quando viene eseguito durante una Super combo a mezz'aria. | |
| In salto ↓ + Attacco potente | Ora la traiettoria cambia quando viene eseguito durante una Combo Z. | |
| Super calcio con slancio | Aumentati i danni aggiuntivi inflitti dagli attacchi a seguire dopo la versione potente. | |
| Super calcio con slancio: azione a seguire 1 | Aumentato il tempo di barcollamento e di stordimento. | |
| Super calcio con slancio: azione a seguire 1 (medio) | Aumentato il danno della mossa. | |
| Super calcio con slancio: azione a seguire 2 | Modificato l'arretramento durante lo spostamento della visuale. | |
| Su una scala da uno a dieci, meriti un tre! | Ridotto il recupero quando l'attacco manca il bersaglio. | |
| Su una scala da uno a dieci, meriti un tre! (leggero) | Velocizzato l'avvio dell'attacco. | |
| Su una scala da uno a dieci, meriti un tre! (leggero) | Aumentata la durata dell'attacco. | |
| Raffica percussiva | Aumentata la distanza di spostamento durante l'attacco. | |
| Raffica percussiva | La hitbox di questa mossa è stata estesa verso l'alto. | |
| Raffica percussiva | Ora la distanza di spostamento cambia in base alla distanza dall'avversario. | |
| Raffica percussiva | Modificato lo spostamento della visuale quando viene eseguito un comando aggiuntivo. | |
| Raffica percussiva | Ora il personaggio può muoversi prima dell'atterraggio quando si colpisce l'avversario grazie a comandi aggiuntivi. | |
| Lampo finale | Velocizzato l'avvio dell'attacco. | |
| Beerus | Attacco medio da accucciato | Velocizzato l'avvio dell'attacco. |
| Attacco medio da accucciato | Aumentata la durata dell'attacco. | |
| Attacco medio da accucciato | Ora la distanza di spostamento cambia in base a quanto si è spostato l'avversario. | |
| Ora lancia 2 proiettili. | ||
| Modificato il danno. | ||
| Goku Black | Assistenza Z (tipo B) | Aumentata la distanza di spostamento durante l'attacco. |
| Assistenza Z (tipo C) | Velocizzato l'avvio dell'attacco dopo il movimento. | |
| Android 21 | Attacco medio in piedi | Ora si sposta in avanti prima dell'attacco. |
| Percorso completo | Ora l'attacco segue l'avversario in altezza quando è in hitstun a mezz'aria. | |
| Bardock | Assistenza Z (tipo B) | Modificata la posizione in cui compare il personaggio. |
| Broly | Attacco leggero in piedi: azione a seguire 2 | Ora è possibile annullare l'attacco grazie a un salto anche quando è attiva Vampata di energia. |
| Assistenza Z (tipo B) | Aumentata la distanza di spostamento prima dell'attacco. | |
| Vegito (SSGSS) | Assistenza Z (tipo B) | Aumentata la distanza di spostamento durante l'attacco. |
| Aumentato l'hitstop per il colpo iniziale dell'attacco. | ||
| Goku | Kamehameha Kaiohken a tripla potenza | Ritardato il tempo necessario a eseguire un Cambio Z supremo. |
| Assistenza Z (tipo B) | Aumentato il riempimento dell'indicatore dell'aura. | |
| Vegeta. | Super calcio con slancio (potente) | Ritardato il momento in cui il personaggio diventa invincibile. |
| Super calcio con slancio (potente) | Aumentato il ritardo quando l'attacco manca il bersaglio. | |
| Cooler | Supernova atomica | L'avversario non mostra più un'animazione di guardia durante l'attacco. |
| Supernova atomica | Aumentata la durata dell'attacco. | |
| Supernova atomica | Ora, con i comandi unici + pesanti per la versione a terra dell'attacco potrai lanciare l'avversario analogamente alla versione a mezz'aria. | |
| Android 17 | Seconda marcia | Aggiunto un comando che permette di eseguire la mossa in aria. |
| Inganno | Aggiunto un comando che permette di eseguire la mossa in aria. | |
| Retromarcia | Aumentato il tempo necessario all'attacco per provocare un rimbalzo a muro durante lo spostamento della visuale. | |
| Retromarcia | Modificata la pausa durante lo spostamento della visuale. | |
| Assistenza Z (tipo B) | Ora il personaggio appare più avanti. | |
| Jiren | Attacco leggero da accucciato | Velocizzato l'avvio dell'attacco. |
| Attacco leggero da accucciato | Modificata la distanza di spostamento durante l'attacco. | |
| Attacco potente in piedi | Velocizzato l'avvio dell'attacco. | |
| Attacco potente in piedi | Aumentata la durata dell'attacco. | |
| Attacco unico in piedi | Aggiunta invincibilità contro Colpi dell'aura. | |
| Attacco medio in salto | La hitbox di questa mossa è stata allargata. | |
| Assalto infinito | Ridotto il recupero quando l'attacco non va a segno. | |
| Assalto infinito (potente) | Velocizzato l'avvio dell'attacco. | |
| Tornado shock | Aggiunta invincibilità contro proiettili e Assistenze Z. | |
| Tornado shock | La mossa non viene più interrotta se innescata da un attacco diverso dall'attacco fisico del personaggio principale dell'avversario. | |
| Contro-impatto | Aggiunta invincibilità contro gli attacchi fisici. | |
| Contro-impatto | Modificato l'hitstop quando si blocca un attacco. | |
| Contro-impatto | Velocizzato il tempismo col quale Jiren può eseguire una Scomparsa dopo aver bloccato l'attacco dell'avversario. | |
| Contro-impatto | Aumentata la durata dell'attacco dopo aver bloccato l'attacco dell'avversario. | |
| Contro-impatto | Risolto un problema che portava il personaggio a voltarsi nella direzione sbagliata dopo aver bloccato alcuni attacchi. | |
| Contro-impatto | Ridotto il frangente di tempo necessario a bloccare l'attacco. | |
| Contro-impatto | Aumentato il ritardo. | |
| Carica sublime | Aumentata la distanza di spostamento durante l'attacco. | |
| Assistenza Z (tipo C) | Aggiunta invincibilità contro Colpi dell'aura. | |
| Videl | Respinta Z | Ridotto il tempo di attesa prima di poter eseguire un'azione dopo che è stata innescata l'invincibilità. |
| Attacco leggero in piedi | La hitbox di questa mossa è stata estesa verso il basso. | |
| Attacco medio da accucciato | Velocizzato l'avvio dell'attacco. | |
| Attacco unico in piedi | Aumentato il tempo di stordimento. | |
| Attacco unico in piedi | Modificato l'arretramento. | |
| Attacco unico da accucciato | Aumentato il tempo di stordimento. | |
| Attacco unico da accucciato | Modificato l'arretramento. | |
| Attacco potente in salto | La hitbox di questa mossa è stata estesa verso l'alto. | |
| In salto ↓ + Attacco potente | Aumentato il tempo di stordimento. | |
| In salto ↓ + Attacco potente | Modificato l'arretramento. | |
| Attacco unico in salto | Velocizzato l'avvio dell'attacco. | |
| Attacco unico in salto | Aumentato il tempo di stordimento. | |
| Attacco unico in salto | Modificato l'arretramento. | |
| Impeto di Videl (leggero) | Velocizzato l'avvio della versione a mezz'aria. | |
| Impeto di Videl (potente) | Aumentata la distanza di spostamento durante la versione a terra dell'attacco. | |
| Impeto di Videl (potente) | Velocizzato l'avvio della versione a mezz'aria. | |
| Impeto di Videl: azione a seguire 2 | Aumentato il danno della mossa. | |
| Impeto di Videl: azione a seguire 3 | Modificato l'arretramento. | |
| Impeto di Videl: azione a seguire 3 | Aggiunto un frangente di tempo per l'immissione dei comandi dopo lo spostamento della visuale. | |
| Frankensteiner (leggero, potente) | Velocizzato l'avvio della versione a mezz'aria. | |
| Frankensteiner (leggero, potente) | Modificata la distanza di spostamento durante l'attacco. | |
| Difensore dell'amore e della giustizia, Great Saiyaman | Il danno inflitto all'avversario è ora recuperabile. | |
| Difensore dell'amore e della giustizia, Great Saiyaman | Modificata la scalabilità dei danni. | |
| Goku (GT) | Kamehameha | Ora l'avversario rimbalzerà a terra quando va a segno un colpo qualsiasi tranne l'ultimo della versione a mezz'aria. |
| Assistenza Z (tipo B) | Aumentata la distanza di spostamento durante l'attacco. | |
| Esteso il distanziamento dell'attacco. | ||
| Janemba | Varco dimensionale | Aggiunto hitstop al contrattacco. |
| Cancello infernale (potente) | Ridotto il ritardo. | |
| Cancello infernale (potente) | Modificata la distanza di spostamento durante l'attacco. | |
| Assistenza Z (tipo A) | Velocizzato l'avvio dell'attacco. | |
| Gogeta (SSGSS) | Attacco leggero in piedi | Ridotto il ritardo. |
| Attacco leggero in piedi | Ridotto l'arretramento del personaggio quando il colpo iniziale viene deviato con una Respinta Z. | |
| Attacco leggero da accucciato | Ridotto il ritardo. | |
| Attacco medio in piedi | Velocizzato l'avvio dell'attacco. | |
| Attacco medio da accucciato | Velocizzato l'avvio dell'attacco. | |
| Attacco medio da accucciato | Aumentata la distanza di spostamento durante l'attacco. | |
| Attacco medio da accucciato | Modificato l'arretramento. | |
| Attacco potente in salto | Velocizzato l'avvio dell'attacco. | |
| Attacco potente in salto | Allargata la hitbox della mossa all'inizio dell'attacco. | |
| Attacco potente in salto | Modificato l'arretramento. | |
| Attacco unico in piedi | Velocizzato l'avvio dell'attacco. | |
| Attacco unico in salto | Velocizzato l'avvio dell'attacco. | |
| Colpo dell'anima (potente) | Aumentata la durata dell'attacco iniziale. | |
| Colpo dell'anima (potente) | Aumentata la distanza di spostamento durante la versione a terra dell'attacco. | |
| Colpo dell'anima (potente) | Aumentato il ritardo quando la versione a terra dell'attacco manca il bersaglio. | |
| Assistenza Z (tipo A) | Aumentata la distanza di spostamento durante l'attacco. | |
| Aumentata la durata dell'attacco. | ||
| Assistenza Z (tipo B) | Velocizzato l'avvio dell'attacco. | |
| Aumentata la distanza di spostamento durante l'attacco. | ||
| Broly (DBS) | Assistenza Z (tipo A) | Prolungato l'effetto di "hitstop" (i personaggi sono fermi per una frazione di secondo) quando viene messo a segno un attacco. |
| Kefla | Raggio Gigantesco | Le esplosioni non si verificano più se l'attacco viene deviato con successo grazie a una Respinta Z. |
| Goku (Ultra Instinct) | Luce materializzata | Modificata la distanza di spostamento prima dell'attacco. |
| Istinto grezzo | Risolto un problema che causava la permanenza a schermo di un alleato. |
