Opzioni di accessibilità nuove e migliorate per Little Nightmares III

Little Nightmares III – Low and Alone in a dark, misty environment.

L'horror è un'esperienza sensoriale. I suoni evocativi, la grafica dettagliata, il tremito del controller tra le mani, sono tutti elementi che contribuiscono ad attivare il sistema nervoso e simulare la vera paura. 

Ci sono però molti modi di vivere la paura, e alcune persone potrebbero aver bisogno di qualche modifica per ottenere lo stesso risultato. Ecco come Little Nightmares III aiuta tutti ad esplorare le proprie paure e a viaggiare per il Nulla in cerca del centro della Spirale.

Accessibilità visiva: Immagini più chiare e dettagli più semplici da individuare

Little Nightmares III dispone di una serie di aiuti visivi grazie ai quali i giocatori possono vedere meglio i personaggi, gli oggetti e gli ambienti quando si trovano in scenari poco illuminati e in ombra, ad esempio nella Fabbrica.

Modalità daltonismo

Little Nightmares III offre opzioni per diversi tipi di daltonismo (deuteranopia, protanopia e tritanopia), che permettono ai giocatori con difficoltà nella percezione dei colori di esplorare il mondo di gioco più facilmente grazie a filtri dedicati. Queste opzioni migliorano significativamente la nitidezza degli ambienti nelle scene più scure o in cui i colori giocano un ruolo decisivo.

Menu accessibilità di Little Nightmares III con opzioni di colore per evidenziare personaggi e oggetti

Personaggi e oggetti evidenziati

I giocatori che hanno difficoltà a cogliere i dettagli negli ambienti a basso contrasto possono scegliere di contornare alcuni elementi di gioco in vari colori. Nemici, obiettivi, oggetti con cui interagire e non solo possono essere evidenziati così che i giocatori abbiano sempre sotto controllo gli orrori da evitare per sopravvivere.

Screenshot di gameplay di Little Nightmares III con due personaggi evidenziati in bianco e verde in un ambiente buio

Interfaccia e accessibilità nei testi: Informazioni più facili da leggere

Nessuno dovrebbe sentirsi a disagio nell'aprire il menu di un videogioco. Little Nightmares III offre opzioni solide per gestire la tensione senza compromettere l'esperienza di gioco.

Font per dislessia

Il font OpenDyslexic è molto usato per migliorare la leggibilità a favore delle persone con dislessia. Questa soluzione open source supporta fino a 45 alfabeti fonetici, molti dei quali sono disponibili anche come opzioni linguistiche in Little Nightmares III. Attivando questa opzione, si possono aiutare i giocatori che hanno difficoltà a leggere i testi dell'interfaccia.

Dimensione e colore del testo regolabili

Little Nightmares III permette agli utenti di regolare la dimensione e il colore del testo nei menu e nei tutorial, così da agevolare le persone che necessitano di caratteri con un contrasto maggiore o più grandi.

Pannelli di sfondo personalizzabili

Se un giocatore ha bisogno di ridurre i dettagli visivi a causa di problemi di vista o sensibilità alla luce, può cambiare il colore e la trasparenza dei pannelli di sfondo dietro a tutti i menu di gioco e ai testi del tutorial.

Impostazioni di accessibilità HUD e menu di Little Nightmares III con font per dislessia, dimensione testo, colore e opzioni di sfondo

Accessibilità audio: Audio che tiene conto delle esigenze dei giocatori

Suono e musica sono elementi fondamentali della serie Little Nightmares fin dal primo capitolo, e Little Nightmares III introduce impostazioni pensate per rendere i segnali audio più chiari e utili per i giocatori.

Mix audio regolabile

Little Nightmares III include diverse configurazioni che ottimizzano il mix audio del gioco per auricolari, altoparlanti, suono surround e persino modalità notturna, che attenua i picchi sonori più forti e che farà sicuramente bene ai rapporti con i vicini.

Regolazione indipendente dei volumi

Se le configurazioni audio non soddisfano pienamente le esigenze di qualcuno, sono disponibili anche controlli dedicati non solo per musica ed effetti sonori, ma anche specificamente per i segnali audio dei nemici e degli NPC alleati. I giocatori potranno così dare più spazio ai suoni che trovano più utili o suggestivi. Per esempio, chi ha una sensibilità uditiva accentuata può decidere di ridurre gli effetti sonori più acuti, oppure è possibile alzare il volume dei segnali uditivi degli antagonisti per comprendere meglio lo scenario di gioco.

Accessibilità dei comandi e motoria: Movimenti più gestibili

Evitare i pericoli nella Spirale spesso significa prendere decisioni al volo; quindi, è importante che queste azioni siano il più possibile semplici e immediate. Ecco come Little Nightmares III supporta stili alternativi di comandi.

Mappatura dei comandi completa

Tutte le azioni possono essere riassegnate su controller e tastiera. Anche i comandi relativi a levette e croci direzionali sono spesso intercambiabili, di conseguenza i giocatori possono configurare i movimenti nel modo che risulta più naturale.

Schermata di rimappatura dei tasti di Little Nightmares III con assegnazioni dei pulsanti del controller e menu di mappatura

Possibilità di sostituire "tieni premuto" con "premi"

Le azioni da effettuare tramite una pressione prolungata, come correre, afferrare o abbassarsi, possono essere eseguite con una singola pressione. Così facendo si riduce lo sforzo fisico e le sessioni di gioco più lunghe risultano più agevoli.

Menu di mappatura controller di Little Nightmares III con i tasti assegnati per le azioni di gioco

Sensibilità regolabile e inversione degli assi

La sensibilità della levetta relativa alla visuale può essere ampiamente modificata, dal 50% al 200%. Gli assi della telecamera e del movimento possono essere invertiti, così da andare incontro a un vasto ventaglio di preferenze e necessità.

Menu di mappatura tastiera di Little Nightmares III con tasti assegnati per movimento e controllo della telecamera

Accessibilità sensoriale e cognitiva: Sensazione di sopraffazione ridotta

Quando il pericolo si avvicina, ricevere i segnali sbagliati può far bloccare una persona, invece che spingerla a scappare o combattere. Little Nightmares III fa in modo che i giocatori reagiscano al terrore in modo corretto dando loro il controllo su due opzioni fondamentali: il tremolio della visuale e la vibrazione del controller.

L'opzione di tremolio della visuale va incontro ai giocatori che tendono a soffrire di cinetosi e l'opzione di vibrazione del controller permette ai giocatori di disattivare il feedback aptico per evitare eventuali scomodità.

Horror incantevole "accessibile"

La paura è per tutti, e con queste impostazioni dettagliate Little Nightmares III cerca di includere ancora più persone in una delle sue esperienze distintive, terrificanti ma catartiche. Ogni giocatore vive l'horror in modo diverso, ma con queste opzioni speriamo che sempre più persone possano affrontare insieme le proprie paure infantili.

Little Nightmares III è disponibile per PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Switch e Nintendo Switch 2.

Little Nightmares III è disponibile per PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Switch e Nintendo Switch 2

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