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20/03/2024

DRAGON BALL: Sparking! ZERO: Intervista alla Produttore

Ciao a tutti, sono Jun Furutani, produttore di DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Sono felicissimo di presentarvi questo video oggi!

 

Abbiamo annunciato ufficialmente DRAGON BALL Sparking! ZERO lo scorso dicembre ai Game Awards, e il trailer che abbiamo appena visto insieme era di quell'annuncio!

 

Al DRAGON BALL Games Battle Hour 2024 di gennaio abbiamo svelato il secondo trailer, incentrato sulla rivalità fra Goku e Vegeta. Se non l'avete visto.

 

 

 

Abbiamo visto un grandissimo entusiasmo da parte dei fan, quindi vorrei cogliere l'occasione per ringraziare tutti i nostri fan nel mondo.

 

Sparking! ZERO non è solo un nuovo gioco, ma anche l'atteso sequel della serie Sparking!, nota in occidente come Budokai Tenkaichi

 

Oggi vogliamo darvi un assaggio esclusivo di gameplay che svela le meccaniche uniche di Sparking! ZERO.

 

Tenetevi forte, è ora di tuffarci a capofitto nell'epica lotta fra due rivali leggendari: GOKU e VEGETA! Spero che il video vi sia piaciuto! 

 

Dato che il gioco è un puro sequel e un'evoluzione della serie, uno dei nostri obiettivi era conservare l'essenza di ciò che ha reso tanto popolare Budokai Tenkaichi: un'esperienza di combattimento coinvolgente e dinamica che racchiude l'anima di DRAGON BALL.

 

Per riuscirci, in aggiunta alla lotta in mischia con attacchi impeto e combo, abbiamo mantenuto sistemi come lo Slancio del Drago, che permette movimenti ad alta velocità, gli iconici contrattacchi tanto amati dai fan e le "Azioni impatto", che danno vita a intensi confronti a mani nude o scontri fra colpi energetici. Abbiamo dedicato molta attenzione anche agli aspetti grafici, in modo che oltre all'emozione delle sfide possiate sentire anche il divertimento di guardare le battaglie. 

 

Gli spettacolari effetti dei Colpi Supremi sono possibili solo grazie alla potenza dell'attuale generazione di console. Spero che anche voi sarete sopraffatti come me dal dinamismo e dall'intensità dei combattimenti in puro stile DRAGON BALL che abbiamo creato.

 

Finora abbiamo parlato degli elementi chiave della serie, ma ora vorrei approfittarne per dare un'occhiata più approfondita anche alle novità.

 

Come ho detto, il gioco conserva le meccaniche di base della serie, ma durante i lavori ne abbiamo modificate alcune e aggiunte altre per esprimere la velocità e l'unicità delle battaglie di DRAGON BALL. Analizziamone quattro in particolare con l'aiuto del video precedente.

 

 

1. Slancio breve

Uno dei cambiamenti maggiori è stato accelerare il movimento normale, rendendolo rapido quanto lo scatto del titolo precedente, e inserire uno slancio breve con cui spostarsi a velocità fulminea con un comando dedicato allo scatto. Questo apre a più opzioni di movimento, attacchi estemporanei e azioni più complesse.

 

Potete infatti eseguire varie azioni secondo il vostro stile, come schivare un attacco con uno slancio breve, per poi sferrare un attacco caricato o un colpo dell'aura in movimento, o passare a uno Slancio del Drago per spostarvi a grande distanza.

 

Oltre alle azioni base, quest'aggiunta introduce anche azioni che consumano la "Riserva abilità" accumulata nel tempo in battaglia. 

 

2. Contrattacco vendicativo

Il "Contrattacco vendicativo" vi permette di rispondere a un attacco nemico assorbendolo. È un'azione che genera attacchi e difese rapidi caratteristici di DRAGON BALL, come vediamo nelle storie in cui i personaggi attaccano anche quando vengono colpiti.

 

3. Super percezione

La "Super percezione" è un comando che permette di contrattaccare in anticipo alcune azioni, e persino le onde d'aura. Entrambe le tecniche si attivano solo con sufficiente Riserva abilità, un nuovo elemento che amplia le scelte in combattimento e rende il gioco più divertente, conservando gli elementi iconici di DRAGON BALL.

 

4. Assalti evanescenti

Dulcis in fundo, abbiamo una nuova azione che consuma aura detta "Assalto evanescente" con cui potete apparire vicino all'avversario e sorprenderlo.
Sono certo che amerete questa nuova opzione a media distanza, dove è difficile scegliere se attaccare da lontano o avvicinarsi. 

 

Crediamo che queste nuove funzionalità renderanno gli scontri più strategici e più in linea con DRAGON BALL.

 

Spero che questa dimostrazione risponda a molte domande dei fan di Budokai Tenkaichi, ma spero anche di aver interessato i neofiti della serie che cercano un gioco di combattimento 3D di DRAGON BALL sgargiante e affascinante.

 

Oltre al sistema di combattimento, oggi voglio sottolineare un altro aspetto fondamentale: i personaggi!  Nei trailer precedenti abbiamo mostrato molti volti familiari e diverse facce nuove.  Alcune di queste includono personaggi di "Dragon Ball Super".

 

Ora, siamo entusiasti di svelarvi un nuovo trailer con molti altri combattenti che si uniscono alla rosa. Ci siamo impegnati per sviluppare un'esperienza di battaglia intensa ed elettrizzante!
 Restate sintonizzati per altre notizie su DRAGON BALL: Sparking! ZERO.”

 

Per saperne di più

DRAGON BALL: Sparking! ZERO

Data di rilascio:
TBD
Descrizione:

DRAGON BALL: Sparking! ZERO porta a un livello superiore gli scontri leggendari della serie Budokai Tenkaichi!

Piattaforme:
PS5
-
Xbox Series X|S
-
PC