DRAGON BALL Sparking! ZERO - Avviso di aggiornamento gratuito (25 Maggio 2026)
6 min lettura
Dalle ore 10:00 CEST del 26 maggio 2026 (data prevista) verrà implementato un aggiornamento in vista dell'uscita dei DLC Pacchetto personaggi Dragon Ball DAIMA 1 e 2 e Shallot (DRAGON BALL LEGENDS) il 27 giugno.
Contemporaneamente al rilascio di questo aggiornamento, verrà effettuata una manutenzione dalle ore 10:00 alle ore 12:00 CEST del 26 maggio, durante la quale le modalità Partita classificata e Partita personalizzata: Enciclopedia globale non saranno disponibili.
Per un'esperienza di gioco ottimale in Dragon Ball Sparking! ZERO, vi invitiamo a installare il file di aggiornamento più recente prima di avviare il gioco.
Piattaforme supportate
- Nintendo Switch™ 2
- Nintendo Switch™
Informazioni sulla versione
- Nintendo Switch™ 2: Ver. 2A013.012.003.009.011
- Nintendo Switch™: Ver. 2013.012.003.009.011
Modifiche e ottimizzazioni generali
Arena
- Aggiunta l'arena Primo Mondo Demoniaco.
Battaglia solitaria
- Ora i personaggi che in precedenza recuperavano salute quando si trasformavano non la recuperano più. I personaggi in grado di trasformarsi ora ottengono un aumento permanente della potenza d'attacco quando si trasformano usando la riserva abilità.
L'effetto viene rimosso quando la trasformazione termina.
Battaglia PD
- Modificato il bilanciamento per rendere più marcata la differenza di PD tra i personaggi in tutte le modalità di gioco (sia online che offline).
Le regole della Battaglia a squadre non subiscono modifiche.
Modifiche e ottimizzazioni alle funzioni
Regole di combattimento
- I PD totali nelle Battaglie PD (Battaglia offline, Partita giocatore, Torneo mondiale, Allenamento) possono ora essere impostati su 10/15/20.
- Le impostazioni ora verranno salvate al termine della partita.
Schermata selezione personaggio
- Aggiunta una funzione mostra/nascondi.
Opzioni
- Aggiunta la possibilità di cambiare la modalità audio per alcuni effetti sonori di combattimento.
- Aggiunta un'impostazione per i confini del campo di battaglia, inclusa la possibilità di renderli visibili quando ci si avvicina.
Modifiche alle modalità di gioco
Battaglia episodio
- Modificata la difficoltà di alcuni livelli alla luce dei cambiamenti al sistema di combattimento.
Battaglia personalizzata
- Corretto il bilanciamento di alcune Battaglie extra alla luce dei cambiamenti al sistema di combattimento.
- Aggiunte nuove scene 2D e testi.
Modifiche e ottimizzazioni al sistema di combattimento
Riserva abilità
- Ridotta leggermente la velocità di recupero automatico..
Slancio breve
- Ridotto il tempo di recupero all'attivazione di Slancio del Drago durante uno Slancio breve.
- Ora i giocatori possono eseguire un secondo Slancio breve subito dopo essersi mossi (una sola volta).
Ascesa/discesa
- Aumentata la velocità a corta distanza.
Ascesa/discesa rapida
- Aumentato il consumo di aura.
Slancio del Drago ad alta velocità
- Modificato il tempo di input utile per un collegamento più fluido con gli attacchi Impeto al raggiungimento dell'avversario.
- Ridotto il tempo di carica degli attacchi Schianto durante l'uso.
- Implementate modifiche per assicurare che il giocatore raggiunga l'avversario frontalmente anche se la traiettoria cambia.
Slancio dirompente Z
- Ridotto il costo in aura iniziale; ora l'aura si consuma in base alla distanza percorsa dopo l'attivazione.
Attacco ravvicinato (generale)
- Aumentato il recupero d'aura sul colpo.
- Ridotte le probabilità di disallineamento dell'attacco contro gli avversari che hanno appena usato Passo.
Impeto
- Risolto un problema che permetteva alla guardia di interrompere gli attacchi Impeto.
Catena impetuosa
- Ora la Catena impetuosa può essere eseguita anche quando gli attacchi vengono schivati automaticamente (per es. da Goku (Super) Ultra istinto, Whis).
Colpo dell'aura con impeto
- Ridotti i danni dei Colpi dell'aura con impeto e aumentata la penalità scalare per i colpi consecutivi.
Colpo dell'aura dirompente
- Ridotti i danni dei Colpi dell'aura dirompenti di tipo diffuso.
- Aggiunta la possibilità di deviare alcuni Colpi dell'aura dirompenti di Goku (Super) Ultra istinto -Presagio- e Goku (Super) Ultra istinto.
Colpi dell'aura dirompenti spezzaguardia
- Ora possono essere schivati con movimenti ad alta velocità.
- Ridotte leggermente le capacità di inseguimento automatico.
Percezione
- Non utilizzabile durante lo stordimento da spezzaguardia.
- Aumentato il tempo d'uso utile dopo un successo.
- Aumentato il consumo d'aura all'attivazione.
- Aumentata la riserva abilità richiesta da 1 a 2 per Attacchi dirompenti e Catene impetuose.
- Ora gli attacchi incalzanti possono essere caricati tenendo premuto il comando.
Super percezione
- Aumentati gli effetti del potenziamento (incremento e durata maggiori).
- Aggiunto un piccolo recupero d'aura quando si respingono Colpi.
Respinta Colpo dell'aura
- Migliorata la reattività per Respinta Colpo dell'aura → attacchi Schianto.
Spezzaguardia
- Corrette delle incongruenze nello Spezzaguardia.
Super contrattacco
- Disattivato il recupero automatico d'aura durante il Super contrattacco.
Iper Tornado
- Corrette delle interruzioni di parate involontarie durante Iper Tornado.
Attacco con Slancio breve
- Migliorata la fluidità dell'Attacco con Slancio breve.
Colpo dell'aura di tipo stordimento
- Aumentato il consumo di aura.
- Ora è possibile usare il Contrattacco vendicativo se si viene colpiti frontalmente.
- Colpendo due volte durante una combo, ora l'avversario viene scagliato via invece di restare paralizzato.
Attacco Elusione Sonica
- Risolto un problema che permetteva ad alcuni personaggi di inserire una guardia anche quando l'Attacco Elusione Sonica veniva eseguito nel primo istante possibile.
Colpi
- Ridotti i danni sul colpo di Colpi e Colpi Supremi durante una combo.
- Ridotti i danni quando i Colpi colpiscono consecutivamente.
- Aumentato il tempo utile per attivare un Impatto esplosivo dopo che un giocatore ha sferrato un attacco di tipo raggio o proiettile.
- Ora i Colpi lanciati diagonalmente non vengono più annullati se usati contro un avversario che sta scagliando un Colpo di tipo raggio.
- Quando un Colpo di tipo carica di un personaggio di dimensioni normali colpisce un personaggio gigante, ora infligge danni e spinge all'indietro il personaggio gigante.
- Aumentati i danni degli attacchi Colpo dell'aura a ripetizione.
- Ora le abilità con schivata automatica (come Colpo a immagine residua) funzionano contro i Colpi di tipo carica imparabili.
Colpo Supremo
- Diminuita la riduzione scalare dei danni che si applica ai colpi delle combo.
Autoriflesso
- Ora è disponibile solo per i personaggi con 7 o più PD durante la modalità Sparking!
Altro
- Aumentata la velocità di ripristino automatico dell'aura solo della prima barra.
- Modificato il comportamento della visuale durante le battaglie tra personaggi di dimensioni normali e giganti.
- Ridotti gli input di proiezione involontari durante le combo aeree usando lo schema di comandi Classico.
- Modificato il tempo richiesto prima che il cambio dei personaggi diventi disponibile.
Modifiche e ottimizzazioni alle abilità
Abilità di potenziamento (per es. Spirito Saiyan, Vigore)
- Aumentata la durata dell'effetto.
Tarles: Frutto Albero della Vita
- Aumentato l'incremento di statistiche all'attivazione e aggiunto un effetto di recupero dell'aura.
Abilità che attivano immediatamente la modalità Sparking!
- Dopo l'attivazione, ora la difesa si riduce per un certo periodo di tempo.
Colpo a immagine residua
- Ora termina se l'utilizzatore viene colpito da un Super contrattacco.
Dyspo: Modalità Super Massima Velocità Luce
- Aggiunta un'icona durante l'effetto.
- Ridotto il consumo d'aura dello Slancio breve mentre l'abilità è attiva.
Abilità di recupero completo dell'aura (per es. Carica alla max Potenza)
- Dopo l'attivazione, ora la difesa si riduce per un certo periodo di tempo.
Kale: Grido di rabbia
- Aumentato il tempo di attivazione.
Modifiche e ottimizzazioni ai personaggi
Personaggi giganti (generale)
- Ridotti i danni di attacchi Impeto e Dirompenti ravvicinati.
- Aumentato il tempo di recupero dopo che questi attacchi vanno a vuoto.
- Aumentati i danni subiti dagli attacchi ravvicinati.
- Ridotta la velocità dello Slancio breve all'indietro.
Maestro Muten / Mr. Satan / Yajirobei
- Ridotta la velocità di ripristino dell'aura.
Dr. Gero / Android 19
- Ora usare Super percezione contro Colpi di tipo raggio o proiettile attiva la modalità Sparking!, mentre tutti gli effetti di aumento delle statistiche sono stati rimossi.
Goku (Super) Ultra istinto -Presagio- / Goku (Super) Ultra istinto
- Aumentato il tempo di recupero prima di poter usare un secondo Colpo dell'aura dirompente dopo il primo.
Dr. Willow
- Ridotte le dimensioni massime della Riserva abilità.
Nappa
- Ridotta la salute.
Recoome
- Ridotta la salute.
Spopovich
- Ridotta la salute.
Gogeta (Super), Super Saiyan God Super Saiyan
- Ridotti i danni e la capacità di inseguimento automatico dei Colpi dell'aura dirompenti.
- Aumentata la potenza dei Colpi dell'aura dirompenti sferrati da immobili.
Whis: Distruzione sinfonica
- Ora possono essere schivati con movimenti ad alta velocità.
Trunks (futuro) Super Saiyan: Lampo finale
- Aumentati il consumo d'aura e i danni.
Super Trunks: Distruttore finale
- Aumentati i danni.
Altro
Calci volanti
- Modificato il rilevamento del colpo a segno.
Regole di combattimento
- Risolto un problema per cui uscire dai confini non attivava Fuori dal ring nelle partite con quest'opzione attivata.
- Migliorate stabilità e fruibilità generali.
Note
- Questo aggiornamento è necessario per accedere al gioco online.
- Per installare l'aggiornamento è necessaria una connessione a Internet.
Ci auguriamo che continuerete a divertirvi con Dragon Ball Sparking! ZERO.
Grazie per il vostro continuo sostegno!
DRAGON BALL: Sparking! ZERO è disponibile per PS5, Xbox Series X|S, PC, Switch e Nintendo Switch 2
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