DRAGON BALL XENOVERSE 3: Guida al sistema di combattimento

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Che tu stia scoprendo la serie per la prima volta o che tu sia un fan di DRAGON BALL di lungo corso, questa guida ti introduce alle meccaniche di combattimento fondamentali di DRAGON BALL XENOVERSE 3. Ambientato in un inedito universo futuro di DRAGON BALL, creato da Akira Toriyama, il gioco permette ai giocatori di costruire il proprio eroe stringendo legami con i personaggi più iconici di Dragon Ball.

Daremo uno sguardo all'interfaccia, ai comandi e alle meccaniche principali. Al termine di questa guida avrai le idee più chiare su come gestire l'aura, sfruttare i diversi tipi di attacco e trarre il massimo da funzioni esclusive come l'Aiuto anima, il Cambio anima e le Abilità risveglio!

Nota: L'interfaccia e le funzionalità sono soggette a modifiche al momento dell'uscita del gioco. In base al tuo stile di combattimento, i movimenti e le mosse del tuo personaggio cambieranno!

SOMMARIO

1. Interfaccia

2. Comandi

3. Abilità

4. Stile di combattimento

1. Interfaccia

Salute, dati della squadra e comandi

La tua salute e i dati relativi alla squadra vengono visualizzati nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. La salute diminuisce ogni volta che subisci danni e, se raggiungerà lo 0, subirai una sconfitta. Per fortuna, essere sconfitti non pone subito fine alla missione: avrai a disposizione altri 2 tentativi per continuare! Se però subisci la sconfitta per un totale di 3 volte, la missione si concluderà con un game over!

Se un membro della squadra (vale anche per te!) viene messo al tappeto, un altro può rianimarlo restandogli accanto e tenendo premuto il comando di interazione per qualche istante. Il gioco di squadra ha un ruolo importante in battaglia, quindi tieni sempre d'occhio i tuoi alleati.

Screenshot di gioco di Dragon Ball Xenoverse 3 che mostra gli elementi dell'interfaccia come l'indicatore dell'aura e i comandi dell'Attacco speciale

Sul lato destro dello schermo trovi anche i comandi che mostrano come combinare Attacco leggero e Attacco pesante per creare delle combo. Impara a padroneggiare le combo e attacca l'avversario in modo efficace!

Aura

Gestire l'aura è uno degli aspetti più importanti del combattimento. Viene usata sia in attacco che in difesa e diminuisce quando subisci danni o ricorri troppo spesso alla Fuga teletrasporto. Se stai per subire un colpo, esegui una Parata perfetta per evitare che l'aura venga prosciugata. 

Una Parata perfetta che blocca un attacco in arrivo ripristina anche una parte dell'aura. L'aura perduta si ricarica col tempo, ma fai attenzione! Se l'aura si esaurisce del tutto, entri in uno stato di Esaurimento, che ti lascia inerme e ti espone agli attacchi nemici.

Prosciuga l'aura dell'avversario in modo efficace

Non devi concentrarti solo sulla tua aura, ma anche su quella dell'avversario. Puoi prosciugare notevolmente l'aura avversaria con le tecniche che causano Esaurimento, con le tecniche di Penetrazione guardia oppure scaraventando il nemico contro un muro o a terra. Cerca di svuotare l'aura dell'avversario e di farlo cadere in uno stato di Esaurimento, lasciandolo scoperto a un micidiale Attacco incalzante. Quando si trova in questo stato, puoi anche attivare un Colpo critico e un Impeto di sfondamento.

Il Colpo critico dà il via a un'azione spettacolare che infligge danni ingenti, mentre l'Impeto di sfondamento scatena una combo di colpi a raffica che a sua volta causa gravi danni. Concatenare l'Impeto di sfondamento con il Colpo critico è un modo efficace per infliggere danni pesanti. Riuscire a eseguire una delle due tecniche riempie anche più in fretta la tua barra del Potenziale, aiutandoti a raggiungere prima il Cambio anima o il Risveglio.

Presta attenzione all'ambiente circostante, perché può darti un serio vantaggio. Per esempio, puoi sbattere un avversario a terra, raggiungerlo con uno scatto e proseguire con un Attacco pesante che lo scaraventi contro un muro. Durante le combo, puoi anche scagliare gli avversari in direzioni diverse e indirizzarli verso i muri vicini, privandoli di grandi quantità di aura. Usare l'ambiente in maniera efficace è uno dei modi più semplici per indurre l'avversario in uno stato di Esaurimento e trovare uno spiraglio per colpirlo con una combo potente.

2. Comandi

Diagramma ufficiale dei controller Xbox e PS5 di Dragon Ball Xenoverse 3 con la mappatura dei comandi di combattimento

Comandi base

Parata: Tieni premuto [R1/RB] per difenderti dagli attacchi. Se sincronizzi la parata con il colpo del nemico, eseguirai una Parata perfetta, che previene tutti i danni, ripristina una piccola quantità di aura e può anche ridurre l'aura del nemico.

Passo evasivo: Tieni premuto [R1/RB] + [levetta sinistra] per schivare l'attacco di un nemico. È un'azione che consuma aura, quindi usala con cautela! Per non restare vulnerabile a un attacco in arrivo, schiva con il giusto tempismo. Quando ci riesci, l'aura viene rimborsata, le ricariche si ripristinano e puoi rispondere subito con un contrattacco. Insieme, queste mosse trasformano la difesa in una strategia aggressiva.

Attacco dell'aura: Tieni premuto [〇/B] e poi premi ripetutamente per eseguire un Attacco dell'aura dirompente.

Salto: Premi [×/A] per saltare. Premi [×/A] di nuovo a mezz'aria per eseguire un doppio salto, e poi premi [×/A] ancora una volta per volare!

Attacco leggero: Premi [☐/X] per eseguire un Attacco leggero. Questi attacchi sono facili da concatenare per formare delle combo e utili per infliggere danni costanti.

Attacco pesante: Premi [△/Y] per eseguire un Attacco pesante. Questi attacchi brevi e potenti possono scagliare via i nemici in un istante. Gli Attacchi pesanti riducono l'aura dell'avversario più di quelli leggeri e aumentano la probabilità che entri in uno stato di Esaurimento. Gli Attacchi pesanti possono anche essere caricati tenendo premuto il comando relativo.

Assalto teletrasporto: Premi [△/Y] per teletrasportarti all'istante davanti all'avversario e colpirlo con un Attacco incalzante! A quel punto, puoi schiacciarlo a terra o farlo volare lontano.

Scatto inseguimento: In qualsiasi momento puoi premere [L1/LB] per scattare verso il nemico. Puoi combinarlo con gli Attacchi leggeri e pesanti per estendere la combo. Premere [L1/LB] mentre subisci danni attiva la Fuga teletrasporto, che ti permette di allontanarti dall'avversario consumando aura.

Carica aura: Usando [R2/RT] + [L2/LT], puoi caricare il tuo indicatore aura. Questo ti aiuta a restare con una quantità adeguata di aura per impedire effetti di Esaurimento. 

Attacchi speciali, Attacchi supremi e Aiuti anima

Queste abilità sono il tuo strumento principale per ribaltare l'andamento della battaglia in tuo favore. Hai accesso a 4 Attacchi speciali, 1 Attacco supremo e 1 Aiuto anima, che diventano disponibili quando le rispettive barre sono piene. L'uso di una qualsiasi di queste mosse dà il via a un tempo di recupero che varia da abilità ad abilità. Osserva l'andamento dello scontro per trovare il momento giusto in cui fare un passo indietro e recuperare!

Attacco speciale - [Attivazione] Con la barra dell'Attacco speciale piena.

Tieni premuto [R2/RT] + [〇/×/☐/△ o B/A/X/Y] per scatenare gli Attacchi speciali.
Tra gli esempi di Attacchi speciali figurano mosse iconiche come il Cannone Galick e la Kamehameha, più potenti degli attacchi normali. 

Carica energetica è un Attacco speciale particolare: non infligge danni, ma riduce il tempo di recupero degli altri Attacchi speciali finché è attiva, permettendoti di usare le altre mosse con maggiore frequenza. I vari Attacchi speciali si suddividono in 4 tipologie con effetti secondari. Per esempio, in questo caso premere [R2/RT] + [〇/B] attiva il Colpo a dita divise, che ha un effetto secondario di tipo Consumo aura.

  • Attacchi di tipo Penetrazione guardia: Questi attacchi possono spezzare la guardia dell'avversario e sono utili contro i nemici che si difendono spesso o a lungo.
  • Attacchi di tipo Consumo aura: Questi attacchi possono prosciugare gran parte dell'aura avversaria e sono l'ideale per far entrare il nemico in stato di Esaurimento.
  • Attacchi di tipo Colpo critico: Questi attacchi servono a infliggere danni pesanti. Se li usi mentre l'avversario si trova in stato di Esaurimento, si attiverà una sequenza cinematografica speciale e infliggerai danni ancora maggiori.

Attacco supremo - [Attivazione] Con la barra dell'Attacco supremo piena.

Tieni premuto [L2/LT] + [△/Y] per attivare un Attacco supremo. Questi sono i tuoi attacchi più potenti e, in genere, infliggono danni maggiori e sono più spettacolari degli Attacchi speciali. Il loro tempo di recupero è più lungo di quello degli Attacchi speciali, ma sono molto più efficaci nel ribaltare le sorti della battaglia. Alcuni esempi di Attacchi supremi sono la Super Kamehameha o la Tempesta gigante.

Aiuto anima - [Attivazione] Con la barra dell'Aiuto anima piena.

Tieni premuto [L2/LT] + [☐/X] per chiamare un personaggio della serie originale di Dragon Ball a combattere al tuo fianco. Questi personaggi possono assisterti in 2 modi distinti e si dividono quindi in 2 tipi. Puoi evocare il primo tipo mentre subisci danni o ti trovi in stato di Esaurimento. Agisce autonomamente, fungendoti da ancora di salvezza nelle situazioni critiche o aiutandoti a prolungare le tue combo.

Il secondo tipo, invece, non può essere evocato mentre subisci danni, e agisce in sincronia con te. Questi personaggi di aiuto possono infliggere colpi più pesanti o fornire bonus più potenti e sono in grado di finire un avversario in un colpo solo. L'effetto dipende dal personaggio, e puoi conservarne un massimo di due cariche. Recuperi una carica ogni volta che la ricarica di questo potere si completa. Con 130 personaggi tra cui scegliere, troverai senz'altro quello che si adatta perfettamente allo stile di combattimento che preferisci.

Colpo critico - [Attivazione] Con l'avversario in stato di Esaurimento.

Puoi scatenare il Colpo critico, un attacco spettacolare e dinamico, dopo aver eseguito uno specifico Attacco speciale o supremo su un nemico in stato di Esaurimento. Assicurati che l'icona degli Attacchi speciali sia illuminata: indica che la barra è piena e pronta all'uso. 

Impeto di sfondamento - [Attivazione] Con l'avversario in stato di Esaurimento.

Puoi scatenare l'Impeto di sfondamento, una combo di colpi a raffica, quando l'avversario si trova in Esaurimento: premi [L1] per eseguire uno Scatto inseguimento e avvicinarti all'avversario, poi premi [△/Y] per un attacco pesante caricato.

Cambio anima e Abilità risveglio

[Attivazione] Con la barra del Potenziale al massimo. Tieni premuto [L2/LT] + [〇/B] per trasformarti.

Sovrasta la battaglia con il potenziamento più grande ed esagerato di sempre! Il Cambio anima e l'Abilità risveglio rappresentano un potere unico che consente al tuo personaggio di raggiungere un livello di forza del tutto nuovo, curandolo completamente e aumentandone sensibilmente la potenza per un breve periodo. Durante la personalizzazione del personaggio, puoi scegliere se usare il Cambio anima o il Risveglio, ma non entrambi.

Questi poteri possono cambiare radicalmente l'andamento della battaglia. Ti permettono di avere tempi di recupero più rapidi per gli Attacchi speciali, aumentano le tue statistiche, conferiscono abilità specifiche del personaggio e, all'inizio della trasformazione, ripristinano completamente i tuoi PS. 

Cambio anima

Se è equipaggiata l'Anima di un personaggio originale di Dragon Ball, puoi attivare il Cambio anima per trasformarti temporaneamente in quel personaggio e usarne le abilità. Il Cambio anima non è legato alla razza del tuo personaggio, e l'unico limite è che puoi equipaggiare una sola Anima alla volta. Durante il Cambio anima rinunci ai tuoi Attacchi speciali e al tuo Attacco supremo, ottenendo in cambio le tecniche caratteristiche del Super guerriero di cui hai assunto le sembianze.

Abilità risveglio

Se invece è equipaggiata un'Abilità risveglio, usando il comando corrispondente il tuo avatar può risvegliarsi, passando per un tempo limitato a una forma più potente basata sulla razza che hai scelto. Anche se non ti fornisce nuovi attacchi, il Risveglio offre un vantaggio unico: in questo stato, puoi attivare di nuovo il Risveglio non appena la barra si sarà ricaricata, sbloccando un ulteriore livello di trasformazione che ripristina nuovamente i tuoi PS.

Puoi rimanere nella forma di Risveglio all'infinito finché l'indicatore aura non si azzera: se subisci uno stato di Esaurimento, torni alla tua forma normale, fattore che rende la gestione dell'aura un aspetto fondamentale del combattimento.

3. Abilità

Puoi equipaggiare una vasta gamma di abilità basate su elementi di gameplay diversi. Le abilità sono effetti speciali che modificano i parametri del tuo personaggio o gli forniscono capacità speciali, cosa che le rende essenziali per ribaltare le sorti di una battaglia. Esistono diversi tipi di abilità, come quelle con condizioni di attivazione specifiche equipaggiabili solo da alcune razze, e abilità passive legate agli abiti, che rimangono sempre attive. Combina strategicamente queste abilità per creare il tuo stile di gioco unico e imbattibile!

Ecco alcuni esempi di abilità che puoi provare.

  • Tempra Saiyan: tutte le abilità - Aumenta tutte le statistiche dopo aver ricevuto una rianimazione.
  • Mortale all'indietro - Effettuando più passi evasivi all'indietro di seguito, si attiva una schivata rapida con salto mortale all'indietro.
  • Doppio colpo - Spari il doppio dei normali Attacchi dell'aura in una singola raffica.
  • Colpo lampeggiante: rigenerazione PS - Dopo aver inflitto un colpo critico, i PS si rigenerano automaticamente per qualche tempo.
  • Interruzione: abilità - Dopo aver indotto un avversario in uno stato di Esaurimento, le abilità si ricaricano più velocemente per qualche tempo.
  • Contrattacco fisico - Dopo aver effettuato una Parata perfetta contro un attacco fisico, contrattacchi e consumi una grande quantità di aura del nemico. 

Puoi anche acquisire animazioni di combattimento o Scatti rapidi di personaggi specifici equipaggiando lo stile di combattimento del personaggio originale che preferisci. Sta a te scegliere l'approccio alla battaglia e il tuo stile di combattimento!

4. Stile di combattimento

Ciascuno stile di combattimento è comprensivo di un pacchetto predefinito che include animazioni di volo, inattività, passo evasivo, parata e combo, fattore che dà al tuo combattente uno stile distintivo in battaglia.

Con oltre 130 stili di combattimento disponibili, inclusi quelli ispirati al capitano Ginew, a Rekoom, a Whis, a Hit, a Piccolo e a tanti altri, puoi creare un combattente che sappia distinguersi in battaglia.

Le mosse, le abilità e le combinazioni presentate in questo articolo si basano sulla configurazione predefinita. Puoi però esplorare le opzioni di personalizzazione e creare un avatar su misura per te!

Padroneggia queste meccaniche per diventare un vero Super guerriero in DRAGON BALL XENOVERSE 3!

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