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Notizie, Note sull’aggiornamento
01/08/2022

DRAGON BALL: THE BREAKERS - CBT Note Sull'aggiornamento

DRAGON BALL: THE BREAKERS

 

Miglioramenti futuri basati sulla beta chiusa

 

Grazie per aver partecipato alla beta chiusa che si è tenuta a dicembre 2021 e per averci fornito il vostro prezioso feedback. Di seguito potete leggere un riepilogo della beta chiusa basato sui pareri ricevuti e una spiegazione dei miglioramenti. È nostro desiderio condividere i passi avanti decisi tenendo conto dei feedback dei partecipanti.

 

 

■ Principali miglioramenti futuri ■

 

  • Miglioramenti alla comprensibilità delle azioni dei Superstiti
  • Miglioramento della fruibilità di comandi e interfacce utente
  • Modifiche al bilanciamento del gioco
  • Miglioramenti all'abbinamento e alla funzione di priorità del ruolo
  • Altre migliorie

 

 

■ Uno sguardo indietro alla beta ■ 

 

Innanzitutto, qui sotto trovate i risultati parziali del sondaggio condotto al termine della fase beta.

 

  • I Superstiti non possono fuggire dal Razziatore se attaccati di sorpresa

Questo punto è stato sottolineato soprattutto dai Superstiti, e quasi il 40% dei giocatori ha scelto questa risposta.

D'altra parte, i dati raccolti mostrano questa situazione.

 

 

Numero di partite giocate dai Superstiti vs percentuale di vittorie dei Superstiti

 

 

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Il grafico mostra che la percentuale di vittorie dei Superstiti aumenta di pari passo con le partite giocate. Se all'inizio della beta questa percentuale era del 12%, la percentuale di vittorie dei Superstiti che hanno giocato almeno 30 partite aumenta fino al 30% circa. Tali risultati dimostrano che la percentuale di vittorie dei Superstiti cresce in modo sostanziale in base al livello di comprensione del gioco.

 

Per cui, invece di intervenire sul bilanciamento di Razziatori e Superstiti, ci occuperemo prima di creare un ambiente in cui rimediare alle pecche che impediscono ai giocatori di comprendere velocemente e completamente le meccaniche di gioco.

 

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■ Miglioramenti alla comprensibilità delle azioni dei Superstiti

 

Nel gioco verrà implementata una modalità Allenamento in cui sarà possibile controllare liberamente le tecniche del proprio personaggio personalizzato e familiarizzare con esse.

In modalità Allenamento i giocatori potranno provare azioni, abilità, manovre evasive contro gli attacchi del Razziatore e persino il Cambio drago senza doversi preoccupare di vincere o perdere. Inoltre, sarà possibile riunire fino a 8 giocatori e simulare una partita usando le normali regole di gioco.

 

 

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Un prologo (che fungerà da tutorial) spiegherà inoltre il contesto del gioco e il perché i Superstiti si trovano in questa situazione, e sarà giocabile anche durante questo test di rete chiuso con una spiegazione dei comandi. Usando la modalità Allenamento e seguendo il prologo sarà possibile migliorare il proprio stile di gioco da Superstite. Ci auguriamo che vi sia d'aiuto!

 

 

  Miglioramento della fruibilità di comandi e interfacce utente ■

 

Di seguito trovare alcune delle tante modifiche alle interfacce utente del gioco.

 

  • I comandi dell'interfaccia per gli oggetti sono cambiati radicalmente.

 

dbtb_items   

 

 

 

  • Il comando è ora un pulsante singolo, che permette di attivare il Cambio drago più facilmente.

 

dbtb_button

 

 

 

  • La schermata è stata modificata per permettere ai giocatori di vedere l'area dall'alto della mappa.

 

dbtb_map

 

 

  • Lo strumento di comunicazione dei Superstiti (il "Segnale") è stato modificato per includere queste 4 opzioni:
  1.  Combattiamo!
  2.  Dobbiamo fuggire!
  3.  Ricevuto!
  4.  Ci penso io!

 

Inoltre, il messaggio del Segnale apparirà in alto a destra sullo schermo.

Ci auguriamo che questo cambiamento renda le comunicazioni più efficaci.

 

 

  • È stato aggiunto un indicatore che suggerisce il pulsante da usare in queste situazioni:
  1.  Quando si scende da un veicolo
  2.  Quando si fugge con la macchina del tempo
  3.  Quando si controlla la portata del Radar del Drago
  4.  Quando si controlla il rampino
  5.  Quando si atterra con la capsula Saiyan

 

  • È stata aggiunta la voce guida di Trunks che guiderà i Superstiti nei passi successivi della partita.

 

  • I nomi di alcuni oggetti sono stati modificati come segue:

 

  Lanciarazzi dorato → Super lanciarazzi

  Bevanda dorata → Super bevanda rinfrescante

  Radar del Drago → Radar del Drago L1

  Radar potente  → Radar del Drago L2

  Radar dorato → Radar del Drago L3

  Radar di soccorso → Radar civili

 

DBTB_border

 

 

Modifiche al bilanciamento del gioco

 

Come già anticipato, il bilanciamento di gioco tra Razziatore e Superstiti verrà regolato in seguito ai miglioramenti della comprensibilità, dei comandi e delle interfacce utente.

 

- Modifiche per i Superstiti -

 

◆ Aggiunta di specifiche condizioni per l'apparizione del segnalatore macchina del tempo

Il segnalatore apparirà durante la fase di ricerca in base al numero di Superstiti rimasti in gioco.

Sono state implementate le seguenti modifiche:

 3 Superstiti rimasti →  Appare 1 segnalatore

 2 Superstiti rimasti →  Appaiono 2 segnalatori

 1 Superstite rimasto →  Appaiono 3 segnalatori

 

A seconda della situazione, i Superstiti possono scegliere se "continuare a cercare le chiavi del potere" o "fuggire con la macchina del tempo", gestendo in modo migliore gli agguati del Razziatore.

 

◆ Modifiche alle tempistiche di apparizione dei rifornimenti e al numero degli oggetti

I rifornimenti, che generalmente apparivano dopo 90 secondi dall'inizio della fase di difesa, ora appaiono a intervalli diversi in base allo stato della partita: i tempi di apparizione di rifornimenti e oggetti cambiano quindi in base alla situazione.

Riteniamo che in questo modo si possano evitare partite eccessivamente polarizzate.

 

◆ Modifiche alla rianimazione

Queste modifiche sono state amplificate per facilitare le azioni di rianimazione.

  • Anche se i Superstiti interrompono la rianimazione, i progressi sulla barra verranno mantenuti.
  • Abbiamo aggiunto un oggetto di battaglia, il "Senzu", che permette ai giocatori di rianimare immediatamente i compagni. Il "Senzu" può anche essere usato su se stessi prima che il Razziatore sferri il colpo di grazia.
  • L'icona dei personaggi rianimati è stata modificata.  
  • La priorità delle azioni è stata modificata in modo che alla pressione del pulsante accanto a un giocatore a terra si proceda a rianimarlo e non a raccogliere oggetti.

 

◆ Modifiche agli attacchi in mischia contro il Razziatore

Risolto un fenomeno che permetteva a più giocatori di abbattere il Razziatore concatenando gli attacchi.

 

◆ Modifiche all'effetto sonoro della sirena della moto

La sirena è ora disattivata.

 

◆ Modifiche all'effetto sonoro dei passi

Il volume dell'effetto sonoro dei passi da abbassati è stato ridotto.

 

 

- Modifiche per il Razziatore -

◆ Modifiche alla distanza della visuale

La distanza della visuale quando si gioca come Razziatore è stata modificata.

Nei casi in cui le dimensioni del corpo cambiano con l'evoluzione, i personaggi più grandi erano difficili da vedere durante le azioni di combattimento. Per questo motivo abbiamo modificato la visuale in modo da renderla più adeguata alle dimensioni del personaggio.

 

 

- Sopravvissuti e Razziatore -

◆ Modifiche al sistema d'avvio nella fase di difesa

L'avanzamento dell'indicatore di distruzione del Razziatore è stato diviso in tre segmenti, e i progressi nella distruzione verranno conservati raggiungendo un certo livello.  Per bilanciare questa meccanica dal lato dei Superstiti, la velocità dei progressi necessari per attivare il sistema d'avvio è stata aumentata.

 

Modifiche alla velocità di Razziatore e Superstiti

La velocità del Razziatore è stata ridotta nelle fasi iniziali e ora aumenta in base all'evoluzione. Inoltre, quando c'è una differenza tra il livello d'evoluzione del Razziatore e il livello di cambio del Superstite, abbiamo implementato modifiche per rendere più semplice raggiungere il livello più alto.

 

◆ Modifiche al bilanciamento delle abilità

Le seguenti abilità sono state modificate.

 

Rampino

Abbiamo modificato la funzionalità di questo oggetto in modo che possa essere usato mentre si fugge dal Razziatore.

  • Ora è possibile tenere il rampino durante il movimento.
  • La distanza di movimento è aumentata.
  • La velocità aumenta in base alla distanza percorsa.
  • Per un breve periodo successivo al movimento, l'utilizzatore non viene sbalzato all'indietro quando subisce danni.

 

Capsula Saiyan

  • Ridotto il periodo di invincibilità a bordo della capsula Saiyan.
  • Le capsule ora balzano automaticamente verso l'alto dopo un certo periodo di tempo.
  • Dopo essere saliti a bordo, ora il punto di discesa viene selezionato dal centro dell'area.

 

Muraglia difensiva

  • Modificato il periodo di difesa, che era eccessivo rispetto al movimento.

 

Scarpa di Crilin

  • Modificata per fare in modo che il Razziatore non possa agganciare i Superstiti per un certo periodo dopo essere stato colpito dalla scarpa.
  • Modificato anche l'effetto grafico a schermo.

 

Esplosione solare

  • L'effetto grafico che toglie la visuale al Razziatore è stato prolungato.

 

Rilevamento dell'aura

  • La distanza di rilevamento ora varia in base al livello di evoluzione del Razziatore.
  • Più basso è il livello, più ristretto è il raggio di ricerca.
  • Il tempo di rilevamento ora è costante, anche quando il Rilevamento dell'aura viene interrotto da un'azione.    
  • Ora è possibile distinguere i Superstiti abbattuti.

 

Tracciamento dell'aura

  • L'aspetto di un nemico fuori visuale visto attraverso ostacoli o tramite il Rilevamento dell'aura è stato modificato per permettere di identificare meglio nemici abbattuti, fuori combattimento ecc.

 

Autoevoluzione

  • La quantità di energia evolutiva che aumenta automaticamente è stata incrementata.
  • La curva di crescita all'aumento del livello di abilità è stata leggermente modificata. Dopo aver osservato il bilanciamento generale, dato che in alcuni casi limite l'evoluzione veniva ritardata considerevolmente, abbiamo modificato la velocità evolutiva in modo da allinearla alla media (compreso l'"Assorbimento vitale" riportato di seguito).

 

Assorbimento vitale

  • L'incremento di energia evolutiva dato dall'assorbimento di Civili è stato ridotto.

 

Controllo dell'aura

  • Modificata leggermente la curva di crescita per l'incremento del livello di abilità.

 

 

 

◆ Modifiche al bilanciamento degli oggetti

 

Radar del Drago

  • Il Radar può essere usato intorno al centro dell'area e guardando a terra.
  • Quando è presente una differenza di altitudine rispetto al bersaglio della ricerca, ora è possibile distinguere se si trova in alto o in basso.  
  • Icone e schermate ora sono più facili da comprendere.

 

Dispositivo recupero barriera

  • Il Dispositivo recupero barriera non può più essere usato quando la barriera non è distrutta.
  • Il recupero della barriera ora non viene più interrotto dal movimento.

 

Bevanda rinfrescante

Modificata la quantità di recupero in base al livello di cambio.

 

 

◆ Modifiche alla valutazione dei risultati e alla quantità di ricompense

 

Condizioni e ricompense per l'ottenimento della medaglia di bronzo

Il criterio d'evoluzione è stato modificato in modo che anche con Bronzo i giocatori possano ottenere ricompense come Zeni e Spirito del super guerriero (è necessario un determinato tempo di gioco).

 

Modifiche ai risultati di "Ammazzarazziatori"

Questa medaglia veniva assegnata mettendo a segno abilità con effetti speciali, come Esplosione Solare, ma ora vengono calcolati anche i danni da altri attacchi.

 

Aggiunta di "Immolazione" nella valutazione

È stata aggiunta una medaglia per "Immolazione".

Viene assegnata a chi guadagna tempo combattendo nelle fasi di difesa e di fuga.
 

 

 

■ Miglioramenti al matchmaking 

 

  • Migliorata la funzionalità di priorità del ruolo di Superstite e Razziatore.
  • Quando non è possibile stabilire una comunicazione con il matchmaking entro un minuto, il tempo scade e il processo ricomincia.
  • Correzione di altri bug.

 

 

 

■ Altro

 

Miglioramenti alla grafica

Migliorata la qualità delle texture e l'aspetto dell'ambiente.

 

 

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Prima

 

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Dopo

 

Migliorata la scena finale di vittoria/sconfitta

  • Aggiunta la possibilità di saltare con l'apposito pulsante.
  • Alla vittoria dei Superstiti, anche i giocatori abbattuti appaiono nella scena dei risultati.

 

Rilevati e corretti altri bug

 

 

 

Conclusioni

 

Continueremo a lavorare per rendere le partite più eque e rilassanti. 

 

Proseguiremo nel nostro impegno con il team di sviluppo per soddisfare le aspettative dei fan che non vedevano l'ora di poter giocare a questo titolo. Contiamo sul vostro supporto a DRAGON BALL: THE BREAKERS.

 

 

DRAGON BALL: THE BREAKERS

Data di rilascio:
Descrizione:

Resisti per vivere. Evolviti per trionfare.

Piattaforme:
PS4
-
PC
-
Switch
-
Xbox One