DRAGON BALL Sparking! ZERO - Avviso di aggiornamento gratuito (25 Maggio 2026)

DRAGON BALL Sparking! ZERO Free Update Notice

Dalle ore 10:00 CEST del 26 maggio 2026 (data prevista) verrà implementato un aggiornamento in vista dell'uscita dei DLC Pacchetto personaggi Dragon Ball DAIMA 1 e 2 e Shallot (DRAGON BALL LEGENDS) il 27 giugno.

Contemporaneamente al rilascio di questo aggiornamento, verrà effettuata una manutenzione dalle ore 10:00 alle ore 12:00 CEST del 26 maggio, durante la quale le modalità Partita classificata e Partita personalizzata: Enciclopedia globale non saranno disponibili.

Per un'esperienza di gioco ottimale in Dragon Ball Sparking! ZERO, vi invitiamo a installare il file di aggiornamento più recente prima di avviare il gioco.

Piattaforme supportate

  • Nintendo Switch™ 2
  • Nintendo Switch™

Informazioni sulla versione

  • Nintendo Switch™ 2: Ver. 2A013.012.003.009.011
  • Nintendo Switch™: Ver. 2013.012.003.009.011

Modifiche e ottimizzazioni generali

Arena

  • Aggiunta l'arena Primo Mondo Demoniaco.

Battaglia solitaria

  • Ora i personaggi che in precedenza recuperavano salute quando si trasformavano non la recuperano più. I personaggi in grado di trasformarsi ora ottengono un aumento permanente della potenza d'attacco quando si trasformano usando la riserva abilità.
    L'effetto viene rimosso quando la trasformazione termina.

Battaglia PD

  • Modificato il bilanciamento per rendere più marcata la differenza di PD tra i personaggi in tutte le modalità di gioco (sia online che offline).
    Le regole della Battaglia a squadre non subiscono modifiche.

Modifiche e ottimizzazioni alle funzioni

Regole di combattimento

  • I PD totali nelle Battaglie PD (Battaglia offline, Partita giocatore, Torneo mondiale, Allenamento) possono ora essere impostati su 10/15/20.
  • Le impostazioni ora verranno salvate al termine della partita.

Schermata selezione personaggio

  • Aggiunta una funzione mostra/nascondi.

Opzioni

  • Aggiunta la possibilità di cambiare la modalità audio per alcuni effetti sonori di combattimento.
  • Aggiunta un'impostazione per i confini del campo di battaglia, inclusa la possibilità di renderli visibili quando ci si avvicina.

Modifiche alle modalità di gioco

Battaglia episodio

  • Modificata la difficoltà di alcuni livelli alla luce dei cambiamenti al sistema di combattimento.

Battaglia personalizzata

  • Corretto il bilanciamento di alcune Battaglie extra alla luce dei cambiamenti al sistema di combattimento.
  • Aggiunte nuove scene 2D e testi.

Modifiche e ottimizzazioni al sistema di combattimento

Riserva abilità

  • Ridotta leggermente la velocità di recupero automatico..

Slancio breve

  • Ridotto il tempo di recupero all'attivazione di Slancio del Drago durante uno Slancio breve.
  • Ora i giocatori possono eseguire un secondo Slancio breve subito dopo essersi mossi (una sola volta).

Ascesa/discesa

  • Aumentata la velocità a corta distanza.

Ascesa/discesa rapida

  • Aumentato il consumo di aura.

 Slancio del Drago ad alta velocità

  • Modificato il tempo di input utile per un collegamento più fluido con gli attacchi Impeto al raggiungimento dell'avversario.
  • Ridotto il tempo di carica degli attacchi Schianto durante l'uso.
  • Implementate modifiche per assicurare che il giocatore raggiunga l'avversario frontalmente anche se la traiettoria cambia.

Slancio dirompente Z

  • Ridotto il costo in aura iniziale; ora l'aura si consuma in base alla distanza percorsa dopo l'attivazione.

Attacco ravvicinato (generale)

  • Aumentato il recupero d'aura sul colpo.
  • Ridotte le probabilità di disallineamento dell'attacco contro gli avversari che hanno appena usato Passo.

Impeto

  • Risolto un problema che permetteva alla guardia di interrompere gli attacchi Impeto.

Catena impetuosa

  • Ora la Catena impetuosa può essere eseguita anche quando gli attacchi vengono schivati automaticamente (per es. da Goku (Super) Ultra istinto, Whis).

Colpo dell'aura con impeto

  • Ridotti i danni dei Colpi dell'aura con impeto e aumentata la penalità scalare per i colpi consecutivi.

Colpo dell'aura dirompente

  • Ridotti i danni dei Colpi dell'aura dirompenti di tipo diffuso.
  • Aggiunta la possibilità di deviare alcuni Colpi dell'aura dirompenti di Goku (Super) Ultra istinto -Presagio- e Goku (Super) Ultra istinto.

Colpi dell'aura dirompenti spezzaguardia

  • Ora possono essere schivati con movimenti ad alta velocità.
  • Ridotte leggermente le capacità di inseguimento automatico.

Percezione

  • Non utilizzabile durante lo stordimento da spezzaguardia.
  • Aumentato il tempo d'uso utile dopo un successo.
  • Aumentato il consumo d'aura all'attivazione.
  • Aumentata la riserva abilità richiesta da 1 a 2 per Attacchi dirompenti e Catene impetuose.
  • Ora gli attacchi incalzanti possono essere caricati tenendo premuto il comando.

Super percezione

  • Aumentati gli effetti del potenziamento (incremento e durata maggiori).
  • Aggiunto un piccolo recupero d'aura quando si respingono Colpi.

Respinta Colpo dell'aura

  • Migliorata la reattività per Respinta Colpo dell'aura → attacchi Schianto.

Spezzaguardia

  • Corrette delle incongruenze nello Spezzaguardia.

Super contrattacco

  • Disattivato il recupero automatico d'aura durante il Super contrattacco.

Iper Tornado

  • Corrette delle interruzioni di parate involontarie durante Iper Tornado.

Attacco con Slancio breve

  • Migliorata la fluidità dell'Attacco con Slancio breve.

Colpo dell'aura di tipo stordimento

  • Aumentato il consumo di aura.
  • Ora è possibile usare il Contrattacco vendicativo se si viene colpiti frontalmente.
  • Colpendo due volte durante una combo, ora l'avversario viene scagliato via invece di restare paralizzato.

Attacco Elusione Sonica

  • Risolto un problema che permetteva ad alcuni personaggi di inserire una guardia anche quando l'Attacco Elusione Sonica veniva eseguito nel primo istante possibile.

Colpi

  • Ridotti i danni sul colpo di Colpi e Colpi Supremi durante una combo.
  • Ridotti i danni quando i Colpi colpiscono consecutivamente.
  • Aumentato il tempo utile per attivare un Impatto esplosivo dopo che un giocatore ha sferrato un attacco di tipo raggio o proiettile.
  • Ora i Colpi lanciati diagonalmente non vengono più annullati se usati contro un avversario che sta scagliando un Colpo di tipo raggio.
  • Quando un Colpo di tipo carica di un personaggio di dimensioni normali colpisce un personaggio gigante, ora infligge danni e spinge all'indietro il personaggio gigante.
  • Aumentati i danni degli attacchi Colpo dell'aura a ripetizione.
  • Ora le abilità con schivata automatica (come Colpo a immagine residua) funzionano contro i Colpi di tipo carica imparabili. 

Colpo Supremo

  • Diminuita la riduzione scalare dei danni che si applica ai colpi delle combo.

Autoriflesso

  • Ora è disponibile solo per i personaggi con 7 o più PD durante la modalità Sparking!

Altro

  • Aumentata la velocità di ripristino automatico dell'aura solo della prima barra.
  • Modificato il comportamento della visuale durante le battaglie tra personaggi di dimensioni normali e giganti.
  • Ridotti gli input di proiezione involontari durante le combo aeree usando lo schema di comandi Classico.
  • Modificato il tempo richiesto prima che il cambio dei personaggi diventi disponibile.

Modifiche e ottimizzazioni alle abilità

Abilità di potenziamento (per es. Spirito Saiyan, Vigore)

  • Aumentata la durata dell'effetto.

Tarles: Frutto Albero della Vita

  • Aumentato l'incremento di statistiche all'attivazione e aggiunto un effetto di recupero dell'aura.

Abilità che attivano immediatamente la modalità Sparking!

  • Dopo l'attivazione, ora la difesa si riduce per un certo periodo di tempo.

Colpo a immagine residua

  • Ora termina se l'utilizzatore viene colpito da un Super contrattacco.

Dyspo: Modalità Super Massima Velocità Luce

  • Aggiunta un'icona durante l'effetto.
  • Ridotto il consumo d'aura dello Slancio breve mentre l'abilità è attiva.

Abilità di recupero completo dell'aura (per es. Carica alla max Potenza)

  • Dopo l'attivazione, ora la difesa si riduce per un certo periodo di tempo.

Kale: Grido di rabbia

  • Aumentato il tempo di attivazione.

Modifiche e ottimizzazioni ai personaggi

Personaggi giganti (generale)

  • Ridotti i danni di attacchi Impeto e Dirompenti ravvicinati.
  • Aumentato il tempo di recupero dopo che questi attacchi vanno a vuoto.
  • Aumentati i danni subiti dagli attacchi ravvicinati.
  • Ridotta la velocità dello Slancio breve all'indietro.

Maestro Muten / Mr. Satan / Yajirobei

  • Ridotta la velocità di ripristino dell'aura.

Dr. Gero / Android 19

  • Ora usare Super percezione contro Colpi di tipo raggio o proiettile attiva la modalità Sparking!, mentre tutti gli effetti di aumento delle statistiche sono stati rimossi.

Goku (Super) Ultra istinto -Presagio- / Goku (Super) Ultra istinto

  • Aumentato il tempo di recupero prima di poter usare un secondo Colpo dell'aura dirompente dopo il primo.

Dr. Willow

  • Ridotte le dimensioni massime della Riserva abilità.

Nappa

  • Ridotta la salute.

Recoome

  • Ridotta la salute.

Spopovich

  • Ridotta la salute.

Gogeta (Super), Super Saiyan God Super Saiyan

  • Ridotti i danni e la capacità di inseguimento automatico dei Colpi dell'aura dirompenti.
  • Aumentata la potenza dei Colpi dell'aura dirompenti sferrati da immobili.

Whis: Distruzione sinfonica

  • Ora possono essere schivati con movimenti ad alta velocità.

Trunks (futuro) Super Saiyan: Lampo finale

  • Aumentati il consumo d'aura e i danni.

Super Trunks: Distruttore finale

  • Aumentati i danni.

Altro

Calci volanti

  • Modificato il rilevamento del colpo a segno.

Regole di combattimento

  • Risolto un problema per cui uscire dai confini non attivava Fuori dal ring nelle partite con quest'opzione attivata.
  • Migliorate stabilità e fruibilità generali.

Note

  • Questo aggiornamento è necessario per accedere al gioco online.
  • Per installare l'aggiornamento è necessaria una connessione a Internet.

Ci auguriamo che continuerete a divertirvi con Dragon Ball Sparking! ZERO.

Grazie per il vostro continuo sostegno!

DRAGON BALL: Sparking! ZERO è disponibile per PS5, Xbox Series X|S, PC, Switch e Nintendo Switch 2

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