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TEKKEN 7: Note dell'aggiornamento 3.10 e DLC 11, 12 e 13 disponibili!

9 Dicembre 2019

TEKKEN 7: Note dell'aggiornamento 3.10 e DLC 11, 12 e 13 disponibili!

Pubblicato l'aggiornamento Ver.3.10.
Nuova funzione "Allenamento nelle punizioni" e più combo d'esempio aggiunte alla modalità ALLENAMENTO. Aggiunta la "Percentuale vittoria match (Mondo)" alla schermata Versus online, per visualizzare dati su vittorie e sconfitte raccolti dalle partite classificate nel mondo per i vari abbinamenti. Aggiunti nuovi oggetti per la personalizzazione e modifiche di combattimento per alcuni personaggi. Leggi i dettagli sotto.

Note all'aggiornamento Ver.3.10 per PS4®/Xbox One/STEAM®
 (Aggiornate al 10 dicembre 2019)

Le DLC 11, 12 e 13 saranno disponibili dal 10 dicembre. Leggi i dettagli sotto.

 

DLC 11 : Ganryu

DLC 12 : Leroy

DLC 13 : Frame Data Display

L'aggiornamento Ver.3.10 include i seguenti elementi.

● Battle balance adjustment

● Modifiche al bilanciamento della battaglia
Apportate modifiche al bilanciamento del gioco per alcuni personaggi.
Di seguito i dettagli:

 

Elenco modifiche di combattimento

King

- Ridotta la distanza alla quale viene spinto indietro l'avversario per impedire al secondo colpo di mancare il bersaglio quando il primo viene parato.

Yoshimitsu []

- Modificato il danno da 12, 16 a 6, 22.
- Aumentata la portata bassa del secondo colpo.

Yoshimitsu During Manji Dragonfly 

- Modificato il danno da 25 a 24.
- Aumentata la portata bassa dell'attacco.
- Modificata la partenza dell'attacco dal frame 19 al frame 18.

Hwoarang

- Corretto un problema a causa del quale un avversario poteva accorciare la durata dello stordimento quando viene colpito inserendo il comando per accovacciarsi.

Bryan

- Aumentata la distanza tra il personaggio e l'avversario quando la mossa colpisce l'avversario mentre si trova a terra.

Feng

- Diminuito di 3 frame il tempo di recupero dopo che la mossa va a segno.

Feng Forward Dash ()

- Corretto un problema a causa del quale premendo " + (comando)" simultaneamente durante uno scatto in avanti avrebbe eseguito accidentalmente la mossa corrispondente a " + (comando)

Dragunov

- Ritardato di 4 frame il tempismo con cui cambiare a un passo speciale da "

"

Lars During Silent Entry 

- Diminuito il tempo di recupero di 1 frame. In questo modo il vantaggio frame quando viene parata passa da -10 a -9.
- Aumentata la portata bassa dell'attacco.
- Modificata la mossa in mossa a ricerca.

Lars

- Modificata la mossa per diminuire la possibilità che ti metta dal lato opposto dell'avversario, cosa che si verifica in alcune condizioni.

Alisa During Rage 

- Corretto un problema a causa del quale l'attacco dell'avversario viene contato come counter hit se va a segno prima dell'inizio dell'animazione dell'avvio della Rage Art.

Alisa During Rage 

- Corretto un problema a causa del quale la seconda metà della mossa non può essere eseguita alzandosi.

Gigas

- Aumentata la portata bassa dell'attacco.

Nina

- Aumentata la portata bassa dell'attacco.

Akuma

- Aumentato il tempo di recupero di 1 frame.
In questo modo il vantaggio frame quando viene parata passa da -13 a -14 quando viene parata, e da -5 a -6 frame quando va a segno.

Akuma

While crouching 

-Aumentato di 5 frame il tempo di recupero dopo che la mossa non va a segno.
In questo modo il vantaggio frame quando viene parata passa da -4 a -9 quando viene parata, e da +7 a +2 frame quando va a segno.

Bob During Spinner Ball 

・Corretto un problema a causa del quale le proprietà della mossa cambiano a seconda del momento in cui viene premuto

Bob

- Modificato il danno da 17 a 21.

Master Raven

- Modificato il comportamento dell'avversario quando la mossa va a segno come counter hit.

Eddy During Rage 

- Aumentata la portata bassa dell'attacco.
- Reso più difficile saltare l'avversario quando si trova in posizione bassa.

Eddy During Negativa 

- Diminuita la distanza tra il personaggio e l'avversario quando la mossa va a segno.

Lee

- Diminuito il tempo di recupero di 3 frame.
In questo modo il vantaggio frame quando viene parata passa da -4 a -1 quando viene parata, e da +3 a +6 frame quando va a segno.

Lee - Corretto un problema a causa del quale il secondo colpo viene parato se il primo colpisce l'avversario di lato o mentre è accovacciato.
Lee

- Aumentata la durata dello stato accovacciato del personaggio di 3 frame.
- Diminuita la distanza tra il personaggio e l'avversario quando la mossa va a segno.

Miguel

- Ridotta la distanza alla quale viene spinto indietro l'avversario per impedire al secondo colpo di mancare il bersaglio quando il primo viene parato.

Miguel

- Diminuito il tempo di recupero di 2 frame quando la mossa va a segno o non va a segno. In questo modo il vantaggio frame passa da +1 a +3 quando la mossa va a segno.
- Modificato il comportamento dell'avversario quando la mossa va a segno come counter hit.

Miguel

- Modificato il danno da 24 a 28.
- Modificata la mossa in mossa a ricerca.

Anna

- Corretto un problema a causa del quale il vantaggio in frame della mossa quando viene parata cambia se l'avversario è in piedi o accovacciato.

Anna While crouching 

- Ridotta la distanza alla quale viene spinto indietro l'avversario pe diminuita la distanza tra il personaggio e l'avversario quando la mossa va a segno.

Lei

During Rage, during Snake 

During Rage, during Dragon 

During Rage, during Panther 

During Rage, during Tiger 

During Rage, during Crane 

- Corretto un problema a causa del quale la Rage viene consumata prima dell'esecuzione della mossa se il comando viene inserito in anticipo cambiando posizione.

Lei During Rage, during Panther 

- Diminuita la distanza tra il personaggio e l'avversario quando il primo colpo va a segno.
- Modificato il comportamento dell'avversario quando il secondo colpo va a segno.

Lei

- Corretto un problema a causa del quale le proprietà della mossa differiscono eseguendo la mossa con "" invece della normale esecuzione.

Lei

- Corretto un problema a causa del quale la durata dello stordimento inflitto con il quarto colpo differisce quando il primo colpo va a segno normalmente e quando invece va a segno come counter hit.

Zafina During Rage 

- Modificata la mossa per diminuire la possibilità che ti metta dal lato opposto dell'avversario, cosa che si verifica in alcune condizioni.

Zafina

- Diminuito il tempo di recupero di 2 frame.
In questo modo il vantaggio frame quando viene parata passa da -4 a -2 quando viene parata, e da +5 a +7 frame quando va a segno.

Zafina

- Corretto un problema a causa del quale il secondo colpo viene parato se il primo colpisce l'avversario.

Zafina During Scarecrow stance 

- Diminuita la distanza tra il personaggio e l'avversario quando la mossa va a segno come counter hit.

 

●    Espansione della modalità ALLENAMENTO
Nella modalità ALLENAMENTO, aggiunta la funzione dell'Allenamento nelle punizioni per impratichirsi nelle punizioni e aggiunte nuove combo d'esempio.

 

●    Aggiunta una nuova funzione per le statistiche delle prestazioni a STATISTICHE DI GIOCO
Aggiunta la "Percentuale vittoria match (Mondo)" alla schermata Versus online, per visualizzare dati su vittorie e sconfitte raccolti dalle partite classificate nel mondo per i vari abbinamenti.

 

●    Aggiunti nuovi oggetti personalizzazione
Aggiunti nuovi pannelli personaggio per Zafina e il set "Uomo barbuto".

 

●    Aggiunte nuove illustrazioni alla GALLERIA
Nuove illustrazioni di TEKKEN 7 aggiunte alla galleria.

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TEKKEN 7
Data di rilascio :
02/06/2017
Descrizione:
È arrivata l'ora della resa dei conti per il clan Mishima. Vivi in prima persona scontri di incredibile intensità e sfida a duello i tuoi amici… e i tuoi rivali.

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