Dragon Ball FighterZ Patch Notes 1.40
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Scritto dal Marketing Team

Dragon Ball FighterZ - Patch Notes 1.40

Dragon Ball FighterZ  Update - Patch Notes 1.40

 

 PersonaggioMeccanicaDescrizione
 

Meccaniche di sistema

Carica aura- Ora è annullabile più velocemente
- Accelerato il tempismo per eseguire Impeto del drago e Super Slancio.
 Impeto del drago- Ora devia i colpi dell'aura durante il movimento se sferrato dopo un Carica aura.
 Riflesso Z- Bloccare gli attacchi fisici dell'avversario con il giusto tempismo ora attiva una schermata bloccata speciale (eccetto Videl).
- Quando si attiva questa schermata bloccata, è possibile eseguire una Sparizione.
 Sparizione- Ora la tecnica rende invincibili all'inizio, se eseguita da un Riflesso Z.
 Esplosione scintillante- Blocco stordimento ridotto.
 Salto alto- Aumentata la distanza di movimento controllabile a mezz'aria durante Esplosione scintillante (eccetto maestro Muten).
 Assist Z (tipo A, tipo B)- Ridotto il tempo necessario prima dell'uso successivo.
 Cambio Z- Ridotto il tempo necessario prima dell'uso successivo.
 Cambio guardia annullata- Ora è possibile agire a mezz'aria se contrastato con una guardia in posizione elevata.
 Potenza spezza-limiti- Ora l'indicatore aura si riempie nel tempo mentre è attivo.
 Modalità Campo Scuola- Aggiunti oggetti a Caulifla.
 

Goku (Super Saiyan)

Attacco leggero in piedi: Attacco incalzante 1- Ritardo ridotto.
 Attacco leggero in piedi: Attacco incalzante 2- Premere → ora cambia il comportamento dell'attacco
 Attacco medio in piedi- Ritardo ridotto.
 Attacco medio da accucciato- Ritardo ridotto.
 Attacco potente in piedi- Inizio attacco accelerato.
- Tenere premuto il comando ora cambia il tempismo dell'attacco.
 Pugno lampo del drago- Inizio attacco accelerato.
 Pugno lampo del drago (leggero)- Blocco stordimento aumentato.
 Pugno lampo del drago (medio, potente)- Respinta con colpo a segno modificata.
 Kamehameha- Blocco stordimento aumentato.
- Arresto colpo in guardia aumentato
- Ritardo ridotto, tranne che per la versione diagonale a terra.
 Super Kamehameha- Inizio attacco accelerato.
- Respinta con colpo a segno modificata per la versione laterale.
- Tempo di stordimento aumentato per la versione laterale.
- Danni aumentati per la versione diagonale a terra.
- Tempo di stordimento aumentato per la versione diagonale a mezz'aria.
 Kamehameha teletrasporto- Ora è possibile eseguire un Super slancio durante la tecnica.
- Avvio attacco accelerato quando l'avversario è in stordimento colpo.
- Modificato il punto d'apparizione per la versione a mezz'aria.
- Ampliata la spaziatura del colpo dell'attacco per rendere più semplice colpire gli avversari alle spalle.
 Assist Z (tipo A)- Blocco stordimento aumentato.
- Arresto colpo in guardia aumentato
 Assist Z (tipo C)- Blocco stordimento aumentato.
- Regolata la distanza percorsa per rendere più semplice colpire più volte con l'attacco.
 

Vegeta (Super Saiyan)

Attacco leggero in piedi: Attacco incalzante 2- Respinta su blocco ridotta.
 Super calcio con slancio (leggero)- Ridotto il ritardo dell'atterraggio quando la versione a terra va a vuoto.
 Super calcio con slancio (medio)- Ritardo ridotto con colpo a vuoto.
- Durata stordimento aumentata quando non in animazione.
- Respinta ridotta per i colpi durante la seconda metà dell'animazione.
 Ginocchiata distruttrice (leggero)- Regolata la distanza percorsa durante la versione a terra dell'attacco.
- Ridotto il ritardo dell'atterraggio della versione a terra.
- Aumentato il blocco stordimento della versione a terra.
 Attacco Big Bang- Tempo di stordimento aumentato.
 Assist Z (tipo A)- Inizio attacco accelerato.
- Premere ← o → ora fa muovere il personaggio.
 Assist Z (tipo B)- Respinta con colpo a segno modificata.
- Arresto colpo con colpo a segno modificato.
- Tempo di stordimento aumentato.
 Assist Z (tipo C)- Inizio attacco accelerato.
 

Piccolo

Shock demoniaco- Arresto colpo dell'avversario con colpo a segno aumentato.
- Ritardo aumentato.
 Gomitata demoniaca- Durata stordimento aumentata quando non in animazione.
- Respinta con colpo a segno modificata quando non in animazione.
 Lama demoniaca- Tenere premuto il comando permette di cambiare il punto d'apparizione del personaggio nella versione a terra.
 Lama demoniaca (leggero)- Respinta con colpo a segno modificata.
 Lama demoniaca (medio)- Ora causa un rimbalzo a terra con colpo a segno.
 Lama demoniaca (potente)- Ora il personaggio attraversa l'avversario con colpo a segno nella versione a terra.
- Ora causa un rimbalzo a terra con colpo a segno nella versione a terra.
- Avvio attacco accelerato quando l'avversario è in stordimento colpo nella versione a terra.
- Aumentato il ritardo della versione a terra.
 Assist Z (tipo C)- Aumentata la finestra temporale per bloccare l'attacco dell'avversario.
- Avvio attacco accelerato quando si para un attacco.
 

Gohan (ragazzo)

Attacco leggero in piedi: Attacco incalzante 1- L'attacco in salto medio ora può essere eseguito in una Combo Z.
 Combo da 5 colpi (leggero)- Inizio attacco accelerato.
 Super volo del drago (leggero)- Regolata la distanza percorsa durante l'attacco.
- Blocco stordimento aumentato.
- Tempo di stordimento aumentato.
- Ridotto il ritardo nell'atterraggio.
 Super volo del drago (medio)- Tempo di stordimento aumentato durante una Super combo.
 Super volo del drago (potente)- Blocco stordimento aumentato.
- Arresto colpo dell'avversario aumentato quando l'attacco viene parato.
- Ritardo ridotto con colpo a vuoto o bloccato.
- Stordimento colpo ridotto quando non in animazione.
 Kamehameha padre-figlio (massima potenza)- Stordimento colpo ridotto.
- Respinta con colpo a segno modificata.
 Assist Z (tipo B)- Inizio attacco accelerato.
- Distanza percorsa modificata.
- Respinta modificata.
 Assist Z (tipo C)- Inizio attacco accelerato.
 

Freezer

Attacco leggero in piedi: Attacco incalzante 2- Livello d'attacco della tecnica aumentato con un blocco a lunga distanza.
- Arresto colpo avversario aumentato con un blocco a lunga distanza.
 Attacco medio in piedi- Inizio attacco accelerato.
- Ritardo ridotto.
- Regolata la distanza percorsa durante l'attacco.
- Premere ← ora cambia il tempismo dell'attacco.
- Il comportamento dell'attacco ora cambia quando l'avvio dell'attacco viene ritardato.
 Attacco unico in piedi- Danni aumentati.
- Premere ← o → ora cambia la velocità del colpo.
 Attacco unico da accucciato- Aumentata la distanza percorsa premendo ←.
- Aumentata la distanza percorsa premendo →.
 Attacco medio in salto- Tempo di stordimento aumentato per l'attacco iniziale.
 Attacco unico in salto- Ridotto il ritardo nell'atterraggio.
 

Capitano Ginew

Attacco potente in piedi- L'attacco medio → ora può essere eseguito durante la rotazione.
 Attacco speciale (Guldo)- Risolto un problema che impediva all'effetto di blocco del tempo di attivarsi in determinate condizioni.
 Attacco speciale (Jeeth)- Arresto colpo dell'avversario aumentato quando l'attacco viene parato.
 Maglia rinforzata (leggero)- Respinta con colpo a segno modificata.
- Arresto colpo dell'avversario sul colpo aumentato durante una Super combo.
- Tempo di stordimento aumentato durante una Super combo.
 Maglia rinforzata (potente)- Blocco stordimento aumentato.
- Arresto colpo dell'avversario aumentato quando l'attacco viene parato.
 "Siamo la Squadra Ginew!" (Rekoom)- L'indicatore aura ora si riempie durante la tecnica "Rekoom! Ultra Bombardiere"
 "Siamo la Squadra Ginew!" (Jeeth)- Arresto colpo dell'avversario aumentato quando l'attacco viene parato.
 Assist Z (tipo A)- Blocco stordimento aumentato.
 Assist Z (tipo B)- Arresto colpo dell'avversario sul colpo aumentato quando la Sfera Frantumante viene parata.
- Arresto colpo dell'avversario sul colpo aumentato quando la Cometa Frantumante Viola viene parata.
- Risolto un problema che faceva apparire solo un membro della Squadra Ginew in determinate condizioni.
 Assist Z (tipo C)- Blocco stordimento aumentato.
 

Trunks

Attacco leggero in piedi: Attacco incalzante 1- Ritardo ridotto.
 Attacco medio da accucciato- Avvio attacco ritardato premendo →.
 Attacco unico in piedi- Regolata la crescita di danni del colpo iniziale dell'attacco.
- Ritardo aumentato.
 Squarcio lucente (potente)- Regolata la crescita di danni del colpo iniziale dell'attacco per la versione a terra.
- Regolati i danni della versione a terra.
 Attacco cupola infuocato (leggero, medio)- Tempo dell'animazione aumentato.
 Assist Z (tipo C)- Regolato il tempismo dell'attacco per rendere più semplice colpire più volte con l'attacco.
 

Cell

Attacco leggero in piedi: Attacco incalzante 1- Premere → ora cambia il comportamento dell'attacco
 Attacco medio in piedi- Aumentato il tempismo per un attacco medio in piedi in una Combo Z.
 Attacco medio da accucciato- Inizio attacco accelerato.
- Durata dell'attacco aumentata.
 Attacco potente da accucciato- Premere → ora fa muovere il personaggio.
- Durata stordimento aumentata quando non in animazione.
 Colpo infernale (leggero)- Inizio attacco accelerato.
- Ridotto il ritardo nell'atterraggio.
 Schianto psichico- Inizio attacco accelerato.
- Tempo di stordimento aumentato.
- Respinta con colpo a segno modificata.
- Stordimento colpo ridotto.
 Kamehameha- Aumentati i danni della versione a terra.
 Assist Z (tipo A)- Inizio attacco accelerato.
- Ritardo ridotto.
- Arresto colpo aumentato.
- Blocco stordimento aumentato.
 Assist Z (tipo B)- Distanza percorsa aumentata.
- Durata dell'attacco aumentata.
- Arresto colpo aumentato.
 Assist Z (tipo C)- La tecnica ora rende invincibili durante il movimento.
 

Androide N°18

Attacco leggero in piedi: Attacco incalzante 2- Arresto colpo in guardia ridotto.
 Attacco leggero da accucciato- Ritardo ridotto.
- Respinta ridotta.
 Attacco medio in piedi- Ritardo ridotto.
 Presa posteriore (medio, potente)- Inizio attacco accelerato.
 Attacco di supporto (leggero)- Respinta con colpo a segno modificata durante una Super combo.
- Tempo di stordimento aumentato durante una Super combo.
 Assist Z (tipo A)- Ora l'indicatore aura si riempie quando si blocca un attacco.
 Assist Z (tipo C)- Blocco stordimento aumentato.
 

Gotenks

Attacco leggero in piedi- Avvio attacco accelerato premendo →.
 Attacco leggero in piedi: Attacco incalzante 2- Inizio attacco accelerato.
- Ritardo ridotto con colpo a vuoto.
- Tempismo accelerato con colpo a vuoto.
 Attacco unico in piedi- Numero di colpi aumentato.
 Gran calcio rotante speciale (leggero)- Respinta con colpo a segno modificata durante una Super combo.
- Tempo di stordimento aumentato durante una Super combo.
 Gran calcio rotante speciale (medio)- Aggiunta invincibilità agli attacchi in salto durante il movimento.
- Livello scontro aumentato.
 Ciambelle galattiche- Blocco stordimento aumentato.
 Barriera missile mortale- Arresto colpo dell'avversario con colpo a segno aumentato.
- Respinta con colpo a segno modificata.
 Super attacco kamikaze fantasma (potente, speciale)- Premere ulteriori comandi non fa più muovere i fantasmi con ←.
 Assist Z (tipo A)- Blocco stordimento aumentato.
 

Crilin

Attacco unico in piedi- Premere → ora cambia la velocità del colpo.
- Premere → cambia solo la traiettoria del primo Colpo dell'aura con comandi aggiuntivi.
 Attacco unico da accucciato- Inizio attacco accelerato.
- Ora è possibile eseguire un attacco potente in salto, un attacco potente ↓ in salto, un attacco unico in salto o un attacco unico ↓ in salto durante una Combo Z.
 Attacco unico in salto- Ora è possibile eseguire un attacco unico ↓ in salto durante una Combo Z.
- Premere → ora cambia la velocità del colpo.
- Ora è possibile premere → o ← per controllare la traiettoria dei Colpi dell'aura separatamente con comandi aggiuntivi.
 Attacco unico ↓ in salto- Ora è possibile eseguire un attacco unico in salto durante una Combo Z.
 Esplosione Solare- Arresto colpo dell'avversario aumentato durante l'attacco iniziale di una Super combo.
- Modificato l'effetto sul colpo dell'attacco durante una Super combo.
 Kienzan- Inizio attacco accelerato.
 Assist Z (tipo C)- Arresto colpo dell'avversario aumentato quando l'attacco viene parato.
 

Kid Bu

Attacco leggero in piedi: Attacco incalzante 2- Aggiunta invincibilità contro gli attacchi in salto.
- Distanza percorsa aumentata.
 Attacco medio in piedi- Inizio attacco accelerato.
- Durata dell'attacco ridotta.
 Attacco potente in piedi- Inizio attacco accelerato.
- Ritardo ridotto.
- Distanza percorsa aumentata.
 Attacco medio da accucciato- Inizio attacco accelerato.
- Ritardo ridotto.
 Attacco unico da accucciato- Ritardo ridotto.
- Ridotto il ritardo nell'atterraggio.
 Attacco medio in salto- Inizio attacco accelerato.
- Durata dell'attacco ridotta.
 Attacco potente ↓ in salto- Inizio attacco accelerato.
- Ritardo ridotto.
 Attacco unico in salto- Ridotto il ritardo nell'atterraggio.
 Attacco unico ↓ in salto- Ridotto il ritardo nell'atterraggio.
 Attacco della sfera (medio)- Modificato il tempismo dell'attacco con il comando ←.
 Bracciata mistica- Ritardo ridotto con colpo a vuoto.
 Braccio sfera- Inizio attacco accelerato.
- Ritardo ridotto.
 Dolce raggio- Recupero salute aumentato durante l'animazione.
 Attacco dell'estinzione- Ritardo ridotto.
 Lampo della perla- Inizio attacco accelerato.
 

Majin Bu

Attacco leggero in piedi: Attacco incalzante 1- Non attacca più con il comando →.
 Attacco medio in piedi- Inizio attacco accelerato.
 Attacco unico in piedi- Ritardo ridotto.
 Ruota- Rimosso il limite di utilizzo di una volta per salto.
- Accelerato il tempismo per usare una Mossa speciale diversa durante Vampata di energia.
 Ruota (potente)- Ora è possibile cambiare la traiettoria premendo ↑.
 Ora Bu... ti odia!- Respinta con colpo a segno modificata.
- Regolato tempo di stordimento e arresto colpo.
 Trasformati in dolcetto!- Recupero salute aumentato durante l'animazione.
- Modificato il punto d'apparizione del personaggio durante il Cambio Z supremo.
 

Nappa

Attacco leggero in piedi: Attacco incalzante 2- Aggiunta invincibilità contro gli attacchi in salto.
 Attacco potente in piedi- Accelerato l'avvio dell'attacco se eseguito da attacco potente ↓ in salto in una Combo Z.
 Attacco unico in piedi- Inizio attacco accelerato.
- Tempo di stordimento aumentato per l'attacco iniziale.
 Attacco potente ↓ in salto- Ora è possibile eseguire un attacco potente in piedi, un attacco potente da accucciato, un attacco unico in piedi o un attacco unico in salto durante una Combo Z.
 Assist Z (tipo B)- Cambiata la mossa quando si blocca un attacco avversario.
 Assist Z (tipo C)- Blocco stordimento aumentato.
- Arresto colpo dell'avversario aumentato quando l'attacco viene parato.
 

Androide N°16

Attacco leggero in piedi: Attacco incalzante 2- Avvio attacco accelerato premendo →.
 Attacco potente in piedi- Inizio attacco accelerato.
 Attacco potente in salto- Inizio attacco accelerato.
 Attacco unico in piedi- Aumentato il livello di resistenza del proiettile.
- Aumentata la capacità di tracciamento dei proiettili.
 Attacco unico in salto- Aumentato il livello di resistenza del proiettile.
- Aumentata la capacità di tracciamento dei proiettili.
 Affondo dinamite (medio)- Distanza percorsa aumentata.
 Lampo infernale- Aumentata la distanza di colpo dell'attacco.
- Tempo di stordimento aumentato.
 Assist Z (tipo A)- Inizio attacco accelerato.
- Arresto colpo avversario aumentato con parata.
 Assist Z (tipo B)- Aumentato il livello di resistenza del proiettile.
- Aumentata la capacità di tracciamento dei proiettili.
 Assist Z (tipo C)- Accelerato il tempismo con cui l'attacco fornisce invincibilità.
 

Yamcha

Attacco leggero in piedi- Inizio attacco accelerato.
 Attacco leggero da accucciato- Regolata la respinta su parata se eseguito da un attacco leggero in piedi durante una Combo Z.
 Attacco medio da accucciato- Inizio attacco accelerato.
 Artiglio del lupo invertito- Inizio attacco accelerato.
- Non fa più spostare alle spalle dell'avversario tenendo premuto il comando.
 Artiglio del lupo: Attacco del branco- Aumentata la quantità di riempimento dell'indicatore dell'aura
 Artiglio del lupo: Attacco del branco (medio)- Danni aumentati.
- Respinta aumentata.
 Artiglio del lupo: Colpo finale (leggero)- Respinta con colpo a segno modificata.
 Artiglio del lupo: Colpo finale (medio)- Blocco stordimento aumentato.
- Respinta con colpo a segno modificata quando non in animazione.
 Fanatico della tempesta- Tempo di stordimento aumentato tranne che per l'attacco finale.
 Nuovo artiglio del lupo- Respinta con colpo a segno modificata quando non in animazione.
 

Tenshinhan

Attacco leggero in piedi: Attacco incalzante 2- Arresto colpo in guardia aumentato
 Attacco unico in salto- Ora è possibile eseguire la versione a mezz'aria del Dodonpa durante il movimento.
 Colpo della gru- Avvio attacco accelerato per la versione a terra.
 Pugno palla volante (leggero)- Ora si accuccia quando colpisce un avversario a terra con la versione a mezz'aria.
 Pugno palla volante (potente)- Avvio attacco accelerato per la versione a mezz'aria.
 Telecinesi- Inizio attacco accelerato.
- Ritardo ridotto.
 Triraggio- Arresto colpo dell'avversario aumentato quando l'attacco viene parato.
 Addio, Tenshinhan...- Nuovo Triraggio ora può essere eseguito dopo il colpo se Potenza spezza-limiti è attiva.
 Assist Z (tipo B)- Inizio attacco accelerato.
 Assist Z (tipo C)- Blocco stordimento aumentato.
 

Gohan (adulto)

Attacco unico in piedi- Inizio attacco accelerato.
 Attacco potente in salto- Ora può colpire avversari accucciati se eseguito da un attacco unico da accucciato o da un attacco unico in salto durante una Combo Z.
- Modificata la distanza percorsa se eseguito da un attacco unico da accucciato durante una Combo Z.
 Calcio mitragliatore (potente)- Arresto colpo aumentato per il colpo finale quando non in animazione.
 Super Attacco posteriore- Effetto sul colpo modificato se eseguito da Attacco leggero in piedi: attacco incalzante 4.
 Potenziale sbloccato- Effetto sul colpo modificato durante Potenziale sbloccato livello 7.
 Potenziale sbloccato (leggero, medio)- Respinta con colpo a segno modificata.
 

Hit

Attacco leggero in piedi: Attacco incalzante 2- Respinta con colpo finale a segno modificata.
 Attacco unico in piedi- Ora ottiene invincibilità completa quando blocca un attacco avversario.
- Attacca automaticamente quando l'avversario è in stordimento colpo.
- Livello scontro aumentato.
 Attacco unico in salto- Ora il tempo si blocca e il personaggio si muove mentre l'avversario è in stordimento colpo.
 Colpo istantaneo- Ora il tempo si blocca prima dell'attacco quando l'avversario è in stordimento colpo.
 Spezzaguardia- Ora il tempo si blocca prima dell'attacco quando l'avversario è in stordimento colpo.
 Sguardo gelido- Inizio attacco accelerato.
- Ora rende invincibili ai proiettili durante il movimento.
- Tenere premuto il comando aumenta i danni.
 Intento letale- Ora rende invincibili ai proiettili dall'inizio.
 Marchio dell'assassino- Ora rende invincibili ai proiettili dall'inizio.
 Assist Z (tipo B)- Inizio attacco accelerato.
 Assist Z (tipo C)- Accelerato il tempismo con cui l'attacco fornisce invincibilità.
- L'invincibilità prosegue fin dopo l'avvio dell'attacco.
 

Goku (SSGSS)

Attacco leggero in piedi: Attacco incalzante 2- Inizio attacco accelerato.
 Attacco unico da accucciato- Inizio attacco accelerato.
 Attacco unico in salto- Ritardo ridotto.
 Colpo del vuoto divino (leggero, medio)- Ritardo ridotto con colpo a vuoto per la versione a terra.
 Calcio lampo del drago (leggero, medio)- Ridotto il ritardo nell'atterraggio con colpo a vuoto.
 Trasmissione istantanea- Tenere premuto il comando non fa più sferrare un attacco.
 Assist Z (tipo A)- Respinta con colpo a segno modificata.
- Tempo di stordimento aumentato.
 Assist Z (tipo C)- Inizio attacco accelerato.
 

Vegeta (SSGSS)

Attacco leggero in piedi: Attacco incalzante 2- Premere → ora cambia il comportamento dell'attacco
 Super calcio con slancio- Ritardo ridotto sul primo attacco per la versione a terra.
 Pugno Niagara- Distanza percorsa con colpo a vuoto e blocco modificata.
- Respinta su blocco aumentata.
- Danni aumentati durante l'animazione.
- Quando non si usano attacchi aggiuntivi tenendo premuto il comando, è ora possibile eseguire un Cannone Galick sul colpo.
 Lampo finale- Quando non si è alla stessa altezza dell'avversario, ora ci si sposta alla sua stessa altezza.
- Non si sposta più tenendo premuti i comandi per "potente" e "unico".
 

Beerus

Sfera della distruzione (tutti i tipi)- Livello scontro aumentato.
 Attacco potente in piedi- Ritardo ridotto.
 Attacco leggero in salto- Inizio attacco accelerato.
 Furia del Dio della distruzione- Ritardo aumentato.
- Stordimento colpo ridotto.
 Sfere della distruzione- Ora è utilizzabile a mezz'aria.
 

Black Goku

Attacco medio da accucciato- Hitbox di presa ampliata mentre l'avversario è in stordimento colpo.
 Lama divina- Inizio attacco accelerato.
- Ora è possibile cambiare la traiettoria premendo ↑ o ↓.
 Lama divina (potente)- Distanza percorsa modificata.
 Calcio divino feroce (medio)- Respinta modificata per il colpo al centro dello schermo quando non in animazione.
 Calcio divino feroce (potente)- Respinta modificata per il colpo al centro dello schermo.
- Durata stordimento regolata per il colpo al centro dello schermo quando non in animazione.
- Regolato tempo di stordimento per i colpi all'angolo.
- Distanza percorsa modificata per i colpi all'angolo.
 Bomba di luce sacra- Inizio attacco accelerato.
 Assist Z (tipo C)- Inizio attacco accelerato.
 

Androide N°21

Attacco medio da accucciato- Avvio attacco accelerato premendo →.
 Attacco unico in piedi- Tempo di stordimento aumentato per i colpi a lunga distanza.
- Respinta modificata per i colpi a lunga distanza.
 Attacco unico da accucciato- Inizio attacco accelerato.
- Ora è possibile cambiare la traiettoria premendo →.
- Ora è possibile eseguire un attacco potente in salto, un attacco potente ↓ in salto o un attacco unico in salto durante una Combo Z.
 Pugnalata antipasto (potente)- Effetto del colpo modificato quando non in animazione.
 Esplosione di energia consecutiva- Ora è possibile muoversi in qualsiasi direzione durante l'attacco.
 Esplosione di energia a ricerca- Ora scaglia due colpi.
 Distorsione sonica- Ritardo ridotto.
 Esplosione Solare- Arresto colpo aumentato.
 Esplosione energetica appiccicosa- Ora la versione a terra colpisce gli avversari accucciati.
 Esplosione energetica deflagrante- Inizio attacco accelerato.
 Barriera di sfere- Ora l'attacco rende invincibili all'avvio.
 Goloso di dolci- Ritardo ridotto dopo il colpo.
- Recupero salute aumentato durante l'animazione.
 Rovina imminente- Danni aumentati.
- Recupero salute aumentato.
 

Bardak

Attacco medio in piedi- Ritardo ridotto.
 Attacco medio da accucciato- Inizio attacco accelerato.
 Lancia della ribellione (leggero)- Tempo di stordimento aumentato durante una Super combo.
- Tempo di stordimento aumentato per i colpi a mezz'aria.
 Lancia della ribellione (potente)- Modificata la respinta sul primo attacco a mezz'aria per la versione a terra.
- Tempo di stordimento aumentato per il secondo attacco.
 Meteorite furente- Ora rende invincibili ai proiettili durante il movimento.
- Danni in parata aumentati.
 Meteorite furente (leggero)- Aumentata la quantità di riempimento dell'indicatore dell'aura
 Meteorite furente (medio)- Aumentata la quantità di riempimento dell'indicatore dell'aura
- Respinta con colpo a segno modificata.
 Meteorite furente (potente)- Respinta con colpo a segno modificata.
 Lancia del tiranno- Distanza percorsa aumentata.
- Aumentata la quantità di riempimento dell'indicatore dell'aura
 Giavellotto della rivolta- Ora è possibile usare varianti premendo su o giù.
- Tempo di stordimento aumentato per la variante a mezz'aria.
 Spirito Saiyan- Tempo di stordimento aumentato.
 Assist Z (tipo B)- Distanza percorsa aumentata.
 Assist Z (tipo C)- Inizio attacco accelerato.
 

Broly

Attacco leggero in piedi: Attacco incalzante 2- Avvio attacco ritardato premendo →.
 Attacco medio in piedi- Distanza percorsa aumentata.
- Durata dell'attacco aumentata.
- Ritardo ridotto.
- Modificato l'aumento dei danni con colpo a segno con l'attacco iniziale.
 Attacco medio da accucciato- Modificato l'aumento dei danni con colpo a segno con l'attacco iniziale.
 Attacco potente in piedi- Blocco stordimento aumentato.
- Tempo ridotto per la carica massima.
- Modificate le proprietà della carica massima.
 Laccio diretto- Ritardo ridotto.
 Proiettile potenziato- Ora l'indicatore aura si riempie quando è attivo.
 Assist Z (tipo B)- Inizio attacco accelerato.
- Ora è possibile cambiare l'avvio e l'altezza dell'attacco premendo ←.
 Assist Z (tipo C)- Accelerato il tempismo con cui l'attacco fornisce invincibilità.
 

Vegeth (SSGSS)

Attacco leggero in piedi: Attacco incalzante 2- Avvio attacco ritardato premendo →.
 Attacco potente da accucciato- La distanza di movimento ora aumenta premendo →.
 Attacco unico in piedi- Ora è possibile eseguire un attacco unico in piedi (comando →) durante una Combo Z.
 Attacco unico in piedi (comando →)- Ora è possibile eseguire un attacco unico in piedi durante una Combo Z.
- Modificato l'aumento dei danni con colpo a segno con l'attacco iniziale.
- Ritardo aumentato.
 Palmo a spirale- Aumentato il ritardo della versione a terra.
 Distruttore atomico (potente)- Modificato l'aumento dei danni con colpo a segno con l'attacco iniziale.
 

Zamasu (Fusion)

Attacco medio in piedi- Ritardo ridotto.
 Attacco medio da accucciato- Inizio attacco accelerato.
 Attacco potente in piedi- Distanza percorsa aumentata.
 Attacco unico in piedi- Ritardo ridotto.
- L'attacco unico in piedi ora può essere eseguito in una Combo Z.
- Ora può essere eseguito fino a 3 volte in una Combo Z.
 Giustizia eterna (leggero)- Tempo di stordimento aumentato durante una Super combo.
 Giustizia eterna (medio)- Aumentata la distanza percorsa per la versione a terra.
 Parete di luce- Ora è possibile cambiare il tempismo d'attacco premendo ↑ o ↓ durante il movimento.
 Lampo celeste- Ridotto il tempo per cui è possibile fluttuare a mezz'aria.
- Ora è possibile scattare rapidamente mentre è attivo premendo → potente + unico.
- È possibile scattare nuovamente anche durante il movimento dello scatto rapido.
 Assist Z (tipo A)- La porzione colpo dell'attacco ora colpisce.
 Assist Z (tipo B)- Distanza percorsa aumentata.
 

Goku

Attacco leggero in piedi: Attacco incalzante 2- Premere → ora cambia il comportamento dell'attacco
 Attacco medio da accucciato- Ritardo ridotto.
 Attacco potente in piedi- Inizio attacco accelerato.
- Ritardo ridotto.
 Attacco unico da accucciato- Inizio attacco accelerato.
- Se l'esplosione appare vicino all'avversario, ora apparirà nella posizione dell'avversario.
 Gomitata pesante (medio, potente)- Blocco stordimento aumentato.
- Respinta ridotta.
- Invincibilità prolungata
 Kamehameha- Ora è possibile eseguire un Super slancio se la versione laterale va a segno.
 Kamehameha Kaiohken x3- Ora è eseguibile con il comando ↓ anche se non ci sono alleati presenti.
- Ora è possibile eseguire un Super slancio se colpisce.
- Ora è possibile eseguire Kaiohken x20 e Super Sfera Genkidama durante Potenza spezza-limiti.
 Assist Z (tipo C)- Arresto colpo dell'avversario aumentato quando l'attacco viene parato.
 

Vegeta

Attacco leggero in piedi: Attacco incalzante 2- Danni aumentati.
- Danni base dell'attacco aumentati.
 Attacco unico in piedi- Inizio attacco accelerato.
- Danni aumentati.
- Respinta con colpo finale a segno modificata.
- Ora può essere eseguito due volte in una Combo Z.
 Attacco unico da accucciato- Il comando diagonale viene considerato come una tecnica separata ai fini del limite della Combo Z.
 Super calcio con slancio (leggero, medio)- Inizio attacco accelerato.
 Ginocchiata letale- Inizio attacco accelerato.
 Ginocchiata letale (medio)- Respinta con colpo a segno modificata durante l'animazione.
 Lama energetica- Blocco stordimento aumentato.
 Un Saiyan incapace di muoversi non mi serve a nulla- Inizio attacco accelerato.
 Assist Z (tipo A)- Blocco stordimento aumentato.
 Assist Z (tipo B)- Durata dell'attacco aumentata.
 Assist Z (tipo C)- Danni aumentati.
- Danni base dell'attacco aumentati.
 

Cooler

Attacco unico in piedi- Inizio attacco accelerato.
- Respinta modificata con colpi a mezz'aria a segno.
 Attacco unico in salto- Inizio attacco accelerato.
 Pugno assassino- Distanza percorsa aumentata.
 Inseguitore mortale (leggero)- Blocco stordimento aumentato.
- Respinta su blocco aumentata.
 Inseguitore mortale (medio)- Ritardo ridotto con colpo a vuoto o bloccato.
 Inseguitore mortale (potente)- Inizio attacco accelerato.
 Distruttore mortale (leggero)- Ridotto il ritardo della versione a terra.
 Distruttore mortale (potente)- Distanza percorsa modificata.
 Assist Z (tipo B)- Inizio attacco accelerato.
- Distanza percorsa aumentata.
 

Androide N°17

Marcia superiore (leggero)- Inizio attacco accelerato.
 Seconda marcia (leggero)- Inizio attacco accelerato.
 Inganno (potente)- Ritardo ridotto dopo l'atterraggio.
 Assist Z (tipo C)- Blocco stordimento aumentato.
 

Jiren

Attacco leggero in piedi: Attacco incalzante 1- La distanza di movimento ora aumenta premendo →.
 Attacco leggero in piedi: Attacco incalzante 2- Danni aumentati.
- Danni base dell'attacco aumentati.
 Attacco medio in piedi- Ritardo ridotto.
 Attacco unico in piedi- Arresto colpo dell'avversario aumentato quando l'attacco viene parato.
 Assalto infinito- Durata stordimento aumentata quando non in animazione.
 Tornado shock (medio)- Ritardo ridotto.
 Carica sublime- Tenere premuto il comando ora cambia il tempismo dell'attacco.
 Contro-impatto- Ora è possibile eseguire un Super slancio dopo l'animazione.
- Ora è possibile attaccare tenendo premuto il comando.
- Ora attacca automaticamente quando l'avversario è in stordimento colpo.
 Assist Z (tipo C)- Inizio attacco accelerato.
 

Videl

Riflesso Z- Ora l'indicatore aura si riempie evitando l'attacco dell'avversario con il giusto tempismo.
 Attacco unico in piedi- Premere → ora cambia il comportamento dell'attacco
 Attacco unico da accucciato- Ora la traiettoria cambia quando l'avversario è in posizione elevata.
 Attacco potente in salto- Ora la traiettoria cambia se eseguito da un attacco unico in salto.
 Attacco potente ↓ in salto- Ora la traiettoria cambia se eseguito da un attacco unico in salto.
 Attacco unico in salto- Inizio attacco accelerato.
- Premere ↑ ora cambia il comportamento dell'attacco.
 Attacco unico ↓ in salto- Premere → ora cambia il punto in cui appare Great Saiyaman.
 Impeto di Videl (medio, potente)- Ora causa un rimbalzo a terra durante l'animazione della versione a mezz'aria.
 Calcio lunare- Invincibilità prolungata
- Non rende più invincibili agli attacchi anti-aerei durante il movimento.
- Avvio attacco accelerato per la versione a terra.
 Difensore dell'amore e della giustizia, Great Saiyaman!- L'animazione non inizia più quando l'avversario è in stordimento colpo.
 Assist Z (tipo C)- Accelerato il tempismo con cui l'attacco fornisce invincibilità.
 

Goku (GT)

Attacco leggero in piedi: Attacco incalzante 1- Ritardo ridotto.
 Attacco leggero in piedi: Attacco incalzante 2- Avvio attacco ritardato premendo →.
 Attacco potente in piedi- Inizio attacco accelerato.
- Ritardo ridotto.
 Attacco potente da accucciato- Inizio attacco accelerato.
- La distanza di movimento ora aumenta premendo →.
 Attacco unico in piedi- Distanza percorsa aumentata.
- L'attacco unico in piedi ora può essere eseguito in una Combo Z.
- Ora può essere eseguito fino a 3 volte in una Combo Z.
 Attacco unico da accucciato- Inizio attacco accelerato.
 Attacco unico in salto- Ora devia i Colpi dell'aura durante il movimento dell'attacco.
 Kamehameha- Avvio attacco accelerato per la versione a terra quando ci si trova alle spalle dell'avversario.
- Ora si volta quando attacca con la versione a terra.
- Tempo di stordimento aumentato per la versione a mezz'aria.
 Pugni del drago- Ritardo ridotto con colpo a vuoto per la versione a terra.
 Pugni del drago (medio)- Distanza percorsa aumentata.
 Super Ultra Genkidama- Danni base dell'attacco aumentati.
 Assist Z (tipo A)- Inizio attacco accelerato.
 Assist Z (tipo C)- Inizio attacco accelerato.
- Ora devia i Colpi dell'aura durante il movimento.
- Modificato il punto d'apparizione del personaggio.
 

Janenba

Attacco leggero in piedi: Attacco incalzante 2- Inizio attacco accelerato.
 Varco dimensionale- Arresto colpo aumentato durante l'attacco.
 Artiglio di Rakshasa- Inizio attacco accelerato.
 Aculei selvaggi- Ritardo ridotto con colpo a vuoto o bloccato.
- Arresto colpo dell'avversario aumentato quando l'attacco viene parato.
- Blocco stordimento aumentato.
- Respinta aumentata.
 Assist Z (tipo A)- Inizio attacco accelerato.
 Assist Z (tipo B)- Inizio attacco accelerato.
- Distanza percorsa modificata.
 

Gogeta (SSGSS)

Attacco potente ↓ in salto- Ora è possibile eseguire un attacco potente da accucciato durante una Combo Z.
 Vortice ascendente (leggero)- Respinta con colpo a segno modificata.
 Pioggia astrale- Distanza percorsa prima dell'attacco modificata.
 Assist Z (tipo C)- Inizio attacco accelerato.
 

Broly (DBS)

Attacco leggero in piedi- Ritardo ridotto.
 Attacco medio in piedi- Distanza percorsa aumentata.
- Ritardo ridotto.
 Attacco medio da accucciato- Blocco stordimento aumentato.
 Attacco potente in piedi- Durata stordimento aumentata quando si tiene completamente premuto il comando.
- Respinta aumentata quando si tiene completamente premuto il comando.
- Blocco stordimento aumentato quando si tiene completamente premuto il comando.
 Attacco unico in piedi- Arresto colpo dell'avversario sul colpo modificato quando l'attacco viene parato.
- Respinta con colpo finale a segno modificata.
- Tempo di stordimento aumentato per l'attacco finale.
 Attacco unico da accucciato- Inizio attacco accelerato.
- Ritardo ridotto.
 Attacco unico in salto- Ampliato lo spazio del colpo dell'attacco iniziale.
 Testata- Distanza percorsa aumentata.
- Durata dell'attacco aumentata.
- Ritardo ridotto con colpo a vuoto.
- Avvio attacco ritardato a lunga distanza.
- Tempo di barcollamento sul colpo aumentato mentre si è a terra.
 Furia poderosa (leggero)- Inizio attacco accelerato.
 Furia poderosa (potente)- Avvio attacco accelerato quando l'avversario è a terra.
- Durata dell'attacco aumentata quando l'avversario è a terra.
 Assist Z (tipo A)- Inizio attacco accelerato.
 Assist Z (tipo C)- Inizio attacco accelerato.
 

Kefla

Super Cannonata (medio)- Tempo di stordimento aumentato durante una Super combo.
 Frantumatore Colossale- L'attacco prosegue quando si passa a un Cambio Z all'inizio della tecnica.
 Esplosione Gigante- Avvio attacco accelerato quando l'avversario è in stordimento colpo.
 Assist Z (tipo C)- Aumentato il blocco stordimento del colpo.
 

Goku (Ultra Istinto)

Attacco leggero in piedi- Ritardo ridotto.
 Attacco medio in piedi- Inizio attacco accelerato.
 Attacco medio da accucciato- Inizio attacco accelerato.
 Attacco unico in piedi- Inizio attacco accelerato.
 Percezione segreta- Ora so sposta automaticamente quando l'avversario è in stordimento colpo.
 Mente svincolata- Ora il personaggio attraversa l'avversario durante l'ultimo slancio a terra.
 Mente svincolata (potente)- Tempo di invincibilità aumentato.
 Colpo divino- Avvio attacco accelerato per la versione a terra.
 Pugno istintivo- Blocco stordimento aumentato.
- Arresto colpo dell'avversario aumentato quando l'attacco viene parato.
 Fiamma nascente- Inizio attacco accelerato.
- Ritardo ridotto.
- Blocco stordimento aumentato sul secondo attacco.
- Arresto colpo dell'avversario aumentato quando il secondo attacco viene parato.
 Volontà indomita- Ora è possibile eseguire un attacco unico ↓↓ a mezz'aria.
- Tenere premuto il comando attacco unico cambia il punto d'apparizione del personaggio.
- Avvio attacco accelerato quando l'avversario è in stordimento colpo.
 Sfoggio divino- Accelerato il tempismo con cui l'attacco fornisce invincibilità.
 Sfoggio divino (potente)- L'invincibilità non termina fino alla fine della tecnica.
 Assist Z (tipo A)- Inizio attacco accelerato.
 Assist Z (tipo B)- Blocco stordimento aumentato.
 Assist Z (tipo C)- Inizio attacco accelerato.
 

Maestro Muten

Attacco leggero in piedi: Attacco incalzante 1- Ora devia i colpi dell'aura durante il movimento.
- Ora può eseguire vari attacchi normali o un Salto magistrale dopo un colpo a vuoto.
 Attacco leggero in piedi: Attacco incalzante 2- Aumentata la quantità di riempimento dell'indicatore sul colpo.
 Attacco medio in piedi- Ritardo ridotto.
 Attacco medio →- Ora devia i Colpi dell'aura durante il movimento.
 Attacco potente in piedi- Ora devia i Colpi dell'aura durante il movimento.
 Attacco potente da accucciato- Inizio attacco accelerato.
- Ora devia i Colpi dell'aura durante il movimento.
 Attacco potente in salto- Ora devia i Colpi dell'aura durante il movimento.
 Fenice crescente- Ora devia i Colpi dell'aura durante il movimento.
 Tecnica dei Palmi Strabilianti- Respinta con colpo a segno modificata.
 Colpo della ninna nanna- Inizio attacco accelerato.
 Tuffo della tartaruga (medio)- Respinta con colpo a segno modificata.
 Assist Z (tipo C)- Ora devia i Colpi dell'aura durante il movimento.
 

Super Baby 2

Attacco medio da accucciato- Ritardo ridotto.
 Calcio intercettore- Respinta con colpo a segno modificata.
 Sfera letale vendicativa- Respinta con colpo a segno modificata con comando ↓.
 Assalto della Grande Scimmia- Inizio attacco accelerato.
 

Gogeta (SS4)

Attacco potente in piedi- Blocco stordimento aumentato.
 Martello folgorante (leggero)- Tempo di stordimento aumentato durante una Super combo.
- Respinta modificata durante una Super combo.
 Impatto del meteorite- Ritardo ridotto.
 Surplus energetico della giustizia- Inizio attacco accelerato.
 Impatto supremo- Aumentati i danni della versione a mezz'aria.
- Aumentati i danni base della versione a mezz'aria.
 

Androide N°21 (camice)

Indicatore aura- Aumentata la quantità di riempimento dell'indicatore dell'aura
 Attacco leggero in piedi: Attacco incalzante 1- Avvio attacco ritardato premendo →.
- Non colpisce più gli avversari accucciati con il comando →.
 Attacco medio in piedi- Modificata la quantità di riempimento dell'indicatore dell'aura
 Attacco medio da accucciato- Modificata la quantità di riempimento dell'indicatore dell'aura
 Attacco medio in salto- Modificata la quantità di riempimento dell'indicatore dell'aura
 Assist Z (tipo B)- Modificato il punto d'apparizione del personaggio.
- Bloccare un attacco ora riempie l'indicatore aura.

DRAGON BALL FIGHTERZ

Data di rilascio:
Descrizione:

DRAGON BALL FighterZ è nato da ciò che rende la serie DRAGON BALL così amato e famoso: spettacolari scontri senza fine con combattenti super potenti.

Piattaforme:
PS4
-
PC
-
Xbox One
-
Switch
-
Xbox Series X|S
-
PS5