Il cast iniziale di DRAGON BALL: Sparking! ZERO conta ben 181 personaggi giocabili!
In questo articolo approfondiremo gli stili di combattimento e le particolarità dei vari lottatori di DRAGON BALL: Sparking! ZERO.
Inoltre, scopriremo le tante meccaniche speciali a loro disposizione, come gli eventi Quick Time, gli scambi, le trasformazioni e le fusioni.

SOMMARIO

I. Tipi di personaggi
In DRAGON BALL: Sparking! ZERO, i personaggi hanno stili di combattimento diversi basati sulle tecniche e i punti di forza che mostrano nella serie. Il loro stile è anche influenzato da statistiche, dimensioni e forma.
Diamo un'occhiata alle varie categorie di personaggi che potrete usare nel gioco:

Forza
Personaggi il cui stile di lotta si basa soprattutto su attacchi pesanti e Colpi potenti. Compensano la scarsa velocità con una forza che permette loro di infliggere danni elevati agli avversari. Alcuni combattenti sono così orientati alla forza che possono non vacillare neppure quando subiscono Colpi dell'aura o Attacchi dirompenti. In base alle loro statistiche, questi personaggi possono avere due specializzazioni, Mischia o Colpo: la prima incrementa i danni inflitti con combo Impeto e attacchi in corpo a corpo, mentre la seconda potenzia Colpi e Colpi dell'aura.


Velocità
Alcuni lottatori imperniano invece la loro strategia offensiva sulla rapidità, sfruttandola per sferrare assalti prolungati difficili da interrompere. I loro attacchi sono più leggeri, ma gli avversari avranno più difficoltà ad acciuffarli per via dei loro movimenti fulminei. Le combo Impeto dei personaggi basati sulla velocità sono più difficili da evitare rispetto a quelle dei guerrieri che non fanno parte di questa categoria.


Colpi dell'aura
Ci sono personaggi che padroneggiano alla perfezione i Colpi dell'aura, e sfruttano uno stile che permette loro di prendere il controllo della battaglia tenendo l'avversario a distanza e scagliando più colpi energetici in sequenza consumando meno aura degli altri. Vegeta è un buon esempio, dati i suoi Colpi dell'aura potenti e rapidi. Questa categoria include anche Goku, che può contare sull'iconica Kamehameha, e Freezer, con il suo terribile Raggio mortale.

Giant
La mole imponente di questi personaggi li rende molto più lenti degli altri, ma dona loro una potenza impareggiabile con cui fanno vacillare e scagliano via gli avversari.
Inoltre, resistono agli attacchi in mischia e ad alcuni Colpi. Sfruttate la loro presenza schiacciante per colpire gli avversari grazie a una gittata superiore. Purtroppo, a volta le loro dimensioni e la loro potenza li mettono in difficoltà contro i nemici più minuti, che possono schivare più facilmente i loro assalti.

Androide
Gli androidi sono esseri artificiali che non possiedono un'aura, e quindi non possono caricare la relativa barra a meno che la loro energia non arrivi al massimo livello. Il loro Indicatore aura si ricarica nel tempo o tramite gli attacchi in mischia, e si interrompe quand'è al massimo.
Per sfruttare al meglio questo vantaggio, colpite continuamente con combo Impeto per non dare all'avversario il tempo di caricare la propria aura. Alcuni androidi hanno persino la capacità di assorbire Colpi dell'aura e alcuni tipi di Colpi durante la Super percezione, ricaricando così il proprio indicatore ancora più rapidamente.
I personaggi con ricarica automatica dell'aura sono gli androidi 13, 16, 17 e 18, mentre l'Androide 19 e il Dr. Gelo possono ricaricarla maggiormente mettendo a segno attacchi in mischia e anche assorbire i Colpi dell'aura e alcuni Colpi energetici degli avversari.

II. Caratteristiche uniche
In DRAGON BALL: Sparking! ZERO troverete personaggi con aspetti unici e distintivi. Il gioco riproduce fedelmente alcune caratteristiche della serie, come accessori, abilità o particolari che a volte influenzano le meccaniche dei combattenti.
Spada
Tra i vari stili di combattimento presenti in DRAGON BALL: Sparking! ZERO c'è anche quello all'arma bianca. Alcuni celebri spadaccini apparsi nella serie useranno la propria arma in varie combo, attacchi con Impeto e Colpi che ricreano le loro tecniche più famose. Alcuni guerrieri usano la spada per lanciare colpi energetici dirompenti in grado di spezzare la guardia avversaria.


Super aura
Alcuni personaggi, come quelli dotati di una forma particolarmente potente in DRAGON BALL Super, hanno l'aura sempre attiva in DRAGON BALL: Sparking! ZERO.
La loro potenza traboccante è rappresentata da un'affascinante espressione grafica.


Scouter
Lo Scouter è un oggetto iconico della serie di DRAGON BALL. Nel gioco è possibile equipaggiarlo come accessorio a diversi personaggi, soprattutto dell'esercito di Freezer, aumentando così il loro raggio di ricerca degli avversari in base alla qualità dello Scouter scelto.
Grazie a questo prezioso ausilio, potrete evitare di perdere di vista troppo a lungo il vostro avversario! Ricordate però che i danni subiti durante la battaglia possono causare la distruzione dello Scouter: in questo caso, ritrovare il nemico di cui avete perso le tracce diventa più difficile.


Personaggi non volanti
Dato che il gioco è fedele alla serie, alcuni combattenti non sanno volare. Dopo un salto, torneranno a terra e non potranno restare in aria a lungo, al contrario di altri lottatori in grado di volare. Tuttavia, sono gli unici personaggi in grado di correre a terra, quindi sfruttate le loro capacità per restare con i piedi ben piantati e combattere nel vostro ambiente!

III. Meccaniche speciali
In DRAGON BALL: Sparking! ZERO potete contare su diverse meccaniche che esulano da categorie come combo o Colpi, e che possono andare dalle trasformazioni alle sequenze QTE: vediamole più da vicino per capire in che modo possono avvantaggiare i personaggi durante gli scontri.
Trasformazione
Premete ↑ per aprire il pannello Trasformazione, poi selezionate quella desiderata con [☐/X], [△/Y], [✖/A] o [⭘/B] per eseguirla in battaglia consumando Riserva abilità. Dopo una trasformazione, le statistiche del personaggio cambiano.


Fusione
È utilizzabile solo quando in squadra sono presenti due personaggi in grado di fondersi. La fusione genera il personaggio mostrato nel pannello Fusione: è possibile aprirlo con ↑ + L1 (R1), per poi selezionare il personaggio risultante con [☐/X], [△/Y], [✖/A] o [⭘/B].
Dopo aver attivato la fusione, entrambi i personaggi spariscono dalla schermata dei membri della squadra e vengono sostituiti da un unico personaggio fusione e non possono tornare allo stato precedente.


Scambio
Lo Scambio è utilizzabile quando la relativa icona si accende: premete ← per aprire il pannello Scambio, poi scegliete il personaggio con cui scambiarvi con [☐/X], [△/Y], [✖/A] o [⭘/B].
Questa meccanica può essere unita ad altre, come lo Scambio inseguimento. Nella battaglia a squadre, cambiate personaggio durante un attacco per proseguirlo con l'altro: sfruttate questa tattica per far entrare in campo altri membri della squadra senza interrompere i vostri attacchi.


Modalità Sparking!
Per entrare in modalità Sparking! è necessario caricare l'Indicatore aura al massimo e oltre. In più, bisogna spendere una Riserva abilità.
La modalità Sparking! migliora le vostre capacità e offre molti altri vantaggi, come permettervi di scagliare Colpi dell'aura senza consumare aura.
Usando tecniche come Impeto violento in modalità Sparking! potete eseguire più Attacchi con impeto consecutivi finché la barra non si svuota, creando una catena ininterrotta di attacchi in mischia.
Potete anche sfruttare l'Ipercolpo, che spezza sempre la guardia dell'avversario, o i Super Movimenti che vi permettono di svanire e spostarvi all'istante consumando parte della barra Sparking!


Gesti
Premete ➡ per eseguire i gesti mostrati nel pannello Gesti e assegnati al personaggio prima del combattimento. Abbinate vari gesti ai vostri personaggi preferiti per assumere pose straordinarie!

Sequenze QTE (Quick Time Event)
Alcune mosse, se eseguite contemporaneamente da entrambi i giocatori, attivano una sequenza QTE (Quick Time Event) dinamica, che dà al vincitore la possibilità di infliggere più danni all'avversario e di spazzarlo via. Queste sequenze rendono le vostre battaglie ancora più uniche e imprevedibili, perché possono spezzare il ritmo di un combattimento. Ricordate di sfruttarle nelle vostre strategie per sorprendere l'avversario e ribaltare le sorti di uno scontro.
1. Impatto rapido
Durante un Impatto rapido, i due combattenti si scontrano scambiandosi una serie di colpi. Potete eseguire un Impatto rapido scontrandovi con l'avversario usando lo Slancio del Drago, eseguito con [R2/RT] + [✖/A] (quest'impatto si attiva anche quando un Colpo di tipo impeto si scontra con uno Slancio del Drago).
Quest'Azione impatto si divide in due fasi:
Nella prima, l'Attacco singolo, entrambi i giocatori devono premere i comandi visualizzati sullo schermo; dopo che il vincitore della fase Attacco singolo è stato deciso, si passa alla fase Attacco rapido, in cui i danni finali vengono calcolati in base al numero di comandi corretti inseriti da ciascun giocatore. Al termine di questa seconda fase, il vincitore dell'Attacco singolo spazza via l'avversario, mettendo fine all'Azione impatto.
During Rapid Strike, the final damage inflicted is decided by the number of inputs performed by each player. Once the Rapid Strike stage ends, the winner of the Single Strike will send the loser flying, concluding the encounter.

2. Impatto potenziato
L'Impatto potenziato avviene quando due personaggi eseguono una Proiezione [R1/RB]+ [☐/X] nello stesso momento. In quest'Azione impatto si confronta la forza tenendo premuti i comandi visualizzati.
Durante l'impatto viene mostrata una barra: a vincere è il giocatore che riempie la barra avvicinandosi di più all'indicatore senza superarlo al termine dell'Impatto potenziato.

3. Impatto schiacciante
L'Impatto schiacciante si attiva quando entrambi i giocatori usano un Passo [✖/A] nello stesso momento. All'inizio dell'Impatto schiacciante, ai lottatori vengono assegnati casualmente i ruoli di "attaccante" e "difensore". I comandi visualizzati per i due ruoli sono diversi, quindi bisogna concentrarsi sulle proprie istruzioni. Se l'attaccante vince lo scambio, il difensore subisce danni. Se il difensore vince, si protegge dall'attacco. Si giocano in tutto 3 scambi, e il primo a vincerne 2 scaglia all'indietro l'avversario.

4. Impatto esplosivo
L'Impatto esplosivo è un'Azione impatto che si verifica quando due Colpi a distanza collidono. All'inizio di un Impatto esplosivo, sullo schermo appare un indicatore e una barra crescente sulla destra. Premendo il comando la barra si converte in energia per il proprio Colpo, determinando chi sarà il vincitore. Oltre che con i singoli comandi, è anche possibile aumentare la propria potenza premendo in rapida successione.
Il vincitore infligge un'enorme quantità di danni all'avversario.

DRAGON BALL: Sparking! ZERO sarà disponibile dall'11 ottobre 2024 per PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. I pre-ordini dell'Edizione Digitale e dell'Edizione Definitiva includono tre giorni di accesso anticipato a partire dalle ore 00:00 CEST dell'8 ottobre 2024 e un nuovo personaggio giocabile, GOKU (Mini) dell'imminente serie anime Dragon Ball DAIMA.
Restate sintonizzati per altri aggiornamenti mentre aspettiamo tutti insieme con impazienza l'uscita di DRAGON BALL: Sparking! ZERO!