TEKKEN 7: Note dell'aggiornamento 3.10 e DLC 11, 12 e 13 disponibili!
Pubblicato l'aggiornamento Ver.3.10.
Nuova funzione "Allenamento nelle punizioni" e più combo d'esempio aggiunte alla modalità ALLENAMENTO. Aggiunta la "Percentuale vittoria match (Mondo)" alla schermata Versus online, per visualizzare dati su vittorie e sconfitte raccolti dalle partite classificate nel mondo per i vari abbinamenti. Aggiunti nuovi oggetti per la personalizzazione e modifiche di combattimento per alcuni personaggi. Leggi i dettagli sotto.
Note all'aggiornamento Ver.3.10 per PS4®/Xbox One/STEAM®
(Aggiornate al 10 dicembre 2019)
Le DLC 11, 12 e 13 saranno disponibili dal 10 dicembre. Leggi i dettagli sotto.
DLC 11 : Ganryu
DLC 12 : Leroy
DLC 13 : Frame Data Display
L'aggiornamento Ver.3.10 include i seguenti elementi.
● Battle balance adjustment
● Modifiche al bilanciamento della battaglia
Apportate modifiche al bilanciamento del gioco per alcuni personaggi.
Di seguito i dettagli:
Elenco modifiche di combattimento
King |
- Ridotta la distanza alla quale viene spinto indietro l'avversario per impedire al secondo colpo di mancare il bersaglio quando il primo viene parato. |
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Yoshimitsu | [] |
- Modificato il danno da 12, 16 a 6, 22. |
Yoshimitsu | During Manji Dragonfly |
- Modificato il danno da 25 a 24. |
Hwoarang |
- Corretto un problema a causa del quale un avversario poteva accorciare la durata dello stordimento quando viene colpito inserendo il comando per accovacciarsi. |
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Bryan |
- Aumentata la distanza tra il personaggio e l'avversario quando la mossa colpisce l'avversario mentre si trova a terra. |
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Feng |
- Diminuito di 3 frame il tempo di recupero dopo che la mossa va a segno. |
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Feng | Forward Dash () |
- Corretto un problema a causa del quale premendo " + (comando)" simultaneamente durante uno scatto in avanti avrebbe eseguito accidentalmente la mossa corrispondente a " + (comando) |
Dragunov |
- Ritardato di 4 frame il tempismo con cui cambiare a un passo speciale da " " |
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Lars | During Silent Entry |
- Diminuito il tempo di recupero di 1 frame. In questo modo il vantaggio frame quando viene parata passa da -10 a -9. |
Lars |
- Modificata la mossa per diminuire la possibilità che ti metta dal lato opposto dell'avversario, cosa che si verifica in alcune condizioni. |
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Alisa | During Rage |
- Corretto un problema a causa del quale l'attacco dell'avversario viene contato come counter hit se va a segno prima dell'inizio dell'animazione dell'avvio della Rage Art. |
Alisa | During Rage |
- Corretto un problema a causa del quale la seconda metà della mossa non può essere eseguita alzandosi. |
Gigas |
- Aumentata la portata bassa dell'attacco. |
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Nina |
- Aumentata la portata bassa dell'attacco. |
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Akuma |
- Aumentato il tempo di recupero di 1 frame. |
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Akuma |
While crouching |
-Aumentato di 5 frame il tempo di recupero dopo che la mossa non va a segno. |
Bob | During Spinner Ball |
・Corretto un problema a causa del quale le proprietà della mossa cambiano a seconda del momento in cui viene premuto |
Bob |
- Modificato il danno da 17 a 21. |
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Master Raven |
- Modificato il comportamento dell'avversario quando la mossa va a segno come counter hit. |
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Eddy | During Rage |
- Aumentata la portata bassa dell'attacco. |
Eddy | During Negativa |
- Diminuita la distanza tra il personaggio e l'avversario quando la mossa va a segno. |
Lee |
- Diminuito il tempo di recupero di 3 frame. |
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Lee | - Corretto un problema a causa del quale il secondo colpo viene parato se il primo colpisce l'avversario di lato o mentre è accovacciato. | |
Lee |
- Aumentata la durata dello stato accovacciato del personaggio di 3 frame. |
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Miguel |
- Ridotta la distanza alla quale viene spinto indietro l'avversario per impedire al secondo colpo di mancare il bersaglio quando il primo viene parato. |
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Miguel |
- Diminuito il tempo di recupero di 2 frame quando la mossa va a segno o non va a segno. In questo modo il vantaggio frame passa da +1 a +3 quando la mossa va a segno. |
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Miguel |
- Modificato il danno da 24 a 28. |
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Anna |
- Corretto un problema a causa del quale il vantaggio in frame della mossa quando viene parata cambia se l'avversario è in piedi o accovacciato. |
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Anna | While crouching |
- Ridotta la distanza alla quale viene spinto indietro l'avversario pe diminuita la distanza tra il personaggio e l'avversario quando la mossa va a segno. |
Lei |
During Rage, during Snake During Rage, during Dragon During Rage, during Panther During Rage, during Tiger During Rage, during Crane |
- Corretto un problema a causa del quale la Rage viene consumata prima dell'esecuzione della mossa se il comando viene inserito in anticipo cambiando posizione. |
Lei | During Rage, during Panther |
- Diminuita la distanza tra il personaggio e l'avversario quando il primo colpo va a segno. |
Lei |
- Corretto un problema a causa del quale le proprietà della mossa differiscono eseguendo la mossa con "" invece della normale esecuzione. |
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Lei |
- Corretto un problema a causa del quale la durata dello stordimento inflitto con il quarto colpo differisce quando il primo colpo va a segno normalmente e quando invece va a segno come counter hit. |
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Zafina | During Rage |
- Modificata la mossa per diminuire la possibilità che ti metta dal lato opposto dell'avversario, cosa che si verifica in alcune condizioni. |
Zafina |
- Diminuito il tempo di recupero di 2 frame. |
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Zafina |
- Corretto un problema a causa del quale il secondo colpo viene parato se il primo colpisce l'avversario. |
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Zafina | During Scarecrow stance |
- Diminuita la distanza tra il personaggio e l'avversario quando la mossa va a segno come counter hit. |
● Espansione della modalità ALLENAMENTO
Nella modalità ALLENAMENTO, aggiunta la funzione dell'Allenamento nelle punizioni per impratichirsi nelle punizioni e aggiunte nuove combo d'esempio.
● Aggiunta una nuova funzione per le statistiche delle prestazioni a STATISTICHE DI GIOCO
Aggiunta la "Percentuale vittoria match (Mondo)" alla schermata Versus online, per visualizzare dati su vittorie e sconfitte raccolti dalle partite classificate nel mondo per i vari abbinamenti.
● Aggiunti nuovi oggetti personalizzazione
Aggiunti nuovi pannelli personaggio per Zafina e il set "Uomo barbuto".
● Aggiunte nuove illustrazioni alla GALLERIA
Nuove illustrazioni di TEKKEN 7 aggiunte alla galleria.