sword art online fractured daydream
Notizie
26/04/2024

SWORD ART ONLINE Fractured Daydream: Notifica dei miglioramenti della CBT

Vi ringraziamo per aver partecipato al CBT e per aver condiviso le vostre opinioni tramite il sondaggio.

Vorremmo aggiornarvi sulle modifiche che abbiamo deciso di apportare dopo aver letto i vostri consigli..

 

Aggiungete una meccanica di "annullamento" per eseguire una schivata o una parata durante un attacco.
→ Aggiungeremo una meccanica di annullamento agli attacchi normali.

 

In molti ci hanno chiesto di aggiungere la possibilità di schivare o parare durante gli attacchi per interrompere l'offensiva. Dopo averne discusso con il team di sviluppo, abbiamo deciso di aggiungere una meccanica di annullamento per tutti gli attacchi normali (fatta eccezione per alcuni attacchi con affondo).

Uno dei motivi che ci ha spinto a escludere questa meccanica dagli attacchi con affondo è che annullare attacchi di questo tipo potrebbe causare problemi di natura tecnica.
Inoltre, dopo aver condotto alcuni test con il team di sviluppo, abbiamo scoperto che eseguire attacchi con affondo e annullarli ripetutamente porterebbe i giocatori a muoversi a una velocità superiore rispetto a quella raggiungibile con uno scatto normale.
Infine, dopo aver considerato la quantità di danni inflitti dalle abilità avanzate e i rischi connessi al loro annullamento, abbiamo deciso di escluderle da questa integrazione.

 

La meccanica di agganciamento è difficile da usare.
→ Apporteremo varie migliorie.

 

Abbiamo ricevuto un sacco di commenti e richieste sulla meccanica di agganciamento.
Per questo motivo, apporteremo le seguenti migliorie:

 

  • Estenderemo la distanza di agganciamento.
  • Oltre alla distanza del bersaglio dal centro dello schermo, il sistema di agganciamento sarà aggiornato affinché tenga in considerazione la distanza fra il personaggio e il bersaglio.
  • Miglioreremo i comandi per passare da un bersaglio all'altro durante l'agganciamento.
    "Levetta destra su: Aggancia i boss e altri nemici speciali"
    "Levetta destra giù: Aggancia il nemico più vicino"
    Con queste modifiche, spostare il cursore di agganciamento da un nemico all'altro dovrebbe risultare molto più facile.
  • Aggiungeremo una funzione di "rilascio automatico" dell'agganciamento per evitare movimenti improvvisi della visuale quando un boss agganciato si sposta fuori dal campo visivo ad alta velocità.
  • Miglioreremo la funzione di agganciamento affinché sia possibile disattivarla solo quando il personaggio si trova particolarmente vicino a un boss. Questa è una contromisura pensata per evitare problemi di agganciamento quando i giocatori girano intorno a nemici particolarmente grandi.

 

Non riesco a selezionare il mio personaggio preferito.
→ Correggeremo il sistema di matchmaking affinché prenda in considerazione i personaggi preferiti impostati dai giocatori.

Abbiamo ricevuto molti commenti di giocatori che non riuscivano a selezionare il proprio personaggio preferito.
Per risolvere il problema, apporteremo le seguenti migliorie:

 

  • Daremo la possibilità di identificare il personaggio preferito di un giocatore durante il processo di matchmaking (dalla scheda "Personaggio"). In questo modo, ci saranno meno probabilità di entrare in gruppi di giocatori con lo stesso personaggio preferito.
    • Per esempio: Se 5 giocatori su 20 hanno impostato Kirito come personaggio preferito durante il matchmaking, il sistema li inserirà in 5 squadre differenti.

 

Inoltre, il sistema di selezione del personaggio, ossia la schermata in cui i quattro giocatori selezionano i propri personaggi, sarà modificato. Non avendo ancora integrato queste modifiche, vi aggiorneremo non appena avremo ulteriori dettagli in merito.

 

Infine, disponendo di un maggior numero di personaggi rispetto al CBT, la versione finale del gioco offrirà un'esperienza ancora più ricca e variegata.

 

Il suono ripetuto dei contrassegni può essere fonte di distrazione.
→ Inseriremo un periodo di attesa di 5 secondi tra i contrassegni.

 

Molti giocatori ci hanno segnalato che i contrassegni vengono utilizzati troppo spesso e che il volume delle voci prodotte è troppo alto.
Per risolvere il problema, abbiamo deciso di inserire un periodo di attesa di 5 secondi tra un contrassegno e l'altro. Questa miglioria è stata già apportata con successo grazie al team di sviluppo.

 

 

I cristalli curativi sono troppo pochi.
→ Applicheremo delle misure per ottimizzare il ripristino delle risorse e prevenire lo spreco di cristalli.

 

  • Inseriremo delle "Statue delle dee" che permetteranno ai giocatori di ripristinare i propri cristalli curativi: saranno presenti nelle missioni coop a bassa difficoltà, in determinati punti chiave, per esempio prima delle battaglie contro i boss.
  • Inoltre, interverremo sui cristalli curativi per renderli inutilizzabili quando i PS sono al massimo.

 

sword art online fractured daydream cbt use of recovery crystals screenshot

 

Aggiustamenti alla meccanica di "rianimazione":
→ Faciliteremo l'utilizzo della meccanica di "rianimazione" e aggiungeremo una ricompensa per i giocatori che la utilizzano.

 

Abbiamo notato che i rischi e i benefici legati all'utilizzo della meccanica di "rianimazione" non sono bilanciati, per cui apporteremo le migliorie seguenti:

 

  • I giocatori che rianimano i propri alleati otterranno Super armatura. In questo modo, il processo di rianimazione continuerà anche se vengono attaccati.
    *Attenzione: anche se il processo di rianimazione non si interromperà, i giocatori continueranno a ricevere danni.
  • Dopo aver completato una rianimazione, apparirà un oggetto di recupero come ricompensa per i giocatori che hanno deciso di aiutare i propri alleati.
  • ・Avere alleati fuori combattimento al completamento di una missione può essere frustrante, specialmente se non è possibile rianimarli. Per questo motivo, d'ora in avanti tutti i membri della squadra atterrati verranno rianimati automaticamente al termine di ogni missione.

 

È difficile notare le differenze tra i ruoli dei personaggi.
→ Apporteremo delle modifiche per rendere più distinti i tratti dei vari ruoli.

 

  • Combattente/Furfante: Potenza degli attacchi base aumentata
  • Supporto: Potenziamenti curativi migliorati e potenza degli attacchi base ridotta
  • Tank: Azioni difensive potenziate e odio generato dalla provocazione aumentato

 

Integreremo correzioni specifiche pensate per ciascun personaggio, ma il nostro obiettivo è quello di distribuire le migliorie sopracitate i vari ruoli.

 

CPU
→ Correzioni di alcuni comportamenti dei personaggi:

 

  • Apporteremo delle migliorie per privilegiare l'utilizzo della meccanica di rianimazione.
  • Interverremo su un problema che porta i personaggi governati dalla CPU a non ingaggiare i nemici quando i giocatori attaccano dalle lunghe distanze.

 

Configurazione dei comandi del controller:
→ Aggiungeremo delle categorie di comandi.

 

Alcuni giocatori ci hanno chiesto di inserire un'opzione per modificare i comandi a proprio piacimento. Anche se per ora non sarà disponibile, continueremo a valutare quest'opzione.

 

Contrattacchi sincronizzati
→ Estenderemo il raggio di reazione di questa meccanica.

 

*Correzioni alla difficoltà della meccanica dei Contrattacchi sincronizzati:
Abbiamo ricevuto varie opinioni su questa meccanica: se alcuni giocatori la trovano "facile da utilizzare", altri la pensano in maniera completamente opposta.
Crediamo che sia solo una questione di abitudine e che tutti i giocatori prima o poi impareranno a utilizzare questa meccanica, quindi abbiamo deciso di non apportare modifiche relative alla difficoltà.
Ovviamente, questo non significa che smetteremo di valutare questa possibilità. Apporteremo tutte le modifiche necessarie a seconda dei feedback che riceveremo all'uscita della versione ufficiale del gioco.

 

Altre correzioni e migliorie:

 

  • Correggeremo i parametri relativi agli effetti speciali degli equipaggiamenti
  • Apporteremo migliorie per facilitare l'equipaggiamento e la rimozione degli accessori
  • È difficile vedere le notifiche quando un membro della squadra è a terra (modificheremo font e dimensione del testo)
  • Regoleremo la difficoltà delle missioni delle Torri per le sessioni con NPC
  • Correggeremo alcuni effetti visivi difficili da distinguere

 


 

Messaggio del team di produzione

 

Vi ringraziamo per aver partecipato al Closed Beta Test e aver compilato il nostro sondaggio.
Abbiamo ricevuto molte più candidature di quelle che ci aspettavamo, pertanto ci scusiamo se alcuni di voi non sono riusciti a partecipare al Closed Beta Test.

Vorremmo dare l'opportunità di provare il gioco prima della sua uscita a più persone possibili, magari tramite esibizioni ed eventi futuri, per cui vi terremo aggiornati tramite i nostri canali ufficiali.

Vi ringraziamo per il continuo supporto a SWORD ART ONLINE Fractured Daydream..

 


 

SWORD ART ONLINE Fractured Daydream sarà disponibile nel 2024 per PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo SwitchSTEAM.

 

Per saperne di più

 

Per ulteriori informazioni su SWORD ART ONLINE Fractured Daydream, leggi le ultime notizie!

 

SWORD ART ONLINE Fractured Daydream

Data di rilascio:
2024
Descrizione:

Oltre i ricordi, il tempo e lo spazio. In questo gioco d'azione cooperativo online, entrerai in una versione distorta del mondo di SWORD ART ONLINE.

Piattaforme:
PS5
-
Xbox Series X|S
-
PC
-
Switch