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08/09/2023

ARMORED CORE 6 FIRES OF RUBICON – Guida introduttiva

Benvenuto alla guida introduttiva ufficiale di Armored Core VI Fires of Rubicon.
 

In quest'attesissimo seguito della classica serie action basata sui mech di FromSoftware, imparare come pilotare il tuo Armored Core e come personalizzarne l'assemblaggio sarà fondamentale per avere la meglio sugli avversari e sopravvivere abbastanza a lungo per scoprire gli oscuri segreti di Rubicon.
 

Che sia la tua prima missione al comando di un AC o che invece tu sia un veterano con una conoscenza approfondita dei titoli precedenti, abbiamo progettato questa guida come manuale di addestramento per farti apprendere rapidamente le basi del gameplay.
 

Ti introdurremo al combattimento adrenalinico di questo nuovo episodio della serie, aiutandoti a familiarizzare con molte delle enigmatiche fazioni in lotta per il dominio del pianeta bruciato che fa da sfondo al conflitto.

 

Scarica la guida introduttiva completa.

 

 

Le basi

Dopo esserti risvegliato nello spazio, in prossimità dell'atmosfera del pianeta ISB2262 "Rubicon 3", attiverai il tuo Armored Core preparandoti a una discesa non autorizzata sulla superficie. Verrai immediatamente intercettato e preso di mira da uno dei satelliti del Sistema di Interdizione orbitante attorno al pianeta che, alterando la tua traiettoria, ti costringerà a un atterraggio di fortuna all'esterno della zona di arrivo prevista.
 

Identificato unicamente dal nome in codice "C4-621" e dotato di un dispositivo di controllo cerebrale Coral, impersonerai uno dei mercenari ingaggiati dal supervisore Walter per completare gli incarichi delle varie fazioni che operano su Rubicon.
 

Come leale "mastino", ti verrà ordinato di concentrarti solo sulla tua missione attuale, senza considerare i retroscena politici che coinvolgono le corporazioni extraplanetarie o la popolazione autoctona, in guerra sulla superficie.
 

Dopo il recupero di un'autorizzazione appartenuta a un altro mercenario indipendente noto come Rb23 "Raven", assumerai la sua identità imbarcandoti in una serie di missioni per l'intero Rubicon, con l'obiettivo di costruirti una reputazione e ispezionare il pianeta alla ricerca di una preziosa e sfuggente risorsa in grado di cambiare la vita a te e al tuo supervisore: il Coral.

 

 

Come iniziare

La definizione più appropriata per Armored Core VI, ultimo episodio di una lunga serie che fece il suo debutto nel 1997, è quella di gioco d'azione in terza persona basato su mech con un'enfasi particolare su aspetti come il combattimento con armi da fuoco, la mobilità verticale e la personalizzazione.
 

Molti dei suoi elementi potrebbero sembrare familiari ma, nel pieno stile FromSoftware, il gameplay è stato attentamente realizzato e rifinito per offrire un grado di profondità e flessibilità in grado di differenziarlo nettamente da altri titoli che a prima vista potrebbero sembrare simili. In questa guida potrai trovare alcuni concetti base che dovresti apprendere prima di iniziare.

 

 

Flusso di gioco

Armored Core VI è un titolo che consta di due aspetti fondamentali e complementari: l'assemblaggio e il combattimento.
 

Ciascuno di questi fattori è strettamente interconnesso all'altro, quindi padroneggiare esclusivamente uno solo di questi aspetti porterà a un'esperienza di gioco molto meno bilanciata.

Iniziando a considerare il combattimento solo una metà dell'elemento di sfida complessivo, ti risulterà molto più chiaro in che entità il gioco sia influenzato dalle tue scelte inerenti l'assemblaggio.
 

In questa sezione intendiamo gettare un po' di luce sui sistemi interconnessi alla base del gioco e sulla struttura generale, analizzando più nel dettaglio alcuni dei concetti e delle meccaniche che verranno introdotte progredendo attraverso il primo capitolo.

In questa sezione intendiamo gettare un po' di luce sui sistemi interconnessi alla base del gioco e sulla struttura generale, analizzando più nel dettaglio alcuni dei concetti e delle meccaniche che verranno introdotte progredendo attraverso il primo capitolo.

 

Gameplay e combattimento

Dall'infiltrazione in siti di scavo sotterranei nemici all'assalto di un'enorme fortezza mineraria alta 2000 metri convertita per uso militare, potrai agire all'interno di una vasta serie di scenari e situazioni, che metteranno a dura prova la tua tempra mentre ti farai strada su Rubicon.
 

In questa sezione proveremo a fare luce su alcune meccaniche di gioco, così potrai iniziare ad apprenderle e a padroneggiarle fino a diventare un mercenario d'élite.

 

 

Costruire il tuo AC

Grazie alla natura altamente personalizzabile degli AC, assemblarne uno con la serie di componenti a tua disposizione e poi modificarne il design per ottenere il tuo stile estetico personale è un'importante funzionalità in grado di rendere unica la tua esperienza di gioco.
 

Puoi scegliere le tue armi, la testa, il torso, le braccia, le gambe, i propulsori, l'SCF, il generatore e lo slot espansione del torso per configurare nei minimi dettagli la tua esperienza, e ogni componente avrà un impatto significativo sulle specifiche dell'AC e il suo metodo di controllo.
 

Tutti i componenti ottenuti sono equipaggiabili nella scheda Assemblaggio: in questa sezione passeremo in rassegna le specifiche delle unità più importanti, prima di descrivere le opzioni di personalizzazione per aiutarti a ottenere il risultato estetico desiderato.

 

 

Guida della missione

Ti diamo il benvenuto alla Guida della missione.
 

In questa sezione analizzeremo le missioni preliminari del primo capitolo del gioco. Ogni missione è fornita di una descrizione dettagliata punto per punto che segue un percorso specifico, come abbiamo evidenziato nelle mappe allegate.
 

In questa guida vengono trattati anche gli Armored Core o i Boss in cui ti imbatterai nelle missioni, con strategie approfondite e analisi dettagliate sulle loro tecniche d'attacco. Qui di seguito descriveremo la struttura della guida per assicurarci che risulti la più chiara possibile.

 

Elenco missioni (Guida dettagliata)

  • [00] [Prologo] Ingresso illegale P.40
  • [01-A] Distruggi le installazioni d'artiglieria P.44
  • [01-B] Liberazione della Griglia 135 P.46
  • [02-A] Distruggi gli elicotteri di trasporto P.48
  • [03-A] Attacca il Complesso Idroelettrico P.52
  • [03-B] Distruggi la nave mineraria militarizzata P.56
  • [04] Operazione Wallclimber P.60

 

Elenco dei boss

  • ELICOTTERO HC P.43
  • STRIDER P.59
  • JUGGERNAUT P.64
 

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON – Guida strategica

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Official Pilot’s Manual

 

(solo in inglese)

 

Prenota subito!

 

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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

Data di rilascio:
Descrizione:

In ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON, i giocatori potranno assemblare e pilotare il proprio mech con capacità di manovra 3D: si muoveranno infatti liberamente in missioni adrenaliniche all'interno di ambientazioni tridimensionali.

Piattaforme:
PS4
-
PS5
-
Xbox One
-
Xbox Series X|S
-
PC