Per celebrare il 30° anniversario della serie, abbiamo svelato il nuovo artwork di Kosuke Fujishima!
Nell'opera sono raffigurati Cress di Tales of Phantasia, il primo episodio della serie; Luke di Tales of the Abyss, l'episodio del 10° anniversario, e Sorey di Tales of Zestiria, l'episodio del 20° anniversario.
Oltre a presentare l'artwork, abbiamo condotto una speciale intervista con Kosuke Fujishima.
1. Nel corso dei decenni in cui ha lavorato alla serie Tales, come si è evoluta la sua visione artistica ?
A. Quando ho iniziato, la mia priorità era assicurare un design essenziale per evitare di sovraccaricare la grafica. Ma visti i recenti progressi nelle prestazioni hardware e software, il mio design è andato arricchendosi di dettagli funzionali alla storia.
2. Cosa rende speciale lo stile della serie Tales ?
A. Cerco di immaginare un arco temporale collocato più possibile nel passato, in modo da evitare di raffigurare tecnologie anacronistiche per l'epoca, come per esempio le chiusure lampo. Inoltre, cerco di disegnare i personaggi in modo che non comunichino l'idea di essere impacciati nei loro viaggi.
3. In questi anni, come ha fatto a creare un'identità visiva comune per il design dei personaggi lavorando insieme ad altri autori ?
A. Bandai Namco mi ha sempre fornito delle indicazioni di base che ho provato a tenere a mente nel corso del mio lavoro. D'altro canto, se non lasciassi libera la mia fantasia, finirei per perdere di vista il vero significato del mio lavoro. È un equilibrio difficile da mantenere.
4. Guardandosi indietro, quali sono stati i personaggi che ha amato di più disegnare ?
A. Sono affezionato a tutti i personaggi che ho creato, ma ho un legame particolare con Estelle. Inizialmente, l'avevo immaginata con i capelli lunghi, ma a causa di un errore nell'interpretazione dell'immagine, ha finito per avere i capelli corti. Anche l'ondeggiare del suo abito nelle animazioni del gioco è molto affascinante. Decisamente evocativo.
Sono molto legato anche a Cress. È stato il primo personaggio che ho creato per la serie Tales, e si è rivelato fondamentale per decidere la direzione che in seguito avrebbe preso la serie.
5. In termini di design dei personaggi, quali sono i protagonisti della serie Tales a cui si sente più legato ?
A. Sono molto affezionato al design di Yuri. Quando ho creato il personaggio, mi sono impegnato molto nel tentativo di incorporare elementi squisitamente giapponesi, dandogli una figura snella che ha finito per essere molto lontana dai lavori precedenti.
6. Come si snoda il suo processo creativo quando lavora al design dei membri del gruppo ?
A. Avere un'estetica coerente su cui basarsi da un lato semplifica le cose, dall'altro rende il lavoro più complesso.
Seguendo l'estetica in modo troppo rigido, i personaggi sembreranno provenire dallo stesso mondo, ma al tempo stesso rischieranno di perdere la loro unicità.
Tenendo a mente le differenze regionali all'interno del mondo di gioco, cerco sempre di inserire elementi culturali unici in ogni design, basandomi sull'immagine che ho dei personaggi. È sempre divertente immaginare che tipo di vita possano condurre.
