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26/01/2021

FUMETTO DI LITTLE NIGHTMARES: Una sbirciatina al processo creativo

Noi di Plastiek abbiamo già realizzato diversi fumetti digitali, ma quando Bandai Namco Entertainment ci ha contattati per crearne uno ambientato nell'universo di Little Nightmares, siamo davvero saltati sulle sedie. Data la nostra passione per i racconti grafici, apprezziamo particolarmente il fatto che questo gioco riesca a comunicare in modo così intenso praticamente senza testi. Dal punto di vista estetico, questo gioco trasmette tanta naturalezza e connessione emotiva che, fin da subito, la nostra partecipazione ci è sembrata giusta e naturale, ma anche una sfida.

 

SVILUPPO GRAFICO: La ricerca del giusto stile grafico

 

Per questo fumetto volevamo trovare uno stile che fosse diverso dal gioco, ma che ne comunicasse le stesse sensazioni (esasperandole, dove possibile). Quindi, nella fase di sviluppo grafico, abbiamo creato una scena 3D del Cacciatore, nella quale abbiamo testato tutti gli elementi che pensavamo di utilizzare, come la profondità su livelli, le luci e le animazioni. Una volta creata la scena, abbiamo potuto provare diversi stili artistici. Come si può vedere nel video, abbiamo tentato tre approcci diversi.

Alla fine abbiamo scelto di combinare i toni scuri sabbiosi, duri e profondi con colori testurizzati. Questo stile nero profondo ci ha permesso anche di giocare molto con cornici e ombre, dal momento che anche la cornice del fumetto sarebbe stata nera.

 

DETTAGLIO DI UNA TAVOLA: Dal testo all'animazione 3D

 

Tutte le tavole del fumetto sono scene 3D complete. Il nostro approccio si basa sul videomapping, per cui la creazione è molto rapida, ma il campo visivo risulta limitato. Per la produzione abbiamo usato una combinazione di tecniche 2D e 3D in tutti i passaggi. In molti casi abbiamo usato gli asset del gioco come base da cui partire per i disegni, trasferendo poi il tutto di nuovo in 3D.
Nel video si vede la lavorazione di una delle tavole, dal bozzetto all'animazione finale.

 

RACCONTO: Dal bozzetto alla pagina finita

 

Per trasmettere la sensazione di tetro nascondino, abbiamo deciso di adottare un formato di scorrimento verticale. In generale, questo è ottimo per i telefoni ma, in questo caso particolare, ci ha permesso anche di adottare un fluido stile di racconto e, oltre a ricordare il gioco, ci ha consentito di usare il primo piano per nascondere e rivelare gli elementi.
Abbiamo combinato tutto questo con l'audio originale di Little Nightmares per creare un filo conduttore tra il gioco, le varie aree e il personaggio.

 

A partire da oggi, qui sono disponibili gratuitamente gli episodi 1, 2, 3 e 4 del fumetto di Little Nightmares:

 

E non perderti gli aggiornamenti sull'uscita di LITTLE NIGHTMARES II

LITTLE NIGHTMARES II

Data di rilascio:
Descrizione:

Little Nightmares II è un’avventura ricca di suspence nella quale vestirete i panni di Mono, un giovane ragazzo intrappolato in un mondo distorto dall’incessante ronzio di una torre lontana.

Piattaforme:
PS4
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PC
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Stadia