NIGHTREIGN Official Starter Guide
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ELDEN RING NIGHTREIGN - La guida per principianti ufficiale

Questa guida contiene una panoramica su funzionalità e meccaniche base di Elden Ring Nightreign.

 

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Per quanto comandi, scenari e molti dei nemici di Nightreign possano risultare familiari ai veterani di Elden Ring, le numerose novità e le modifiche apportate alla struttura di gioco impongono sia ai veterani sia ai neofiti di ripercorrerne le regole di base, con particolare attenzione agli aspetti inediti.

 

Prima di tutto, è importante sottolineare che il gioco è incentrato su sessioni multigiocatore cooperative per gruppi di tre giocatori.

 

 

Aspetti base

Questa sezione contiene informazioni su aspetti essenziali del gioco come i comandi, le meccaniche e l'interfaccia utente. 

 

Il suo scopo è introdurre alcuni dei concetti più complessi che verranno illustrati nel resto della guida. Consigliamo di studiarne con attenzione i contenuti prima di procedere, in modo da poter affrontare la miriade di sfide che attendono chiunque si avventuri nelle terre di Plagaride.

 

 

Impostazioni controller

Il menu Impostazioni controller permette di consultare i comandi di gioco relativi ai dispositivi di controllo utilizzati. In questo menu è possibile assegnare ogni funzione di gioco a uno dei comandi disponibili.

 

 

Tutorial

Avviando una partita da un nuovo salvataggio, il giocatore verrà trasportato in un'area dedicata al tutorial, dove una serie di messaggi gli consentiranno di familiarizzare con i comandi del gioco.

 

Per quanto sia possibile disattivare questi messaggi o saltare completamente il tutorial accedendo al menu principale, si tratta di una scelta fortemente sconsigliata ai neofiti, considerando che in seguito i giocatori riceveranno una limitatissima quantità di suggerimenti.


Il tutorial culminerà nello scontro con un boss. Dopo averlo sconfitto, il giocatore verrà trasportato alla Rocca della Tavola rotonda. È possibile accedere nuovamente al tutorial in ogni momento.

 

 

Panoramica di gioco

La struttura di gioco di Elden Ring Nightreign è incentrata su una serie di missioni chiamate spedizioni. Ogni spedizione consente di esplorare liberamente le terre di Plagaride per due giorni del tempo di gioco, con scontri obbligatori con i boss nelle ore notturne. La missione culmina nello scontro con uno degli avatar del Signore della notte, nel corso del terzo giorno.

 

Durante i primi due giorni, l'area sicura della mappa si riduce gradualmente, fino a spingere i giocatori nell'arena del boss. Il terzo giorno è interamente dedicato alla battaglia con il Signore della notte. Sconfiggendolo, la spedizione giunge al termine.

 

Le spedizioni completate con successo consentono di ottenere una serie di potenziamenti permanenti e un'elevata quantità di buio, la valuta locale spendibile nel bazaar del vaso presso la Rocca della Tavola rotonda.

 

Selezione personaggio

Questo altare nella Rocca della Tavola rotonda è situato nei pressi della tavola della grazia perduta, di fianco all'armatura del cavaliere esule. Esaminandolo è possibile accedere alla schermata di selezione del personaggio, in cui scegliere liberamente uno dei Crepuscolari disponibili.

 

In principio saranno disponibili il Selvaggio, Occhio di ferro, la Reclusa, il Guardiano, il Giustiziere e il Predone. Due personaggi aggiuntivi, la Duchessa e la Rediviva, si uniranno al gruppo dopo aver superato le prime fasi di gioco e aver soddisfatto una serie di condizioni.

 

  • Selvaggio: Combattimento in mischia
  • Guardiano: Combattimento in mischia
  • Predone: Combattimento in mischia
  • Giustiziere: Combattimento in mischia
  • Occhio di ferro: Combattimento a distanza
  • Duchessa: Combattimento a distanza e magie
  • Reclusa: Magie
  • Rediviva: Evocazioni

 

Spedizioni

Interagendo con la tavola della grazia perduta nel salone centrale della Rocca della Tavola rotonda è possibile accedere alla lista delle spedizioni disponibili, impostare le password del matchmaking per giocare con un gruppo di amici e scegliere tra spedizioni solitarie e multigiocatore.

 

In questa sezione illustreremo gli elementi di gioco che caratterizzano una spedizione.

 

Matchmaking

In Elden Ring Nightreign sono disponibili due modalità di gioco: le spedizioni solitarie, che possono essere affrontate online e offline, e la modalità multigiocatore cooperativa, che richiede una connessione a Internet. La selezione della modalità di gioco e l'impostazione delle password del matchmaking per giocare con gruppi o amici specifici può essere effettuata presso la tavola della grazia perduta prima di avviare la spedizione.

 

Il giocatore che avvia una sessione di matchmaking viene considerato l'host ai fini dei progressi di gioco. Le condizioni del mondo dell'host influenzano le ricompense ricevute dagli altri partecipanti alla spedizione. Nella modalità di gioco in singolo, i PV dei nemici vengono ridotti, rendendoli più semplici da sconfiggere.

 

Inoltre, nel corso delle spedizioni, i negozi offriranno l'oggetto speciale Grazia corroborante, che consente di tornare in vita una volta sconfitti.

 

Legami con altri mondi

Giocando online, occasionalmente sarà possibile notare gli spiriti di Crepuscolari appartenenti ad altri mondi.

 

Questi echi possono assumere due diverse forme: spettri grigi, che riproducono gli ultimi gesti compiuti in vita dai giocatori e ripristinano la barra delle arti se attraversati; o spettri rossi statici, lasciati alla morte da un Crepuscolare che ha fallito nella sua missione.

 

Interagire con questi spettri rossi tramite il comando "Esamina" li obbligherà a lasciare sul campo gli armamenti che avevano con sé al momento del decesso. L'equipaggiamento ottenuto in questo modo vanterà delle caratteristiche passive basate sul Crepuscolare che le brandiva.

 

Morendo mentre si è in possesso di queste armi, il dolore che le avvolge crescerà ulteriormente, incrementando i bonus forniti a chiunque riesca a ottenerle in seguito.

 

Rocca della Tavola rotonda 

La Rocca della Tavola rotonda è la base operativa dei Crepuscolari, eroi provenienti dalle epoche e dai luoghi più disparati, uniti dal comune intento di liberare l'Interregno dalla maledizione del Signore della notte.

 

Da qui è possibile accedere alle spedizioni, alle impostazioni di matchmaking, alla modifica del personaggio e ad altre funzionalità legate ai progressi di gioco, oltre agli eventi relativi a storia, dialoghi e filmati.

 

Tra una spedizione e l'altra è possibile interagire con i PNG, acquistare oggetti, affinare i propri talenti marziali nel centro di allenamento, eseguire rituali in grado di modificare le abilità dei personaggi o effettuare altri preparativi in vista delle spedizioni successive.

 

I servizi disponibili nelle prime fasi di gioco sono limitati, ma aumentano gradualmente sconfiggendo gli avatar del Signore della notte. Questa è una breve panoramica di ogni area e della relativa funzione.

 

(Scarica la guida completa per ulteriori dettagli)

 

Il centro di allenamento

Il centro di allenamento svolge un ruolo fondamentale: consente infatti di verificare sul campo il funzionamento delle abilità di ciascun Crepuscolare, valutando inoltre quali armi ed equipaggiamenti siano più adatti al proprio stile di gioco. Entrando nel centro di allenamento, il proprio personaggio snuderà l'armamento.

 

Questo consentirà di allenarsi a eseguire tutti gli attacchi e le abilità sbloccabili durante le spedizioni nelle terre di Plagaride. La struttura ai margini dell'area consente di selezionare armi, abilità o magie con cui allenarsi, oltre a offrire un prezioso manuale che illustra i concetti base del gioco.

 

Accedendo al menu Opzioni guida tramite il relativo comando è possibile selezionare il personaggio, visualizzare la mappa e modificare le impostazioni di allenamento.

 

Queste impostazioni consentono di modificare il livello del personaggio al fine di provare le armi più rare, impostare la velocità di rigenerazione di PV, PA e Vigore, e rimuovere i limiti all'utilizzo di consumabili, abilità e arti supreme. Nell'area sono presenti dei manichini da allenamento, ma per provare le varie impostazioni in una vera situazione di combattimento è possibile riattivare il soldato caduto che giace al suolo nei pressi dell'edificio principale.

 

I colpi sferrati dal soldato consentono di allenare le proprie abilità con la parata e sperimentare abilità personaggio come Rappresaglia o Spada maledetta. Portandosi a una determinata distanza dal soldato, questi tornerà al suo stato di immobilità iniziale.

 

 

La marea notturna

L'area sicura della mappa è delimitata da un cerchio di fiamme blu che inizialmente abbraccia tutta Plagaride, per poi ridursi progressivamente fino a includere esclusivamente l'arena finale. A quel punto, ha inizio lo scontro notturno obbligatorio con il boss. Sconfiggere il boss della notte 1 ripristina l'estensione dell'area sicura di Plagaride alle dimensioni originali e consente di passare al giorno 2, riprendendo l'esplorazione del mondo di gioco fino alla comparsa del boss della notte 2.

 

Oltrepassare i confini del cerchio espone il proprio personaggio alla pioggia maledetta nota come marea notturna, in grado di ridurre velocemente i PV. Finire in punto di morte all'interno della marea notturna comporta con ogni probabilità la perdita di un livello, considerato che riportare in vita un compagno caduto nell'area mette a rischio l'intera spedizione e raggiungere le proprie rune senza morire è pressoché impossibile.

 

Ogni giorno, nel corso della spedizione, la marea notturna si chiuderà su un punto a caso di Plagaride. In principio, la destinazione verso cui dirigersi non sarà evidente, ma diverrà sempre più intuibile man mano che il cerchio che ne indica i confini si restringerà sulla mappa.

 

Pertanto, è imperativo consultare regolarmente la mappa al fine di individuare la via più sicura per giungere al cospetto del boss notturno. Quando la marea notturna sarà avanzata a sufficienza, sulla bussola apparirà un'icona raffigurante l'Albero Madre che consentirà di puntare direttamente alla posizione del boss.

 

Inoltre, l'immagine spettrale di un albero dorato apparirà nei cieli sovrastanti la sua posizione, consentendo di raggiungere agevolmente l'obiettivo. All'avanzare della marea notturna, ogni giocatore riceverà una serie di messaggi e segnali audio tramite l'interfaccia di gioco.

 

 

Struttura della spedizione

Ogni sessione di gioco si divide in cinque passi, illustrati dal seguente diagramma:

  • GIORNO 1: Accumulo risorse
  • NOTTE 1: Scontro con il boss
  • GIORNO 2: Accumulo risorse
  • NOTTE 2: Scontro con il boss
  • GIORNO 3: Scontro con il Signore della notte

 

Nel corso dei primi due giorni, l'obiettivo è setacciare le terre di Plagaride in cerca di armi, oggetti, materiali da potenziamento e rune per incrementare le proprie capacità offensive e difensive, preparandosi agli scontri obbligatori con i boss da affrontare al calare della notte.

 

I boss notturni sono selezionati casualmente per ciascuna spedizione da un bacino di possibili candidati. La loro presenza sarà annunciata da gruppi di nemici minori che consentono di intuire l'identità del boss da affrontare.

 

Una volta sconfitto il boss del giorno 2, il gruppo lascerà Plagaride per giungere a un piccolo santuario chiamato rifugio dello spirito. Qui sarà possibile avanzare di livello, acquistare oggetti da un mercante, potenziare l'equipaggiamento e completare i preparativi necessari senza i limiti di tempo imposti dall'avanzata della marea notturna.

 

Quando l'intero gruppo sarà pronto a proseguire, basterà abbandonare il rifugio e seguire il sentiero all'esterno. Giungendo nei pressi dell'enorme porta, avrà inizio lo scontro finale della spedizione contro l'avatar del Signore della notte.

 

Rune e avanzamento di livello

Ogni nemico o boss sconfitto permette di ottenere una quantità della valuta chiamata rune proporzionata alla forza del nemico caduto.

 

Le rune sono necessarie per salire di livello presso i luoghi di grazia e incrementare i valori del proprio Crepuscolare in base alla sua curva di crescita. Spendere rune consente inoltre di acquistare oggetti utili presso gli spettrali mercanti sparsi per tutta Plagaride.

 

Come regola base, ciascun membro della squadra riceve lo stesso numero di rune da un nemico sconfitto, ma il proprio indice di acquisizione delle rune può essere incrementato grazie ai bonus forniti da alcune reliquie e da potenziamenti limitati alla spedizione in corso.

 

Considerato che gli avversari più letali richiedono in genere più tempo per essere sconfitti, ma forniscono quantità maggiori di rune, risulta imperativo stabilire il tempo da dedicare all'accumulo di risorse, e se investirlo nella caccia ad avversari meno pericolosi, accettando ricompense ridotte, o nell'affrontare nemici più forti puntando a un bottino più ricco.

 

Chiese

Le terre di Plagaride sono punteggiate di chiese in rovina identificabili sulla mappa grazie alla relativa icona. Esaminare l'altare di una chiesa fornisce una carica aggiuntiva alla propria ampolla di lacrime cremisi per il resto della spedizione. Ciascun membro della squadra può ricevere il bonus senza rendere l'altare inaccessibile agli altri.

 

A meno di trovarsi nei pressi di un luogo di grazia, le modalità di recupero dei PV sono piuttosto limitate, quindi è di cruciale importanza visitare più chiese possibile. Se le circostanze lo permettono, impostare il proprio tragitto in base alla loro posizione potrebbe risultare una scelta vincente.

 

Mercanti

I mercanti spettrali sono una presenza familiare in tutta Plagaride. La loro posizione cambia a ogni nuova spedizione, ma i punti in cui possono comparire sono selezionati da un bacino predefinito. Questo aspetto garantisce un elemento di prevedibilità che può risultare prezioso.

 

Parte dell'inventario dei mercanti è riservata a una serie di potenziamenti indispensabili, come borse per gli oggetti o pietre da forgiatura. Gli armamenti offerti vengono selezionati casualmente all'inizio di ogni missione, ma in genere sono caratterizzati da attributi in grado di sfruttare i punti deboli del boss della spedizione.

 

Tutti i mercanti, a eccezione di quello presente nel rifugio dello spirito, condividono il medesimo inventario e offrono gli stessi articoli.

 

Nel caso di oggetti particolarmente rari e potenti, acquistare un articolo da un mercante comporterà che anche gli altri ne restino sforniti. Gli inventari dei mercanti sono relativi a ogni singolo giocatore della sessione, quindi ciascun membro della squadra sarà in grado di acquistare merci uniche come la borsa per gli oggetti presso lo stesso mercante.



Armamenti

Gli armamenti includono armi, scudi e strumenti per lanciare incantesimi, come bastoni di scintipietra o sigilli sacri.

 

Per quanto possano essere acquistati dai mercanti, in genere risulta più pratico ottenerli aprendo forzieri, saccheggiando armerie o strappandoli ai boss sconfitti in battaglia.

 

Gli equipaggiamenti generati nel corso delle spedizioni o recuperati esplorando Plagaride saranno caratterizzati da livelli di potenziamento, abilità, affinità, alterazioni di stato ed effetti passivi casuali, per quanto alcuni esemplari possiedano delle caratteristiche che restano invariate.

 

Ciascun armamento darà il massimo se associato a combinazioni specifiche di valori. Per quanto i Crepuscolari siano in grado di brandire ogni sorta di equipaggiamento, a condizione di possedere il livello minimo richiesto, alcuni di loro risulteranno particolarmente versati nell'uso di determinate tipologie di armi, ammesso che la loro scalabilità sia compatibile con i valori del personaggio.

 

Statue frantumabili

Occasionalmente, potrebbe succedere di incappare in statue di pietra semisepolte che emanano un peculiare bagliore.

 

Per frantumarle è necessario colpirle con arti supreme che modificano l'ambiente circostante, come Stele totemica. In alternativa, è possibile attirare un nemico possente o un boss verso la statua e indurlo a colpirla. L'impresa verrà premiata con oggetti di elevata qualità e materiali da potenziamento.

 

Morte imminente e rianimazione

Quando i loro PV scendono a zero, i Crepuscolari precipitano in uno stato di morte imminente indicato dalla comparsa di un conto alla rovescia diviso in sezioni. Per rianimare un caduto, è necessario bersagliarlo con attacchi in mischia o dalla distanza fino quando il conto alla rovescia non scompare. Fallendo nell'impresa, il compagno tornerà in vita nell'ultimo luogo di grazia visitato (o nella più vicina posizione sicura) con un livello in meno.

 

Le rune del livello perduto possono essere recuperate tornando sul luogo del decesso, a condizione che un nemico non le abbia saccheggiate. In casi del genere, per recuperare le proprie rune sarà necessario prima abbattere il nemico. Se l'intera squadra cade in battaglia durante lo scontro con un avatar del Signore della notte, la spedizione si concluderà immediatamente. Quando un Crepuscolare si trova in condizione di morte imminente, il suo indicatore di rianimazione appare con un segmento pieno e il bordo circolare colorato.

 

I compagni di squadra del giocatore in fin di vita possono salvarlo attaccandolo ripetutamente, in modo da svuotare il segmento prima che il conto alla rovescia si esaurisca.

 

Il bordo esterno dell'indicatore segnala il tempo rimasto. Se il colore svanisce del tutto prima che il personaggio sia stato rianimato, questi morirà perdendo un livello.

 

Ogni volta che un giocatore viene rianimato, verrà aggiunto un ulteriore segmento da svuotare al suo indicatore, fino a un massimo di tre. Di conseguenza, salvare gli alleati che finiscono ripetutamente in stato di morte imminente diviene progressivamente sempre più difficile.

 

Il numero di segmenti da svuotare si riduce progressivamente se i PV del personaggio non scendono a zero prima del ripristino dell'indicatore.

 

Semplificare la rianimazione

Alcune arti supreme dei Crepuscolari, come quelle del Guardiano o della Rediviva, risultano particolarmente efficaci nel rianimare gli alleati in stato di morte imminente.

 

Inoltre, armi a distanza come archi o balestre consentono di rianimare i propri compagni rimanendo al sicuro, senza rischiare attacchi in mischia. Per questo motivo, può risultare utile equipaggiarne una anche se il Crepuscolare selezionato non è versato nel brandire questo tipo di armamento.

 

Scegliere la ricompensa


Sconfiggendo i boss e alcuni dei nemici più temibili o portando a termine un evento Terra mutevole, il giocatore riceverà un tesoro. Solitamente, questo tesoro ha l'aspetto di una nebbia colorata di dimensioni pari al proprio personaggio, indicato dall'icona appena mostrata. Le ricompense finali degli eventi Terra mutevole potrebbero assumere anche altre forme.

 

Interagendo con questi tesori verrà chiesto al giocatore di selezionare una ricompensa tra un massimo di tre. I contenuti sono selezionati da un bacino prestabilito con proprietà e valori generati casualmente, e saranno diversi per ciascuno dei partecipanti alla sessione.

 

I tesori possono contenere equipaggiamenti o caratteristiche passive per il giocatore, ma in ogni caso si tratterà di ricompense di valore molto più elevato rispetto ai contenuti di un qualsiasi forziere o di una cassa di scorte. Inoltre, è bene ricordare che la propria scelta non limita in alcun modo quella dei propri compagni di squadra.

 

 

Equipaggiamento

Gli equipaggiamenti recuperati nelle terre di Plagaride si dividono in tre categorie principali: Armamenti, talismani e oggetti consumabili.

 

Gli armamenti includono ogni sorta di armi per il combattimento a distanza o in mischia, gli scudi e gli strumenti per lanciare incantesimi. I talismani forniscono effetti passivi di ogni genere se indossati, mentre i consumabili includono oggetti come kukri o schegge di luce stellare, che vengono rimossi dall'inventario dopo essere stati usati.

 

Questa sezione include ulteriori dettagli sui modi in cui l'equipaggiamento ottenuto nel corso delle spedizioni può migliorare le capacità in battaglia del proprio Crepuscolare e la sua forza.

 

 

Plagaride - Luoghi chiave

Vengono definiti luoghi chiave tutti i punti di interesse sparsi per le terre di Plagaride e segnalati sulla mappa fin dall'inizio di una spedizione.

 

Molti di essi sono presidiati da nemici o boss opzionali preziosi per potenziare il proprio Crepuscolare. Oltre a fornire significative quantità di rune in caso di sconfitta, i boss e alcuni dei nemici più temibili, come i troll, rilasceranno tesori contenenti ricompense selezionate casualmente, che vanno da armamenti potenziati a effetti passivi destinati a durare per l'intera missione.

 

I tesori consentono in genere di scegliere tra due o tre ricompense. Ciascun giocatore nella sessione può selezionare lo stesso oggetto o effetto senza limitare la scelta dei compagni.

 

Spesso i luoghi chiave contengono anche forzieri e casse di scorte che possono essere saccheggiati senza combattere, quindi esplorarli, anche sommariamente, è sempre una buona idea, a condizione di tenersi a distanza dalla marea notturna.

 

  • Forte: saccheggiando i forti è possibile recuperare delle mappe indicanti i tesori dell'area circostante.
  • Grande chiesa: tra le loro mura è possibile trovare dei sigilli sacri.
  • Accampamento principale: gli accampamenti sono spesso sorvegliati da nemici letali, come i carri di fuoco.
  • Rovine: spesso le rovine consentono di accedere a passaggi sotterranei e ad ambienti angusti teatro di scontri con i boss.
  • Accesso a galleria: una fonte eccellente di pietre da forgiatura. Premendo ↓ sulla mappa è possibile visualizzare l'area dei cunicoli.
  • Castello: cittadelle irte di pericoli. Le aree più elevate sono spesso presidiate da potenti nemici.
  • Boss: temibili nemici che si aggirano per il mondo di gioco. Attaccano chiunque si avvicini troppo, offrendo preziose ricompense in caso di sconfitta.
  • Galera eterna: per accedervi e poter affrontare il prigioniero al loro interno è necessaria una chiave della spada di pietra. Chiavi simili possono essere trovate tra i tesori, ma a volte vengono vendute anche dai mercanti.
  • Insediamento cittadino: si tratta in genere di aree tranquille. Nelle loro vicinanze spesso è possibile trovare dei mercanti.
  • Chiesa: gli altari al loro interno consentono di incrementare il numero di cariche disponibili per la propria ampolla, rendendole destinazioni prioritarie.
  • Guglia dello stregone: torri sigillate da potenti incantesimi. In genere, per trovare un modo di spezzare il sigillo è necessario esplorare l'area circostante.
  • Albero di un falco spettrale: trovando questi alberi è possibile levarsi in volo evocando un falco spettrale e percorrere grandi distanze in breve tempo.
  • Corrente spiritica: flussi di energia che consentono di spiccare balzi straordinari. Solitamente è possibile trovarli sul fondo di rupi scoscese.
     

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Progressi di gioco permanenti

Completare la spedizione Tricefalo, disponibile fin dal principio, consente di sbloccare ulteriori missioni. In più, a volte permette di assistere a scene della storia, vivere incontri casuali e ottenere altri progressi di gioco.

 

Completare una spedizione per la prima volta permette di ottenere una reliquia speciale legata all'avatar del Signore della notte sconfitto. Completando nuovamente la stessa spedizione, questa ricompensa verrà sostituita da reliquie generiche casuali di qualità variabile. Inoltre, a prescindere dal boss finale selezionato o dall'effettivo completamento della missione, verrà elargita una piccola quantità di buio.

 

  • Reliquie e riti delle reliquie
  • Effetti specifici per ogni Crepuscolare
  • Modificare il proprio aspetto: il guardaroba
  • Diari e rimembranze

 

(Scarica la guida completa per ulteriori dettagli)

 

 

ELDEN RING NIGHTREIGN - La guida ufficiale

 

La Guida ufficiale di Elden Ring Nightreign pubblicata da Future Press è una risorsa fondamentale per chiunque oserà perdersi nei meandri di Plagaride. Che sia il tuo primo viaggio o il centesimo, le sue pagine sapranno garantirti un supporto irrinunciabile nel corso di ogni avventura.

 

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Realizzata con cura scrupolosa, questa guida analizza in profondità l'enigmatico mondo di Nightreign, offrendo un prospetto unico sulle dinamiche che lo regolano. Ogni trionfo poggia le basi su un delicato equilibrio tra il gioco di squadra e l'acquisizione sinergica di potere nel minor tempo possibile. Questo elegante volume con copertina rigida mette in luce tutte le strategie per volgere le battaglie a tuo favore.

 

ELDEN RING NIGHTREIGN key art

ELDEN RING NIGHTREIGN

Data di rilascio:
Descrizione:

ELDEN RING NIGHTREIGN è un'avventura standalone ambientata nell'universo di ELDEN RING, creata per offrire una nuova esperienza di gioco reinventando il design originale.

Piattaforme:
PS5
-
Xbox Series X|S
-
PC
-
PS4
-
Xbox One