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06/04/2023

Tales of Symphonia - Intervista con lo staff per il 20º anniversario del gioco

TALES OF SYMPHONIA™ REMASTERED, la versione migliorata del classico GDR d'azione, è disponibile da oggi su sistema PlayStation®4 (compatibile con console PlayStation®5), Xbox One (compatibile con Xbox Series X|S) e Nintendo Switch™!

 

Per esprimere la nostra gratitudine verso tutti coloro che hanno giocato all'originale Tales of Symphonia 20 anni fa, e verso tutti i nuovi fan della serie Tales Of, abbiamo intervistato lo staff che si occupò di sviluppare il gioco originale nel lontano 2003.

 

Continuate a leggere per scoprire curiosità e impressioni su Tales of Symphonia dalla prospettiva del capo della narrazione, del direttore di gioco e del pianificatore del progetto.

 

Trama: Takumi Miyajima

È una scrittrice freelance che lavora su una vasta gamma di progetti, inclusi copioni di videogiochi e romanzi. Per la serie "Tales of", ha lavorato sulla trama di "Tales of Symphonia" e "Tales of the Abyss".  

 

  • Qual è il tuo ruolo nel team di produzione di Tales of Symphonia?

Scrivo principalmente trame per videogiochi. In Symphonia, ero stata assegnata alla creazione del mondo di gioco, all'impostazione dei personaggi, alla trama di base, ecc.

 

  • Qual è la storia o la tematica di Tales of Symphonia? Cosa cerca di rappresentare?

Credo sia una storia di perdono e rinascita. La storia esplora anche le relazioni tra i genitori e i propri figli.

 

  • Cosa volevi che provassero i giocatori alle prese con il mondo di Tales of Symphonia?

Speravo semplicemente che si divertissero con il gioco. Volevo che l'esperienza aiutasse le persone ad affrontare la vita di tutti i giorni.

 

  • Qual è stata la tua ispirazione per la creazione della storia?

La premessa di base della storia scaturisce da una domanda: "Le persone prescelte per essere sacrificate nelle civiltà Maya e Azteca erano felici?" Doveva trattarsi di una sensazione la cui intensità è impossibile da quantificare per la nostra sensibilità moderna, così è nata l'idea di una storia basata su un prescelto.

 

  • Ci sono stati dei momenti difficili nel corso della produzione?

Ricordo che è stato complicato scrivere diversi episodi perché il titolo aveva più sottotrame dipendenti da svariati fattori. È stata un'impresa divertente, ma impegnativa.

 

  • Cosa pensi dei fan del gioco di tutto il mondo che potranno vivere la storia di Symphonia ancora una volta, 20 anni dopo l'uscita del titolo originale?

Questo gioco è un po' strano ma, anche se è certamente un vecchio titolo, credo tratti tematiche attuali anche ai giorni nostri.

 

Anche se spero che tutti nella propria vita prima o poi possano vivere esperienze piacevoli, proprio come Lloyd nella storia del gioco, serve molto coraggio per prendere atto anche delle cose spiacevoli.

 

Spero che il titolo possa aiutare i giocatori a comprenderlo.

 

  • Per finire, lasciaci un messaggio per i fan occidentali del gioco.

A chi riprenderà il titolo dopo anni auguro di scoprire e apprezzare il cambio di prospettiva che si raggiunge con l'età. I nuovi giocatori spero invece apprezzeranno le scelte dei personaggi che vivono in questo fantastico mondo. Godetevi quest'avventura!

 

Direttore: Yoshito Higuchi (Bandai Namco Studio Inc.)

Lavora come direttore di gioco, progettista di gioco e supervisore della pianificazione.

  

  • Qual è il tuo ruolo nel team di produzione di Tales of Symphonia?

In qualità di direttore di produzione di Namco, ero responsabile della direzione e dell'impostazione generale del gioco.

 

  • Qual è la storia o la tematica di Tales of Symphonia? Cosa cerca di rappresentare?

Può sembrare generica come risposta, ma direi che ciò che volevo rappresentare era l'idea che le circostanze in cui nasci e ti ritrovi a vivere non hanno importanza, ci sarà sempre un posto dove ti sentirai a casa.

 

  • Cosa volevi che provassero i giocatori alle prese con il mondo di Tales of Symphonia?

Volevamo fortemente realizzare un gioco che restasse godibile per almeno 10 anni, senza allontanarci dalla tradizione della serie "Tales of" delineata fino a quel momento.

 

Per fortuna ci siamo riusciti, dato che questa edizione rimasterizzata esce a più di 10 anni di distanza dal titolo originale.

 

  • Ci sono stati dei momenti difficili nel corso della produzione?

Dal momento che eravamo un team nuovo senza molta esperienza, abbiamo avuto qualche difficoltà nel proseguire lo sviluppo da metà gioco in poi.

 

Ci sono state diverse idee a cui ho dovuto rinunciare per mancanza di tempo, ma credo comunque di essere riuscito a fare un gran lavoro e sono soddisfatto di quello che abbiamo creato.

 

  • Cosa pensi dei fan del gioco di tutto il mondo che potranno vivere la storia di Symphonia ancora una volta, 20 anni dopo l'uscita del titolo originale?

Sono molto grato per tutto questo, per me è un onore. Ovviamente non si tratta "dell'ultima novità" in fatto di videogiochi, ma credo conservi ancora lo stesso interesse che ha suscitato all'uscita, e spero che tutti quanti si divertiranno.

 

  • Per finire, lasciaci un messaggio per i fan occidentali del gioco.

Ai tempi, la versione per GameCube di Symphonia è stata accolta positivamente in tutto il mondo, e ha finito per esercitare una grande influenza sullo sviluppo e la produzione della serie da lì in poi.

 

Siamo molto grati per tutto questo. Il fatto che Symphonia sia stato un titolo così apprezzato anche se non è stato realizzato tenendo in particolare in considerazione i mercati esteri significa che molte persone hanno provato interesse per le stesse cose che noi abbiamo a cuore, e di questo siamo davvero molto riconoscenti.

 

Speriamo continuerete a supportare "Tales of Symphonia" e la serie "Tales of"!

 

 

Pianificatore principale: Takashi Hasegawa (Bandai Namco Studio Inc.)

Per la serie "Tales Of", ha anche lavorato alla trama di "Tales of Vesperia" e "Tales of Zestiria".

 

  • Qual è il tuo ruolo nel team di produzione di Tales of Symphonia?

Direzione dello sviluppo e pianificazione, capo progettista gioco.

 

  • Qual è la storia o la tematica di Tales of Symphonia? Cosa cerca di rappresentare?

A quei tempi, la "cultura otaku" non era parte integrante della società come oggi. Così, ho chiesto a Miyajima-san di includere un messaggio nella storia: il pubblico non deve per forza apprezzare gli otaku, ma deve rispettarli e permettere loro di esistere.

 

  • Cosa volevi che provassero i giocatori alle prese con il mondo di Tales of Symphonia?

Volevo che i giocatori potessero condividere con entusiasmo le proprie esperienze con Symphonia, confrontando il proprio stile di gioco con quello degli altri e vivendo la storia a modo proprio.

 

  • Qual è stata la tua ispirazione per la creazione della storia? 

Anche se non mi sono intenzionalmente ispirato a queste opere, mi piacciono i libri scritti da Shotaro Ikenami nel suo periodo più maturo, quindi potrebbero avermi influenzato.

 

  • Ci sono stati dei momenti difficili nel corso della produzione?

Il sistema di abbinamento e di progressione mediante scelte ha reso il debugging difficile, come anche l'implementazione. Inoltre, dato che inizialmente non era prevista la localizzazione del titolo, i dialoghi, i nomi delle tecniche, ecc. erano stati scritti direttamente nel codice sorgente del gioco: questo ha reso il processo di traduzione molto complesso.

 

  • Cosa pensi dei fan del gioco di tutto il mondo che potranno vivere la storia di Symphonia ancora una volta, 20 anni dopo l'uscita del titolo originale?

Sono felice del ritorno di Symphonia.   

Come progettista di gioco, mi imbarazza un po' rivedere ciò che ho creato 20 anni fa, dato che mi ricorda quanto ero giovane e inesperto allora.

 

  • Per finire, un messaggio per i fan del gioco che vivono in Europa e negli Stati Uniti.

Siamo veramente riconoscenti a tutti i fan per il loro supporto. Ci auguriamo che continuerete a seguire e sostenere la serie "Tales of".

Dopo aver ultimato questo articolo abbiamo anche ricevuto un messaggio da Ishikawa-san, che ha lavorato all'edizione rimasterizzata come produttore.

 

"Mi fa piacere che ancora una volta così tante persone mostrino interesse per Tales of Symphonia. Il gioco non è un remake ma un'edizione rimasterizzata, pertanto non troverete un sistema di combattimento rivisitato o una grafica mozzafiato; la direzione artistica sarà la stessa del gioco originale, con il suo tipico stile illustrativo e la peculiare storia popolata da intriganti personaggi. Speriamo vi unirete a Lloyd, a Colette e agli altri personaggi in questa fantastica avventura per ridare linfa vitale al mondo, un viaggio che dopo 20 anni rimane ancora attuale, dato che l'originale risale al 2003."

 

 


 

 

Tales of Symphonia Remastered è disponibile per PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch™ ed è compatibile con PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

 

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Per ulteriori informazioni su Tales of Symphonia Remastered, leggi le ultime notizie!

 

TALES OF SYMPHONIA REMASTERED

Data di rilascio:
Descrizione:

Immergiti ancora una volta nel mondo di Tales of Symphonia, un'entusiasmante e amatissimo GDR d'azione, ora disponibile con grafica e gameplay migliorati! 

Piattaforme:
PS4
-
Xbox One
-
Switch