TEKKEN 8 - La guida per iniziare a giocare

Questa guida illustrerà i dettagli di ogni parte del gioco disponibile.

Indice

  1. Schermata di gioco
  2. Operazioni di Base
  3. Sistema Heat
  4. Cosa si può fare durante lo stato di Heat
  5. Barra recuperabile
  6. Sistema Rage

Schermata di gioco


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1. Barra di energia: l'energia rimasta al giocatore, che si riduce quando si subiscono attacchi. Esaurisci l'energia dell'avversario per vincere il round.

2. Tempo limite: quando raggiunge lo 0, il tempo scade. Il giocatore con più energia rimasta vince.

3. Round vinti: si illumina quando un giocatore vince un round. Vinci il numero di round richiesti per vincere il match.

4. Heat Timer: il timer che appare quando si attiva l'Heat. Quando la barra si esaurisce l'Heat termina.

5. Barra recuperabile: parte dei danni ricevuti bloccando alcune mosse o combo aeree rimane come energia recuperabile.


Operazioni di Base


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1. Pugno sinistro

2. Pugno destro

3. Calcio sinistro

4. Calcio destro

1 + 3. Presa (1)

2 + 4. Presa (2)

5. (Quando è disponibile l'attivazione dell'Heat) Heat Burst

5. (Durante l'Heat) Heat Smash

6. (Durante Rage) Rage Art

7. Stile arcade <-> Stile speciale

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Sistema Heat


Come attivare lo stato di Heat

Il sistema Heat

  • Offre diversi benefici quando viene attivato e incoraggia l'attacco aggressivo.
  • Disponibile una volta per round.

1 : Heat Burst

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Effetto:

  • Attiva l'Heat mentre esegue un attacco Heat Smash.
  • Dà un leggero vantaggio se colpisce o viene parato.

Durata dell'Heat:

10 secondi

Mossa

R1

2 : Heat Engager

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Effetto:

  • Attacco che, quando va a segno, può attivare l'Heat.
  • Dopo il colpo, il personaggio corre verso l'avversario e ottiene un vantaggio.

Durata dell'Heat:

15 second.


Cosa si può fare durante lo stato di Heat


 

Heat Smash

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Effetto:

  • Consuma la barra dell'Heat rimanente per infliggere molti danni.
  • Lo stato di Heat termina quando si usa l'Heat Smash.

Heat Dash

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Effetto:

  • Attivare dopo un Heat Engager a segno fa cambiare il comportamento dell'avversario e offre possibilità per le combo.
  • Se si attiva quando l'Heat Engager viene parato, è possibile correre verso l'avversario e avere un vantaggio.
  • Lo stato di Heat termina quando si usa l'Heat Dash.

Mossa

Durante lo stato di Heat, esegui un Heat Engager (a segno o parato).

Subito dopo l'input dell'Heat Engager, premi R1 o ➔

Durante lo stato di Heat

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Effetto:

  • Anche se il colpo viene parato si possono infliggere danni recuperabili.
  • Le proprietà delle mosse del personaggio e le strategie sono potenziate.

Mossa

Cambia in base al personaggio.

*Consulta l'elenco delle mosse.


Barra recuperabile


Barra recuperabile

  • Si verifica in determinate condizioni specifiche.
  • Quando si eseguono azioni specifiche, l'energia può essere recuperata fino a una certa quantità.

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Circostanza

  • Quando si viene attaccati in aria o a terra.
  • Parando determinati attacchi speciali o normali durante l'Heat

Recupero

La barra viene recuperata quando il colpo del giocatore va a segno o viene parato.


Sistema Rage


Quando l'energia scende sotto una certa soglia si attiva la Rage e gli attacchi fanno più danni per tutta la durata del round.

1 : Durante lo stato di Rage

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Effetto:

  • Tutti gli attacchi sono più potenti.
  • Si subiscono meno danni in parata. *

Attivazione/Mossa

Si attiva automaticamente quando l'energia scende sotto una certa soglia.

*Che cosa sono i danni in parata? Uno speciale tipo di danni inflitti durante l'Heat con determinati attacchi o mosse speciali che fanno apparire barra recuperabile.

2 : Rage art

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Effetto:

  • Può assorbire gli attacchi dell'avversario e sferrare un contrattacco.
  • Più l'energia è bassa e più aumenta potenza dell'attacco.
  • Se attacco va a segno, rimuove l'energia recuperabile dell'avversario.

Attivazione/Mossa

Si attiva automaticamente quando l'energia scende sotto una certa soglia.

Durante lo stato di Rage:

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TEKKEN™8 sarà disponibile per PlayStation 5, Xbox Series X|S, e PC

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